לאור השינויים הרבים בחודשים האחרונים, החלטנו לסקור שוב את Fortnite.תוכל למצוא את חוות הדעת המעודכנת שלנו בכתובת זו.
למען האמת איבדנו תקווה:הוצג כבר בדצמבר 2011, נראה היה שפורטנייט מיועד לביטול; ובמקום זאת, עם טוויסט, בחודש שעבר יש ל-Epic Games כמהההשקה הוכרזה, עם גרסה שנגישה תחילה רק ברכישת חבילת מייסד בעלות של 39.99 יורו. המשחק למעשה יקבל את המאפיינים של משחק חינמי באמת רק במהלך השנה הבאה, והרעיון של המפתחים הוא שעד אז החוויה תועשר באלמנטים שונים, כולל מצב מרובה משתתפים תחרותי. עם זאת, לעת עתה, אנו נשארים נאמנים לקו שנוצר במקור עבור הפרויקט:משחק הישרדות עם סגנון גרפי מצויר, המאופיין בשלבי בנייה המתחלפים ברצפים שבהם יש להגן על מיקום מסוים מפני התקפה של המוני אל-מתים.
הסערה המושלמת
איך התרחיש הפוסט-אפוקליפטי של Fortnite הפך לכזה? הכל באשמת הפרעה מסתורית, שנקראת בפשטות "הסערה", שפגעה לפתע בכל חלקי העולם, וכתוצאה מכך נעלמו 98% מהאוכלוסייה. הניצולים מהאירוע נאלצו להתארגן כדי להתנגד להתקפות נוספות, כי במקרה הזה הבעיה היא לא רק רעמים וברקים:כשהשמים הופכים לסגולים, מופיעים על פני כדור הארץ נספחים מסתוריים שפותחים את שערי הגיהנום ומקרינים זומבים מסוגים שונים לרחובות: מתשואים פשוטים ל"שחקני בייסבול", מטנקים בלתי ניתנים לעצירה ועד ל"כוורנים", דרך מכשפות שיכולות להפציץ את עמדותינו מרחוק ומיניונים קופצים מרושעים.
לפיכך, סוגים רבים של אל-מתים, איתם נמצא את עצמנו מתמודדים במהלך הקמפיין הארוך של התואר Epic Games, המורכב כיום מארבעה תרחישים (Pietralegno, Tavolaccia, Vallarguta ומונטספאגו) בדרגת קושי הולכת וגוברת, נגישים ככל שאנו משלימים את משימות. מנקודת מבט נרטיבית, פורטנייט שם אותנו בנעליו של ניצול, שלאחר שנתקל בטעות במעוז שנשלט על ידי כמה רובוטים ידידותיים, הוא מעודד לתאם את פעולתם של הלוחמים האנושיים שנלחמים לבלום את הסערה והרוע שלה. אפקטים.הדיאלוגים, המדוברים באנגלית ובכתוביות באיטלקית, מצחיקים מאוד ומצליחים ליצור את האווירה המצוירת שהגרפיקה מרמזת מההשפעה הראשונה, נעים וצבעוני, עם עיצוב נחמד לשורדים ולזומבים. לפעמים ירידות בקצב הפריימים מתרחשות גם ב-PlayStation 4 Pro, אבל אנחנו מתארים לעצמנו שזהו היבט שהמפתחים יוכלו לתקן ללא בעיות גדולות בשבועות הקרובים. מה שבאמת חשוב לאיכות החוויה הוא המשחקיות, וצר לי לומר אבל זה לא הכל אור שמש ושושנים.
מישהו מנחם אותך
בפורטנייט אנחנו אם כן ה"מפקדים", אבל בסופו של דבר זו תועלת פשוטה. למעשה, לאחר שנבחרה אחת הדמויות הזמינות, נשלוט בה ישירות, כמו ביריות מגוף שלישי a la Gears of War, אם כי עם מערכת תנועה פשוטה ונגישה, שאינה מספקת אפשרות אורב ומווסת זריקות מהירות באמצעות אינדיקטור של עייפות.הדרכה קצרה מציגה לנו את מנגנוני המשחק: חלקם קלים לתפיסה, אבל אחרים נשארים מעט מעורפלים מדי ואז צריך לעבוד קשה כדי להבין אותם, מה שהופך את השעות הראשונות של משחק קצת בעייתיות. הרעיון הבסיסי, המשוכפל כמעט בכל סוג של משימה (מלבד אלו שבהן אתה מחפש ניצולים), הוא לחקור כמה מפות בגודל נדיב, לאסוף משאבים על ידי לקיחת מכוש בכל דבר, ממכוניות ועד עצים, מהשערים ועד הבתים. , מצא את נקודת העניין המדוברת ואולי אסוף את יחידות האנרגיה הדרושות להפעלת התקן.
