זה מעניין להיות מסוגל לדבר על Fortnite שוב בהמשך הסקירהפסק הדין שהובע ביולי האחרון, כאשר הכותר Epic Games ערך את הופעת הבכורה שלו ב-Early Access. יותר משבעה חודשים חלפו מאז,המשחק הוכיח את עצמו כהצלחה יוצאת דופן וראה הצגת תוכן חדש, במיוחד מודול ה-Royal Battle העצמאי, להורדה בחינם. זה מעניין, אמרנו, מכמה סיבות: הראשונה היא תחילתו של המשחק, שנמצא בעבודות כל כך הרבה זמן עד שחששו לביטולו, ולא השקה אפילו ב-Early Access; השני הוא שההיצע השתנה מאוד, ואיפההם לא הגיעו במספרים ראשונייםמצב ה-Battle Royale טיפל בזה, מה שדחף את הפופולריות של המשחק לעבר פסגות בלתי צפויות, עםלמעלה מארבעים מיליון שחקניםזוהה רק לפני מספר שבועות. לכן, בואו ננסה להבין אם וכמה Fortnite השתפר בהשוואה להתחלה בסקירה המעודכנת שלנו.
הצילו את העולם!
החלק המקורי של Fortnite, עם מצב Save the World, עדיין במקומו וללא ספק מהווה את נקודת המשען של החוויה, האלמנט העמוק ביותר שלה, כמו גם את החלק הזה במשחק שהכי גורם לנו להרהר ב-free to! -play nature -משחק של הפקה שעדיין לא ניתנת להורדה בחינם ויש לשלם לפחות 39.99 יורו: לא בדיוק מחיר פופולרי, אם ניקח בחשבון מה יש בחבילה. לחשוב כמה חודשים לאחר ההשקה, למעשה,המבנה של כותר Epic Games מציע הכל מלבד קונוטציה פרימיום: כדי לרכוש דמויות חדשות אתה צריך מטבע קשה, ובאותו אופן כדי להאיץ את ההתקדמות אתה צריך לשלם או לטחון.
אתה צריך להכיר היטב את מנגנוני המשחק עד עכשיו: לנווט דרך ממשק עדיין די מסובך בין שלב אחד למשנהו, נצטרך למצוא חפצים וניצולים, להשלים משימות משניות ומעל הכל להפעיל מכשירים שברגע שהתחלנו, ימשכו המוני אויבים .המשימה שלנו תהיה לקבל את פניהם עם כל הנשקים שיש לנו עד שייגמר הגל האחרון, אבל גם ובעיקר ללכת למצב יצירה (כפתור עיגול) ולבנות חומות, רמפות, יציאות ומלכודות שיכולים לאפשר לנו להגן על המכונית מפני זעמם של הזומבים. התרחישים של מצב Save the World נראים ללא שינוי, וכך גם הגישה למשימות: כדי להמשיך בין המקומות השונים נצטרך להשלים יעדים שלא בהכרח קשורים להשלמת הקרב.
סוג זה של גישה מתאים מאוד לחוויה שהמפתחים רצו לפתח, מעין ארגז חול עצום שבו אתה יכול למצוא את עצמך לעתים קרובות בוחן את אותן מפות אך עם משימות שונות, כדי להשיג את משך הזמן הגדול ביותר האפשרי מבלי שתצטרך מלאו את המשחק בתוכן חדש: זהו גם פתרון בסגנון חופשי להפעלה. מאזן הקושי עוקב אחר הפילוסופיה הזו יד ביד, ומגדיל את מספר האויבים ואת התנגדותם ככל שאנו מתקרבים לפתיחת הישגים חדשים. ובכן, איך נראה לנו מצב ה-PvE של Fortnite כמה חודשים לאחר ההשקה?עדיין די כיף במצבים מסוימים, אבל בו בזמן קמצן עם חידושים מהותיים, בהתחשב בכך שהמאמץ של Epic Games עבר ללא ספק למצב המוצלח ביותר של המשחק, כלומר...
באטל רויאל
הושק כבר זמן מה,Battle Royale עשה הבדל עצום מבחינת הפופולריות של Fortnite, מקרין את התואר לאולימפוס של חוויות ה-PvP הפופולריות ביותר אי פעם. הנוסחה שעליה מבוסס המודול הזה היא ממש פשוטה: לאחר שבוחרים אם לשחק לבד, בזוגות או בצוות של ארבעה אנשים, זורקים אותך לאי גדול במטרה לחסל את כל שאר המשתמשים ולשרוד עד הסוף . ברגע שנגיע לקרקע לאחר הצניחה, נצטרך להתגנב לאזורים העירוניים הקרובים ביותר ולחפש כלי נשק וחפצים שיהוו את הציוד שלנו, לכן בצורה אקראית לחלוטין: יכול להיות לנו מזל ומיד לתפוס רקטה חזקה. משגר או דיוק רובה, או להסתפק באקדח או במקלע קטן.
