Monster Hunter Wilds: מדריך לנשק, רשימת שכבות וכלי נשק טובים יותר

על פי המסורת של הסדרה, CAPCOM דיווחה על ארסנל כולו של ארבעה עשר כלי נשק בתוך מפלצת האנטר ווילדס, והעניק לוותיקים את האוהד הרגיל של הבחירות, אך מעל לכל הכניסו את המגיעים החדשים מול בחירה קשה, אחת הקשות ביותר בתולדות משחקי הווידיאו כדי לומר את האמת, כמעט כיצד לבחור את המתנע שלהם במעבדה של פרופסור אלון. ישנן שאלות רבות שמשתלבות בהובלה לאוהדים: הניאופיטים תוהה אשר הנשק עושים למענם, שחקני בית הספר הישן חוששים לברר מה נתקל בשינוי מגהצי הסחר שלהם.

בזהמדריך לנשק Monster Hunter Wildsאנו נציע סקירה כללית של ארסנייל, וננתח את הקושי של כל אחד מהם, המכניקה החדשה, אך מעל לכל אחדרשימת שכבותבהתייחס למאה השעות הראשונות בהן הצלחנו להתמודד בגישה מוקדמת. ממוקד זה ניתן יהיה לגשת לקטעים שונים המוקדשים במיוחד לכל נשק העוסק בהרחבה עם קבוצות המהלכים והדינמיקה. בחלק הסופי תמצאו גם כמה עצות ביחס לסניפים לפקוח עין על הנפח בכדי להיות מסוגלים להתמודד עם התואר הנמוך והדרגה הגבוהה ללא יותר מדי בעיות, או שלב המשחק הראשון, של מפלצת האנטר פראי.

איזה נשק מתאים לך ועליך לבחור ב- Monster Hunter Wilds?

כל הנשק של מפלצת האנטרהם מציעים משחק שונה לחלוטין זה מזהלכן ישנם רק שני גורמים שעליכם לקחת בחשבון כשאתם בוחרים את הבחירה שלכם: אסתטיקה וסגנון המשחק. בהתחשב בעומק הגבוה ביותר של כל חלק מהארסנלה, באמת יש צורך במאות שעות כדי לנתח את המכניקה ולהיות מסוגלים ליישם אותם בצורה מושלמת בכל סיטואציה. בפרספקטיבה זו, לומר שהם כלי הנשק הקלים והקשים ביותר לשימוש זה די מסובך, מכיוון שלכולם יש שכבות עומק שרק ותיקים מסוגלים להבין עד הסוף, כך שאין ברירה שתדרוש פחות מחויבות להגיע לשליטה מלאה.

מתחילת ההרפתקה תהיה לך גישה לכל הגרסאות הבסיסיות של הנשק ותוכל לנסות אותם לצוד או באזור האימונים

עם זאת, עשינותיאור קצר של כל נשקעל ידי ניתוח הדינמיקה, החוזקות והחולשה כדי להציע לך סקירה כללית של בחירת המפלצת האנטר ווילדס ברמה שטחית מאוד, מה שמצביע גם על מידת הקושי הספציפית ללמוד אותה ולשלוט.

כאמור, אין נשק נכון או טוב יותר באופן מהותי: עליך פשוט לבחור את זה שמעורר אותך ביותר מבחינת המראה האסתטי או המכניקה.אזור האימונים - נגיש בכל עת ממפת העולם -זה מאפשר לך לנסות את כל הגרסאות הבסיסיות של כלי נשק כנגד בובה נעילה כדי להפוך אותך לרעיון מדויק יותר לגבי תפקודו. עם זאת, בהתחשב בחשיבות של חיזוק כלי נשק, חיוני לבחור בזהירות את כלי הנשק אליהם אתה בוחר להיקשר כדי להתמודד עם הכפר ומצב התואר הגבוה, מכיוון שלפחות בהתחלה לא ניתן יהיה לשפר את כולם במקביל.

אנו ממליצים בחום לכל החדשים לבלות זמן באזור ההדרכה הנגיש ממפת העולם

בוא נראה עכשיורשימה קצרה של יתרונות וחסרונות הקשורים לכל אחד מהנשקלתת לך מושג ספציפי יותר לסגנון המשחק לאור כל השינויים שביצעו מפלצת האנטר ווילדס.

