נראה שכולם מעוניינים להגיע לשוק עם Battle Royale משלהם והשחקנים מחלקים את עצמם לשני שוליים מאוד ברורים. יש כאלה שמתלוננים על הרוויה של השוק אחרי כמה כותרים מהז'אנר הזה, ואלה, עם זאת, להוטים להתנסות ברעיונות חדשים ולבחון כיצד הם יכולים להתפתח. מצידנו, אנחנו מוצאים את עצמנו בנקודת ביניים כמעט מושלמת: אם זה נכון שאנחנו מאוד סקרנים לראות פיצ'רים ומכניקה חדשים שיכולים להרחיב את הרעיון מאחורי משחקים כמופורטנייטoPlayerunknown's Battlegrounds, מצד שני זה גם נכון שכבר נמאס לנו משבטים פשוטים להוטים להגיע לשוק רק מתוך כוונה לרכז כמה קונים במינימום מאמץ. לכן, כותרים כמו Project Darwin למשל יתקבלו בברכה, אבל הפקות בסגנון Royal Heights נשארות בבטחה מחוץ לרדאר, מוכנות לסגור חנות ובובות תוך מספר שבועות מבלי להשאיר שמץ של ערך מוסף. אנחנו גם סקרנים להבין האם ניתן לבנות שוק כל כך תוסס עם מודל חופשי לשחק או שבמקום זאת הוא יוכל לבנות את היסודות על ידי גביית דמי כניסה גבוהים למדי, או שהוא יוכל לשרוד בעתיד רק כמצב נוסף למשחקים מרובי משתתפים, כפי שהראה Call of Duty: Black Ops 4. בקיצור, אנחנו רק בתחילת הפריחה הזו וזה גורם לך לחייך לראות את אחד הכותרים שהובילו את הדרך להגיע לקונסולות בימים אלה,ש-H1Z1 שפשוט לא רוצה לדעת על הישארות נשכחת ושחזר בגרסה חינמית בניסיון להחזיר לעצמה את נתח השוק ששייך לו בצדק.למרות ההפרעות וההפכפכות הרבים הקשורים לגרסת המחשב האישי, אשר לפיכך לא ניקח בחשבון בסקירה זו של הבטא הפתוחה, H1Z1: Battle Royale מגיע לפלייסטיישן 4 במצב חינמי לחלוטין מוכן לנהל מלחמת מספרים אכזרית על שלה. אח חורג בתשלום. האם שווה להסתכל מסביב?
משהו חדש תחת השמש?
אנחנו לא חושבים שיש צורך להסביר לכם שוב את הקונספט המפורט מאחורי המשחקיות של H1Z1, בהתחשב בכך שהוא לא שונה במעט מה-Battle Royales הקנוני.מאה שחקנים שהוצנחו לאזור מלחמה חייבים לשרוד על ידי התחמשות בציוד מאולתר שנמצא בשטח, ואז מנסים לטבוח את המתמודדים האחרים בתחרות רצח אחים שתראה רק מנצח אחד. דחיפת הרגל על דוושת הגז מתבצעת לאחר מכן על ידי לחץ מתמיד מיושם על ידי סוכנים חיצוניים בלתי נשלטים, אשר מצמצמים את השטח הניתן למשחק במרווחים קבועים, ומאלצים את השורדים להתכנס לנקודה ספציפית, מכונאי שימושי לשמירה על המשחקים תמיד מלאי חיים ומעניינים. בקיצור, לא יותר ולא פחות ממה שכבר נראה במקומות אחרים, לתוצאה שמוערכת בהתחשב במוצקות הנוסחה אבל לא ממש מוסיפה שום דבר חדש.
לאחר מכן, המשחק צריך לחשוב על רענון המצב, לדחוף את השחקנים להישאר מחוברים לשרתים ולמצוא משהו ש-Fortnite ו-Playerunknown's Battlegrounds לא מציעים כבר. ההבדל הגדול הראשון נמצא ברגע שאנחנו עוזבים את הלובי שלפני המשחק, כשהדמות שלנו מוצנחת לתוך אזור המשחק ללא כל אזהרה.למעשה, לא ניתן לקבל נקודה מדוייקת לרדת בה אבל נצטרך לקבל את הגורל ולקוות למצוא אזור שמתאים לנו כשננחת.עם זאת, H1Z1 אינו מקמצן על חימוש וכלי רכב שונים, הקיימים במספרים גדולים ברחבי האזור. כך אנו מתחילים לאסוף את כלי הנשק המאולתרים הראשונים, בדרך כלל אקדחים ורובי ציד, אוגרים תחמושת ולאחר מכן מחפשים אפודים וקסדות חסינות כדורים כדי להתנגד טוב יותר לנזק היריות. אין נשק תגרה ואין אפילו מגנים להגנה על חטיף האנרגיה שלנו: H1Z1 מנסה להיות הרבה יותר תזזיתי מהמתחרים הישירים שלו, ומצליח לעשות זאת בקלות. המחיר שיש לשלם על היותו מהיר ומיידי יותר, לעומת זאת, הוא הפשטות של מכניקות רבות, כמו היעדר מוחלט של גאדג'טים וקבצים מצורפים לנשק, אבל גם של מערכת בליסטית שאמנם לא מגיעה לקיצוניות הארקייד של Fortnite, אך מנסה כדי להתרחק גם מהריאליזם הבולט יותר של Player's Unknown.