לאחר ששיחזרנו כמה כלי נשק, נוכל לבחור להשתמש בגישה חסרת מצפון או שמרנית, לחפש שחקנים אחרים על המפה כדי לחסל אותם או להסתתר בזמן שנחכה לשורות היריבים הפוטנציאליים שלנו להתדלדל ובכך לכוון לאחד. מהמקומות הראשונים בדירוג הסופי. מטבע הדברים המשחק לא יאפשר לנו "מחנה", וכך לאחר מספר דקות נראה את השמים מתכווצים עקב הסופה הסגולה הידועה, שתדחף אותנו להתכנס לעבר אזור מסוים בתרחיש ושם להתמודד עם אלה שנותרו מאחור. בהתחלה מערכת הלחימה משאירה מעט לרצוי, אחרי הכל אנחנו מדברים על יורה מגוף שלישי פשוט, ללא כיסויים ומכניקה בעומק מסוים; אבל ככל שאתה מתקדם, אתה מבין יותר את האסטרטגיות שהקרב המלכותי מאפשר לך ליישם, אולי גם לפנות למצב היצירה כדי ליצור מקלטים ולהימנע מחשיפה מדי לאש האויב.מה שעושה את ההבדל, לעומת זאת, הוא המהירות המדהימה של השידוכים, המאפשר לך לחבר משחקים (ולכן להתקדם די מהר, אלא אם כן מדובר ברצף על פני משחק ללא הרג) אחד אחרי השני, ללא הפסקות או זמני המתנה. הודות לתשתית מוצקה, ללא ספק, אבל גם למספר העצום של שחקנים מקוונים: מעגל טוב שהוא ללא ספק הנכס הטוב ביותר של Fortnite.
Trofei פלייסטיישן 4
ישנם ארבעים ושישה גביעים שניתן לפתוח עם Fortnite: רבים מתקבלים על ידי ביצוע פעולות מסוימות בפעם הראשונה, למשל בניית נשק או מבנה, בעוד שאחרים מקושרים להשלמת קבוצות של משימות עבור כל תרחיש ספציפי. בכל מקרה, אתה צריך להקדיש לא מעט שעות למשחק אם אתה רוצה להשיג הכל.
ההתקדמות הבלתי נמנעת
אין ספק שפורטנייט השתפר במובנים רבים מאז ההשקה, בעיקר הטכני. אי הוודאות של ההתחלה הם זיכרון רחוק, הסגנון המצויר של הדמויות וההגדרות נשאר משכנע מאוד וגם נוספו מצב שישים פריימים לשנייה עבור מודול Battle Royale, שמשתמש ברזולוציה דינמית ואשר ב-PlayStation 4 Pro ( הפלטפורמה שבה בדקנו) עובדת טוב מאוד. מנקודת מבט תוכן, לא ראינו הרבה, למען האמת: בהתחשב בעובדה שמשתמשים רבים עדיין לא השלימו את כל משימות ה-PvE, Epic Games רצו להימנע מהעשרת החלק הזה של החוויה, אלא באמצעות הוספת אלמנטים שניים שיעור, תוך שימוש במשאבים שלו כדי ליצור את מצב Battle Royal וכל מה שסובב סביבו.
זה אומר שגם מערכת הלחימה נותרה ללא שינוי, על כל הבעיות הקריטיות שבה; במיוחד החלקה הקיצונית של התקפות תגרה וחוסר הדגש על השפעות, מה שלמרבה הצער הופך את נחיתת הלהיטים שלך להרבה פחות מספקת, בין אם זה מצב שיתופי או תחרותי. הממשק המאוד מסובך שניתן לגשת אליו בין משימה אחת לאחרת גם הוא ללא שינוי, זה שבו ניתן לבחור את הדמות, להקצות יחידות תמיכה לצוותים השונים, לנהל את הפרויקטים הנוגעים לציוד ולהקצות אותם לאוואטר שלנו, כמו גם לפתוח יכולות חדשות באמצעות נקודות שנצברו במשימות. ייעול של המנגנונים הללו עשוי להוביל לזינוק נוסף באיכות עבור כותר Epic Games, אולי יחד עם כמה שינויים במונחים של קרבות תגרה.
מסקנות
Fortnite מביאה איתה את החוזקות והחולשות שאפיינו את הופעת הבכורה של המשחק: מצד אחד יש לנו קמפיין PvE מהותי מאוד אך חוזר על עצמו ביסודו, המשתמש בפתרונות בסגנון חופשי למשחק כדי לנהל את ההתקדמות במשימות ולכן מכוון לטווח ארוך יותר אפשרי ללא תמיכה קונקרטית מבחינת התוכן; מצד שני, מודול ה-Battle Royale הידוע, פשוט מאוד במנגנוניו אך מרתק להחריד בשל האפקטיביות והמהירות של שידוך המאפשר לזנק את עצמכם לשידוך תוך מספר שניות, בניסיון להשיג מיקום טוב עם קצת מזל וקורט אסטרטגיה.
מִקצוֹעָן
- סגנון גרפי נחמד, דמויות נחמדות
- מודול Battle Royale הוא תרופה
- מערכת לחימה פשוטה ומיידית...
נֶגֶד
- ...אבל בתגרה זה משוער
- חלק מהאלמנטים עדיין מסורבלים ומסובכים
- משימות PvE שחוזרות על עצמן