LittleBigPlanet - סקירה

הֶעָרָה

מנקודת מבט איכותית גרידא, סוני עשתה יותר מאשר להתמקד בהLittleBigPlanet, תכשיט מרהיב שמציע ז'אנר שקצת מטופל לאחרונה, זה של פלטפורמות, ארוז באומנות ובצורה חדשה בהשוואה למה שראינו עד כה. זה לא ייאמן כמה כיף היה לנו במפגשי הסינגל והרב משתתפים השונים, בזכות הרעיונות הגאונים ועשרות המצבים השונים שנוצרים בכל פעם שאתה מחזיק את הכרית ביד. אבל למשחק יש גם איכויות אוניברסליות רבות, החל מעיצוב ברמה יוצאת דופן במצב הסיפור, עובר לפסקול מעולה ומשחק מקוון משולב בצורה מושלמת בכל היבטיו, עם עורך שמסמן נקודת שבירה בקונסולות. הכותרת בהחלט לא נקייה מפגמים וגם לא יכולה להשפיע על כל הגיימרים באותה צורה, אבל Media Molecole פתחה דרך, ביטאה דרך שונה וחדשנית ליצור משחקי וידאו, הכניסה שפע של רעיונות מנצחים לקלחת התאחדו כדי ליצור את המגנום אופוס הזה שלו, שכל בעלי הפלייסטיישן 3 (או הבעלים השאפתניים) צריכים לקחת בחשבון. אם זה יצליח לשמור על עניין גבוה עם תוכן חדש (אנחנו כבר מדברים על רמות דיסני ולא על כמה עם משחקי וידאו מפורסמים אחרים), אורך החיים של LBP יכול להיות באמת אינסופי. התאהבנו בסאקבויס, גם בגלל שכל אחד מאיתנו יכול ליצור משלו בדמותו ובדמותו!

מִקצוֹעָן

  • שילוב מרובה משתתפים ושילוב מקוון/לא מקוון
  • עריכה ושיתוף ברמה ללא תחרות בקונסולה
  • סגנון ועיצוב ברמה מעולה
  • אני שקבוי!

נֶגֶד

  • כמה בעיות מצלמה ב-Multiplayer
  • שרתים מקוונים לפעמים לא יציבים

עם זאת, רבים עדיין תוהים מה זה בדיוקLittleBigPlanet, וכנקודת מוצא נוכל לומר שזהו פלטפורמה טהורה, משחק שבו אתה צריך להראות את הכישורים שלך עם הכרית כדי להגיע לסוף הרמה, להתמודד עם קפיצות, לברוח מסכנות כמו להבות ודוקרנים, סוף סוף לפתור כמה חידות. גיבורי הפשיטות הללו הם ה-Sackboys, בובות סמרטוטים שלא יכולות שלא להפיח רוך עמוק, ושאנחנו חייבים לומר, טוב מאוד שהיינו רואים בהן את הקמע הרשמי של קונסולת סוני, על רמה ויותר מניסיונות אחרים שנוסו ב- עָבָר.
אבל מה כל כך מיוחד בסאקבויים האלה? האפיון שלהם, התנועות שלהם, העובדה שאפשר "להלביש" אותם באלפי דרכים שונות (אבל נחזור לזה בהמשך), בקיצור יש להם כריזמה קיצונית, שונה מהכריזמה ה"מבוגרת" של דמויות אחרות, אבל מסוגל באותה מידה להכות שורשים על מגוון עצום של גיימרים, מה"הארדקור" ביותר ועד לאלו הקז'ואלים ביותר. הפקדים הבסיסיים הם הקלאסיקה של הז'אנר, קופצים עם ה-X, נאחזים במדפים וחומרים שמאפשרים זאת עם R1, עצור. עם הגב התחתון אנחנו מתחילים להפוך את הבובות האלה ל"כובשות" יותר, למעשה על ידי לחיצה על R2 עם המקל האנלוגי הימני אתה שולט ביד ימין, ביד שמאל עם L2 ובסטיק השמאלי. עם חיישן התנועה של משטח ה-PS3, לעומת זאת, אתה יכול לפעול על הראש והגוף, ולבסוף עם הצלב הדיגיטלי אתה יכול לשלוט בסוגים שונים של הבעות פנים, כגון אלה של שמחה, עצב, כעס, כדי להוליד את ביטויים שונים ביותר.
לפני שמתעמקים יותר בלב ההפקה הזו, כדאי להתחיל עם הנגן היחיד, שלמרות שהוא מייצג רק חלק, אפילו לא את הרוב, מהכותרת, כבר מציין איכות מעולה. הסיפור שמחבר בין הרמות שהפיקה מדיה מולקול (בערך חמישים) רואה חלומות רבים ושונים עם הגדרות שונות, המחוברים זה לזה בחוט עדין, ובכמה דמויות מצחיקות לא פחות שמדברות דרך קריקטורות מפולפלות בצלילים. רמות הפלטפורמה כוללות, כאמור, התגברות על כמה מכשולים, הגעה לבמות מוגבהות, הפעלת כמה הילוכים וכן הלאה, כדי לפתוח את הנעילה שלאחר מכן. הכל מבוסס בעיקרו על פיזיקה ומציע חוויה מספקת במובן הזה, שבה נעים אובייקטים, פיצוץ שלהם, אינטראקציה עם המנופים תמיד יובילו לשינוי הסביבה הסובבת; קפיצות Sackboy עצמן כרוכות באינרציה בדחיפה ובנחיתה, מה שבמיוחד בהתחלה דורשת תקופת למידה כדי לשלוט בהן ולהימנע מנפילה בקלות.