בסופו של דבר ישנם סוגים שונים של כלי נשק ב- Monster Hunter והבחירה תלויה רק ​​בהעדפתך,בא לידי ביטוי על ידי ניתוח סדרת גורמיםו השאלה הראשונה שעליך לשאול את עצמך היא אם אתה רוצה להשתמש באחת ביד ליד או אחת מרחוק. אז עליכם לשאול את עצמכם אם אתם רוצים נשק שצריך סיבוב כדי לשפר אותו (חרבות, להב טעון, חרקי חרקים ...) או מוכנים לשימוש מייד (חרב, להבים כפולים, חרב ומגן ...). אז עליכם לשאול את עצמכם אם תרצו לשים לב (להב טעון, שיגור רובה, חנית, חרב ...), אם אתם מעדיפים להתחמק מתקיפות אויב (להבים כפולים, חרקים מערערים, קשת ...) או אם אתה מעדיף מכני כמו פארי והתקפות נגד (חרב ארוכה, קשת כבדה ...).

תפריט הציוד זמין בכל מחנה ובאזור האימונים

בקיצור, הגורמים שיש לקחת בחשבון הם באמת רבים, אך אנו זוכרים שוב לבסס את עצמך אך ורק על תחושה ואסתטיקה, מבלי לדאוג יותר מדי מהקושי או מפוטנציאל הנזק של כלי הנשק הזמינים השונים. גם מכיוון שב- Monster Hunter Wilds, הבחירה הופכת לקלה יותר מהעובדהניתן להביא שני כלי נשק לקרבו אם פגשת מונח כלשהו שאינו ברור לך, אנו מציעים לך לבדוק את המכניקה החדשה של Monster Hunter Wilds.

נשק ראשי ונשק משני

Monster Hunter Wilds מציגה אפשרות להצטייד בשני כלי נשק בו זמנית ולשנות אותם בכל עת, אפילו במהלך משימה ספציפית. ברגע שאפשרות זו אינה נעולה על ידי השלמת המשימות הראשונות של קמפיין נכון - לאחר הצטיידות המשנית בתפריט הציוד הנגיש בווילון או בכל מחנה מאולתר (כמו זה באזור האימונים) -אתה יכול לשנות את הנשק בכל עת על ידי לחיצה על הכפתור הימני בצלב הכיוון: הדמות שלך תעלה על הסייקר שלו (הנסיעה) ותוציא את הנשק המשני.

כדי להשתנות בין הנשק הראשי והמשני, פשוט עלה לסייקר ולחץ על החץ הכיווני מימין

בהתחשב בחשיבות הבנייה בעולם של מפלצות האנטר, תוהה כיצד יתכן שזה יקרה מבלי להרוס את הבנייה בה אתה משתמש, אך התשובה מאוד פשוטה:ב- Monster Hunter Wilds כישורים התקפיים (כמו התקפה +, עין ביקורתית, בונוס קריטי, אפילו בצורה של תכשיטים) קשורים רק לכלי נשקולא לשריון, כך שתוכלו לשנות את הנשק בבטחה מבלי לדאוג מההשלכות.

אפשרות זו נפתחת לשכבה אסטרטגית חדשה, המובילה לשאלה:"איזה נשק עלי לצייד כמשני ב"האנטר פראי" של מפלצות? "ו נראה כי התשובה הפשוטה ביותר בוחרת נשק מרחוק אם אתה נלחם בידה כדי להמרה ולהיפך נשק בידה כדי לידה אם אתה נלחם מהמרחק, אך האמת היא שזו שאלה מורכבת יותר מהצפוי בדיוק בגלל המבנה של האנטר המפלצת ומערכת החולשות וההתנגדות.

מערכת החולשות והתנגדות אלמנטרית חשובה מאוד, כמו גם סטטוס, ולכן אנו ממליצים לך לקחת אותם בחשבון

למעשה, יש צורך להרהר באירוע - לשחקנים שמתכוונים להשתמש בנשק יחיד - כדי לבחור גרסה עם נזק אלמנטרי, או אפילו עבורשתי גרסאות מצוידות בנזק אלמנטרי הפוךאחד מהשני, שיאפשר לך לייעל אופטימיזציה של כלי נשק כמו להבים כפולים, חץ וקשת וחרב ומגן, שהם יוצאי דופן בגרסאות אלה. בכל מקרה, שינוי הנשק גם יעזור לך לבחור איזה מהם הוא העיקרי שלך, מכיוון שתהיה לך הזדמנות להתמודד עם ציידים לעתים קרובות לשנות את הארסנל כדי לגלות עם מה הגרסא איתה אתה הכי טוב.