אחד מול מאה
בעוד ענן הגז מהדק את המפה אתה מוצא את עצמך מעורב בקרבות אש מהירים מאוד, עם זמן להרוג מספיק גבוה כדי לאפשר לך להגיב בקלות ליריות הראשונות שצולמו מאחור. למעשה, כמעט תמיד יהיה לך זמן להסתובב, להבין את המצב ולהגיב לירי, אלא אם כן אתה ממוקד ממרחקים צדדיים על ידי צלף מיומן, שלאור עקומת ירידת הקליע המופחתת, לא יתקשה יותר מדי לשמור אותך תחת אֵשׁ. H1Z1, לעומת זאת, מנסה לעולם לא לגרום לך להסתובב ברגל במפה, מה שהופך זמין למספר לא פרופורציונלי של כלי רכב מסוגים שונים, מרובעונים ועד מכוניות.העימותים הופכים לקטטה של פעמוני דלת ויריות רובה, של הרג דרכים וירי ראש מרחוק, על כאוס על המסך שקשה למצוא אצל המתמודדים האחרים.לאחר הסרת כוונות, מגזינים ומשתיק קול מכלי הנשק, כל מערכת המלאי הופשטה, ומבקשת ממך רק ללחוץ על כפתור כדי לצייד נשק שנמצא על הקרקע וללבוש תרמיל כדי להגדיל את מספר כלי הנשק הניידים, אשר לאחר מכן ניתן נבחר על ידי הפעלה לפי המלאי המעגלי כדי להיזכר במהירות במשחק כמו במשחקי היריות הטובים ביותר מגוף שלישי. לכן אתה משחק מהר, חושב מהר ולעתים קרובות מקבל החלטות פזיזות כדי להבטיח את כלי הנשק הטובים ביותר, המסוגלים להציע יתרונות מסוימים, אך שניתן להשיג רק ובלעדית מנפילות אוויריות שמנסות נואשות להגביר עוד יותר את קצב המשחק.
בטא טוב
סטטוס הבטא הפתוחה מעיד כמובן שיהיו שינויים בולטים במהלך השבועות הקרובים, שיפורים ועדכוני תוכן שמטרתם להגביר את היצע המשחקים. כרגע H1Z1 מגיע עם מפה אחת בלבד ואפשרות לעמוד בתור למשחקי סולו, זוגיים או קבוצתיים, כל זאת במטרה להשיג כמה שיותר קרדיטים לרכישת סקינים לנשקים, רגשות וההתאמות הרגילות לשחקנים אגו. ניתן להאיץ את התהליך באמצעות רכישת מטבעות, אך מדובר בפעולה שנותרה סגורה בתחום האסתטי, בחירה שכעת היא קנונית ומוערכת על ידי הקהילות, שבכך יכולות לשחק במשחקים מבלי להוציא אגורה ואולי לתמוך בפרויקטים שלהם. שיקול דעת.אפילו PlayStation Plus לא נדרש לגשת לשרתים המקוונים, תמריץ נוסף לדחוף מישהו לפחות לקפוץ ולהציץ בגרסה החדשה הזו.מבחינה טכנית H1Z1 לא מפעיל לחץ על הקונסולה אבל הנזילות מצוינת, וכך גם היציבות של השרתים. מה שמראה את הצד הוא במקום המגוון של התפאורה, ללא אזורים שונים זה מזה מהותית כפי שקורה בפורטנייט למשל, אלא גם ניהול של צללים ודגמים מרחוק, שלא תמיד נטענים בזמן.
מסקנות
אין סיבות מיוחדות לא להמליץ למעריצי Battle Royale לתת סיבוב גם ל-H1Z1. לאחר שהורדתם את הכותר תוכלו לשחק בו בחינם לחלוטין ולגלות הפקה המסוגלת להשתלב בצורה מושלמת בין שתי הענקיות הקיימות כיום בשוק. H1Z1: Battle Royale מתרחק מהריאליזם המודגש של Player Unknown על ידי פישוט מכניקות שונות, מבלי להגיע לארקיד הטהור של Fortnite. למרבה הצער, גם עם האיכויות הללו, ניתן באמת לספור את החידושים על אצבעות יד אחת ואת אורך החיים של הכל נותר אך ורק לטעמו של השחקן. בקיצור, מהפכה בז'אנר היא לא המשימה של העבודה הזו, וסביר להניח שזה גם לא יהיה עם טלאים עתידיים.
מִקצוֹעָן
- התאמות מהירות ומיידיות יותר
- דרך ביניים טובה בין PUBG ופורטנייט
- חינם זה תמיד יתרון
נֶגֶד
- אין עיוות לז'אנר
- כמה בעיות טכניות קלות