עיצוב הרמה שפותח עבור הסיפור יוצא דופן במורכבות, בהרכב ובכיול, כל אחד מהם הוא תענוג לשחק, זוהר במגוון וכולל מימוש יוצא דופן, עשוי דו מימדי טהור בשלושה מישורים שונים, על מנת להגביר את המורכבות של המפלסים עצמם מינימליים, ובסגנון נעים ויחד עם זאת מודרני, ליצירה שמבחינה אמנותית היא ללא דופי לדעתנו. גם הפסקול איכותי מאוד, עם שירים הנעים על פני ז'אנרים שונים ומשתלבים בצורה מושלמת עם התפאורה, ועם דיבוב מצוין באיטלקית לכל ההדרכות.

בכל רמה יש חפצים שונים לאסוף, קודם כל כמה מפתחות הנחוצים כדי לפתוח את המיני-משחקים המחוברים לכל הגדרה, חלקם מצחיקים לחלוטין כמו קפיצה בחבל (שנבקר מחדש בסגנון "שקבוי") ומרוץ מכוניות הדחיפה. לכל השאר אפשר למצוא כדורים הממוקמים במקומות הכי לא מתקבלים על הדעת, באופן שיגדיל את הציון שלך, ובועות אחרות עם קישוטים, מדבקות, חומרים וחפצים מסוגים שונים בתוכם שמגדילים את העומדים לרשותך עבור עורך, שעליו נדבר בקרוב.
כדי להגיע ל-100% הקנוני עליך אפוא להתמודד עם אותה דפוס מספר פעמים, ויש גם כמה חידות שדורשות פתרון עם לפחות שני שחקנים או יותר. למה כן,LittleBigPlanetזהו כותרת שמתמקדת מאוד גם בשלב מרובי המשתתפים, הן מקומית והן מקוונת עבור עד ארבעה אנשים, שבו ההתמודדות עם הרמות בשיתופיות הופכת למהנה עוד יותר, לפעמים מלהיבה. שלא לדבר על הכיף בלחלוק את אותה חוויה עם אנשים אחרים, לצלם תמונה הודות לכלי הנוכחי, ללעוג לזו של בן לוויה שלך עם הסקבוי שלך, אולי להטיח בו את האפשרות המיוחדת שמערכת הבקרה זמינה. הכל בצורה כמעט בלתי ניתנת להבחין גם במצב לא מקוון וגם באינטרנט, הודות לנוכחות במקרה השני של צ'אט קולי וטקסט, תמיד שימושי להגדלת הזיהוי וקיצור מרחקים. כל רמה מצוידת גם בדירוג מקוון, ישנה אפשרות להזמין משתמשים מרשימת החברים שלך, לנהל את מי להכניס למשחק וכן הלאה, לפי סכמה משולבת מושלמת שהופכת יותר ויותר פופולרית (סוף סוף) גם בפלייסטיישן 3 .
חווית המשחק, במציאות, תמיד מתחילה ממה שנקרא פוד, מעין חדר שקוף שבו אפשר להחליט מה לעשות, ואולי לארח עוד שלושה אנשים שיתארגנו. זוהי גם הנקודה הנכונה לזרוק את הסביבה שלך בחפצים ובקישוטים המגוונים ביותר, או להתאים אישית את ה-Sackboy שלך עם אלפי השילובים האפשריים לראש, עיניים, עור, אביזרים וכן הלאה, הנגישים מהתפריט המופיע שכבת-על על ידי לחיצה על כפתור מרובע, וממנו גם לגשת לכל האפשרויות הנותרות של הכותרת. ברור שאפשר ליצור שילובים אקראיים לבגדים, לרוב כבר יפים בפני עצמם, ולשמור את אלה שאתה הכי אוהב, כדי להיזכר בהם במועד מאוחר יותר.