רשימת שכבות הנשק הטובות ביותר של Monster Hunter Wilds וניתוח נשק

הכינו אחדרשימת שכבות של נשק מפלצת האנטר ווילדבהשקה זה קשה מאוד, אבל באמת היה לנו הרבה זמן להיות מסוגל לבדוק את כולם בציידים הקשים ביותר שמציעים המשחק, ולכן עשינו מושג ברור מאוד מה הגרסאות החזקות ביותר על בסיס התקופות שרשמנו בכל התנגשות. ברור שלרשימת שכבות אין שום כוונה להיות אובייקטיבית וברור שהמיומנות של כל צייד עם כל נשק עושה את ההבדל העצום, אך אנו מאמינים שיש לנו מספיק מידע כדי להציע סעיף צלב מעניין, וברור שמניע את כל הבחירות שלנו. אין צורך לציין כי רשימת שכבות מבוססת על משחק יחיד ואינו לוקח בחשבון את גרסת הצוות, אנו ננסה גם לעדכן אותה תמיד בהסכמה עם התיקון או עם הבניינים האחרונים שהתגלו על ידי הקהילה הבינלאומית.

ברור עם הזמן נגלה מהם הבניינים האופטימליים, לרגע אנו יכולים רק לבסס את עצמנו על התקופות הטובות ביותר ב- SAPS עם מפלצות

כלי נשק של שכבה

החרב הארוכה של Monster Hunter Wilds היא ככל הנראה אחד הנשק החזק ביותר שנראה אי פעם בפרק של מפלצת האנטר. עם פוטנציאל התקפה גבוה במיוחד אך מעל לכל קביעת חייזרים לשאר ארסנלה, היא מאפשרת לך לטפח כל העת את האויב על ידי ניצול כל המכניקה החדשה שלו. הוא השיג פרוסה עמוסה עם ההדק הנכון המאפשר לך לטעון סרגל רוח שלם, התקפת מעקב על Spaccaelmi Spirito שמביא נזק עצום ומצויד בטווחי פנטום, אך הדבר החשוב ביותר הוא הניידות, בהתחשב בכך שאפשר לעבור לחצי מכל קומבוס. הבעיה היא ששימוש בחרב הארוכה ברמות גבוהות דורש ניסיון רב: הסט הבסיסי אינו מספיק, אבל אתה צריך להיות היכרות רבה עם שלושת הסוגים השונים של פארי שהוא מציע, כך שהוא חזק מאוד, אך לא עבור הניאופיטים.

למידע שלך, הקשת היא הנשק שסימן את התקופות הנמוכות ביותר אי פעם ברחבי העולם בציד ארקוולד (4 דקות), עד כדי לשכנע את קאפקום לנרארלו עוד לפני השיגור הרשמי. למרות זאת, הנשק נותר חזק במיוחד, אולי אפילו יותר מדי: היכולת לירות מכות מרובות על הפצעים, אופיו של נשק מרחוק, המהירות בתנועות ומהירות ההשתמטות הופכת אותו לכלי מדהים בידי הצייד הימני. ברור שכדי לשחק אותו ברמות גבוהות, יש צורך לחוות ניסיון רב, יתר על כן, מבנים יעילים דורשים גישה מבוססת אלמנט ספציפית, אך ללא ספק זו אחת הגרסאות החזקות ביותר בסדרה. תיקון ההשקה החליש את העקבות אך הגביר את הנזק של המהלכים האחרים והותיר אותו בראש הקטגוריה.

ברמה של פוטנציאל פוטנציאלי פוגעני פוטנציאלי גולמי אנו ככל הנראה בנוכחות נשק יוצא דופן בלשון המעטה, אך מה שעושה את ההבדל הוא האינטראקציה עם המכניקה החדשה: רובה לנצ'יה יכול להשתמש בהתקפות קיזוז, התנגשות כוח ושמירה מושלמת, לשלב אותם עם המהלך הקלאסי כדי ליצור את הווריאנט החזק ביותר של הקטגוריה שלו. על פי המסורת, מדובר בנשק השזורה בהגנה ותקיפה, אך הדורש שליטה מלאה בהתקפה בין משולבת פיזית למכנית וויברן סגור. הוא קלע תקופה של 5:30 נגד ארקוולד, ולכן ניתן להגדיר את אחד הנשק החזק ביותר אי פעם ללא מזל טוב, ככל הנראה בסך הכל 2.

כל כלי הנשק ממרחק של מפלצות האנטר פראי הם חזקים ביותר, אך מיד מאחורי הקשת ממוקמת הקשת הכבדה (5 דקות להרוג את הארקוולד), שמצד שני מכניס שכבות נוספות של עומק על הצלחת. כוח האש של נשק זה אינו סוד: אופן האש החדש מאפשר לך לעורר גשם של עופרת נגד האויב, השימוש בכדורים ספציפיים מגדיל עוד יותר את יעילותו, אך ההבדל הוא שליטה במצעדים והמודים המאפיינים אותו. כמובן, זה דורש להשתמש בתרגול רב כראוי ובמיוחד להכיר את איטיותו, אך זהו גרסה יוצאת דופן.