אולם לפני תחילת הספירה לאחור שתוביל להגעת הזומבים, נצטרך לעבור למצב "בנייה" ולהקים מסביב לאזור מבנה עמיד פחות או יותר שעליו נצטרך להגן מפני מתקפות האויבים, בחירה בין חומרים שונים (עץ, אבן, ברזל) ועיטור רצפות, קירות או תקרות במלכודות מתוחכמות יותר ויותר, המסוגלות לחסל את האויבים המוצבים שם. כשנהיה מוכנים, נוכל להפעיל את המתג ולהתמודד עם המונים גדולים יותר ויותר, לירות כדורים ולעשות ניסוייםמערכת לחימה פשוטה אך מוצקה, שיכולה לתת קצת סיפוק כל עוד אתה לא מתמסר לקרב תגרה: זיהוי התנגשות במקרה זה הוא משוער והכיף אבוד.ההתארגנות המשותפת עם שאר חברי הקבוצה הופכת חשובה ככל שאנו עוברים לשלבים המתקדמים, גם בגלל שיש לנו בן זוג שמכסה אותנו מאפשר לנו להחזיר קירות והגנות שנהרסו מבלי שייגרם נזק.
Trofei פלייסטיישן 4
ישנם ארבעים ושישה גביעים שניתן לפתוח עם Fortnite: רבים מתקבלים על ידי ביצוע פעולות מסוימות בפעם הראשונה, למשל בניית נשק או מבנה, בעוד שאחרים מקושרים להשלמת קבוצות של משימות עבור כל תרחיש ספציפי. בכל מקרה, אתה צריך להקדיש לא מעט שעות למשחק אם אתה רוצה להשיג הכל.
לילה אתה שלי
Fortnite הוא משחק מרובה משתתפים שיתופי עבור עד ארבעה משתתפים (ללא צורך להיות רשום בפלייסטיישן פלוס, לעומת זאת), אבל שום דבר לא מונע ממך להתמודד עם המשימות לבד.השעות הראשונות הן למעשה טריוויאליות מנקודת המבט של האתגר, והמכשול הגדול ביותר מיוצג על ידי הבנת כמה מושגים ספציפיים.איך ליצור נשק ותחמושת שלהם? מה עדיף לכבוש? איך לנהל עמדות הגנה "אקטיביות"? התרגול האחרון הזה מסורבל בצורה לא מובן: אתה צריך לקרוא לניצול, להניח אותו על "שולחן", ליצור נשק ולנטוש אותו בקרבתו, ואז אולי לפעול כאחות אם הזומבים יפצעו אותו או שתיגמר לו התחמושת. לכן עדיף לחזור על פתרונות פשוטים יותר אך יעילים באותה מידה, ולוותר על היבטים מסוימים.
יש קו מתאר שלם, שהוא האופייני למשחק חופשי, שנע מדמויות ניתנות לנעילה (כל אחת מצוידת ביכולות מוזרות המקושרות גם לכיתה אליה היא שייכת) למומחים שיכולים לטפל ב"מחלקות" מסוימות. לשפר את הפעולה שלנו בשטח, מעצי המיומנות הענקיים הניתנים לנעילה ועד למגזר המחקר והפיתוח, דרך רשימה עשירה של הישגים והטקס הבלתי נמנע של פתיחת הפיניאטות, שמהן ניתן לדוג דולרים וירטואליים, חומרים וניצולים נוספים. מנקודת מבט זו, רכישת חבילת Founder's מוצדקת רק על ידי האפשרות לגשת למשחק מוקדם, מכיוון שלמעשה תכולת החבילה אינה חיונית למשחק פורה.הבעיה הגדולה ביותר עם כותר Epic Games, לעומת זאת, נעוצה בחזרתיות החזקה של המשימות, שנעים בנתיב המוכר היטב למי שמכיר הפקות חופשיות להפעלה, עשוי מלאכותי לגוף מלא כדי לתת תחושה של עושר שחסר במקום, הכל כדי להתמקד במונטיזציה. פתרונות לגיטימיים, אבל שאולי יהיו מובנים יותר כשהמשחק יהיה זמין בחינם לכולם ותוכלו להחליט אם וכמה להוציא כדי לזרז את ההתקדמות שלכם.
מסקנות
נוסחת היריות השיתופית בסגנון עדר עדיין עובדת טוב מאוד ואף אחד לא מכיר אותה טוב יותר מ-Epic Games, אבל ל-Fortnite חסר משהו לשכנע. הם יהיו העיוותים הבלתי נמנעים של מבנה חופשי למשחק שיש לו את המחויבות לחתוך מספרים למרות מגוון הפעולה, הם יהיו המנגנונים המסורבלים מדי המאפיינים כמה היבטים של יצירה, החוויה מבדרת לזמן קצר אבל לא לוקחת כבוי. בקיצור, לקרבות מול הזומבים בפורטנייט יש כמה רגעים טובים, אבל נקודות השיא חסרות והתחושה היא שלרגע לא כדאי להוציא סכום קרוב בצורה מסוכנת למחיר של הפקות פרימיום לגישה מוקדמת.
מִקצוֹעָן
- סגנון גרפי נחמד, דמויות נחמדות
- הרבה משימות, הרבה תוספת
- מערכת לחימה פשוטה ומוצקה...
נֶגֶד
- ...אבל בקרב צמוד זה קשה
- כמה היבטים של יצירה הם מסובכים שלא לצורך
- משימות שחוזרות על עצמן