מצא את הרמה שלך!

נכון להיום, יש כבר כ-100,000 רמות שנוצרו על ידי משתמשים, ולמרות שיש כלי חיפוש ומסננים שונים זמינים, לא תמיד קל ללהטט בין אלה שבאמת ראויים לכך (ואנחנו מבטיחים לכם שיש כמה מדהימים!) או בין הדוגמאות הברורות למה שאסור להיות במשחק וידאו. בהקשר זה, אתרים/בלוגים/פורומים שונים מתרבים עם רשימות של היצירות המעניינים והמשעשעים ביותר, אולי לא ידועים, או של היצירות שלהם. כנקודת מוצא אנו מציינים את הנושא הספציפי המתוחזק על ידי המשתמשים בפורום שלנו, בעוד שבצד הזר יש דברים מעניינים עלניאוגףהאוגו. נקודת התחלה טובה לחקור את ההיבטים האינסופיים של הרמות שפותחו על ידי הגיימרים היצירתיים ביותר!

אנחנו עורכים הכל!

העורך הוא המוקד השני של המשחק, הצריף שממנו מתחילים לתת פורקן מלא ליצירתיות ולמה לא, לשקוע כגיבור בקהילה שסובבת סביבה. זה שלLittleBigPlanetזה נופל תחת הביטוי הקלאסי "קל ללמידה, קשה לשלוט" מכיוון שהוא מציע סדרה מרשימה של כלים ליצירת רמות שבהן רק הזמן שניתן להשקיע ולא הרעיונות יכול להוות גבול. שפע של סרטונים משמשים כמדריכים לכל תכונה או פונקציה, ועל ידי צפייה בכולם אתה כבר יכול ליצור משהו מעניין. למעשה, מצב היצירה מאפשר ל-Sackboy שלכם לרחף באוויר כדי להגיע במהירות לכל הנקודות של אזור העבודה. תחילה תבחרו רקע (בין אלה שנפתחו בסיפור או צבע רקע), עם פרמטרים כמו בהירות, ניגודיות, ערפל וכן הלאה, בשלב זה ניתן להתחיל לרשום משהו על ידי בחירת חומר מאלו הקיימים ומתחילים לעצב את הצורות הרצויות, מריחת עיטורים עליהן, עיגול פינות, הדבקת גלגלי שיניים שונים יחדיו וכן הלאה. כל האובייקטים הממוקמים נשארים תלויים כל עוד אתה נשאר בתפריט, אבל טוב לזכור שהמשחק מבוסס כולו על פיזיקה, ולכן כל אחד מהם מקיים אינטראקציה עם כוח הכבידה ואובייקטים סמוכים. עם העורך אפשר ליצור הכל, עם קפיצות, גלגלי שיניים, מנופים, מטעני חבלה להתפוצצות וכל מה שזמין בתיק, גם מורכב מחפצים ארוזים מראש (אפילו רקטות למשל) וכאלה שנרכשים גם על ידי דפוסים שפורסמו על ידי משתמשים אחרים.
כדי להפוך את הכל ל"חי" יותר, ישנה אפשרות להכניס קטעים מוזיקליים, אפקטים קוליים בקטעים מסוימים או לאחר פעולות מסוימות (בעת מעבר, בפגיעה וכן הלאה, גם בחירת טווח הפעולה) או אפילו ליצור אובייקטים ו"חיים". דמויות המסוגלות לדבר (על ידי הגדרת הטקסט הכתוב) וליצור אינטראקציה עם השחקן, אולי כדי ליצור עד ארבע רמות עם סיפור משלהן וניתן להגיע אליהן רק על ידי השלמת הרמות הקודמות.

אנחנו עורכים הכל!

בכל מקרה, אי אפשר להסביר את כל מה שהעורך מעמיד לרשותו בכמה שורותLittleBigPlanet, כדי להבין באופן מיידי את כוחו, קחו בחשבון שכל הרמות שנוצרו על ידי המפתחים נוצרו עם אותו כלי, ולכן יש לשבח כיצד Media Molecole הצליחה להפוך את אותן אפשרויות פעולה לזמינות למשתמש הקצה. ברור שיש מגבלות, כמו חוסר האפשרות לייבא כל תמונה ממקל USB או דיסק קשיח, במקום להכניס קבצי מוזיקה חיצוניים חדשים (שניהם מסיבות של זכויות יוצרים), אבל אנחנו יכולים לומר את זה, ממה שראינו עד כה במונחים איכותיים ומספרית, יש עשרות ועשרות רמות ששווה לנסות לחלוטין. המפתח גם הבטיח שבעתיד הקרוב ניתן יהיה ליצור רמות ישירות באינטרנט יחד עם שלושה שחקנים נוספים, ואנחנו כבר יכולים לדמיין מה יכולות להיות ההשפעות החיוביות של ההקדמה הזו.
כדי להשלים את החבילה האינטראקטיבית סביב הרמות, אנו מציינים את האפשרות להחתים כמה תוויות כדי להגדיר אותן, להצביע עבורן לפי דירוג חמישה כוכבים, להשאיר הערת טקסט ולהקצות לב כדי להכניס אותן למועדפים שלך, ואז לגשת אליהם מהר יותר מאוחר יותר. לבבות שניתן לתת גם למשתמשים, כדי למצוא את כל היצירות שלהם.
במובן הזה ישנה פונקציית חיפוש נוחה עם מסננים שונים וגם טקסט ספציפי, אבל חייבים לומר שבמקרה זה התוצאות אינן מדויקות במיוחד, גם בהזנת השם המדויק של הרמה שאליה צריך לחפש, עשרות תוצאות. מוחזרים, עם הרצוי אולי אפילו לא נגיש מיד...היזהר מהשמות שאתה נותן ליצירות שלך, לכן, "XXX of Doom" יהיה מאוד קשה להתפרסם!
חלק יתהו אםLittleBigPlanetיש לו פגמים או פגמים, ובמיוחד במקרה השני, חלילה אין לו אותם. מערכת הבקרה, כאמור, דורשת תקופת למידה כדי לשלוט באינרציה ובפיזיקה בקפיצות ולהתרגל לשלוש רמות העומק של הרמות, המצלמה במשחקים מרובי משתתפים פועלת לעיתים בצורה מוזרה. למעשה, הקונספט הוא שארבעת השחקנים, למשל, יכולים להישאר על המסך עד טווח מסוים, ולאחר מכן יש לאלו שבחוץ חמש שניות לחזור לתוך הנוף, בעונש מוות ולידה מחדש במחסום הבא. ובכן, לפעמים לא ברור על איזה נגן המצלמה מקובעת, ואתם מסתכנים בבלגן, במיוחד ברמות שאינן מובנות בצורה מושלמת. מבחינת האונליין, במיוחד בימים הראשונים היו מספר בעיות בשרתים ובניתוק, בעיות שבכל מקרה מצטמצמות בהדרגה. במהלך הבדיקות שלנו, עם חיבור Fastweb, רוב הזמן לא נתקלנו באף אחד, בעוד שלפעמים התחלנו במקרה רמת משתמש עם טלטולים והאצות דיסקרטיות, כדי להסתנכרן לאחר מספר שניות עם שאר השותפים להרפתקאות.
LittleBigPlanetלכן זוהי חבילה שחייבת את הדירוג הגבוה שלה לשילוב המושלם של כל האלמנטים המאפיינים אותה, למי שאין לו את האפשרות לנצל את החיבור לרשת או לשחק יחד עם אנשים אחרים, אפילו מקומית, יהיה אחד שחקן מולם מצוין (אך בעל אורך חיים לא מספיק), אבל גם יצירה לא גמורה, שחבל לא להעריך בשלמותה ואת רעיונותיה הכובשים.