בקהילה הבינלאומית נדון לעתים קרובות - מאחורי הקלעים - בין אם להכניס את הלהבים הכפולים ברובד או רובד א 'מהניסיון שלנו, זהו הגרסא החזקה ביותר של הדואלים שהוכנסו אי פעם בפרק של הסדרה, חלקית בגלל ההתקפות החדשות הקשורות למצב השד המאפשר להפעיל טורבני נוסף של צילומי, אך מעל לכולם בגלל האינטראקציה המיוחדת עם הפצעים והפצעים. בהשוואה לכלי הנשק האחרים של שכבה, ללהבים הכפולים יש זמנים איטיים בהרבה בציד ארקולד (יש דיבורים על 8 דקות, לכן הרבה יותר), אך תוך התחשבות בנטייה לנזק אלמנטרי ובמיוחד את הפגיעות הכמעט מוחלטת המאפיינת את המשתמש היא בלתי נמנעת להכניס אותם לפודיום.

נשק שכבה א

ישנם כמה דברים שלעולם לא משתנים ואחד מהם הוא חרבו של מפלצת האנטר: התקפות חזקות מאוד, ארסנל גדול של טריקים מכל הסוגים, כמו גם היכולת לגרום נזק רב יותר מכל נשק אחר. הספדון נהנה מאוד מהדינמיקה החדשה של ווילדס: היכולת היחידה לכוון את ההתקפות עם מצב המיקוד מספיקה בכדי להפוך אותה לנשק פחות קשה בהחלט, שבעבר, גם מכיוון שיש לו מצעד יכול גם לסמוך על התנגשות הכוח. זה נשק קשה מאוד להעריך מכיוון שהוא דורש ידע כמעט מושלם על המפלצת העומדת בפניו, בכל מקרה הוא הצליח לחסל את הארקוויד תוך 7 דקות ו -58 שניות.

קרן הציד הייתה אחד הנשק הבודדים שהוחלשו על ידי Capcom לאחר השלב האחרון של בטא: כוחם של החובבים שהוקצו על ידי השירים נחלש - כדי למנוע מכולם להשתמש בו כנשק משני - אך ההתקפה של הצילומים האישיים הוגדלה. קשה מאוד לשלוט בשליטה, הוא מצויד בצילומי קיזוז שיכולים לפרק אויבים והוא בדרך כלל אחד הנשק עם הפוטנציאל הגדול ביותר של מדהים. הכישורים החדשים של השירים מאפשרים לך ליצור אינטראקציה ישירה עם התנהגותן של מפלצות בקרב ובכלל היא נותרה אפשרות סולידית מאוד, מושלמת למשחק קבוצתי. מצידי, לעתים קרובות אני לא משחק במולטיפלייר ולכן קשה לי להעריך את זה מחוץ לאדם בסינגל.

אני קובע שהלהב העמוס הוא אחד הנשק בהם אני משתמש יותר זמן ולכן עשיתי לעצמי מושג ברור מאוד על הפוטנציאל שלו. זוהי גרסה רב -תכליתית שמאפשרת לך לעשות הכל טוב מאוד מבלי להצטיין באמת בכל דבר: יש לו התנגשות כוח, נקודת השומר מאפשרת לך להתחיל את מצב המסור ישירות מפארי מושלם, ואפילו הסאד המפורסם שלו נותר ללא שינוי. לא קל להתרגל לתצורה החדשה שלה מכיוון שהיא הפכה מורכבת עוד יותר מבעבר ודורשת להשתמש בכל הדרכים ובכל המכות שיש לה, אבל זה נשאר כיף מאוד. הבעיה ששומרת על זה רחוק מרובד? הקושי של המכניקה והמורכבות של הסיבוב הם גבוהים מדי בהשוואה לנזק הפוטנציאלי שהם מציעים בתמורה: זהו נשק יוצא דופן, אך בהתחשב במאמץ שהוא דורש שהוא ראוי אולי קמצוץ של יותר, מכיוון שהוא מבטל ארקוולד כמעט 6 דקות.

אין הרבה מה לומר על הפטיש, ככל הנראה הנשק שנשאר דומה יותר אי פעם לגרסת העולם ומעל לכל זה של עלייה. יש לה רק בעיה אחת גדולה, והיא קנה המידה של הציוד: הפטישים הראשוניים באמת חלשים מדי, ולכן ההבדל מתחיל להיות מורגש רק במשחק הקצה, כאשר גרסאות מסוימות מתחילות לומר הכי פחות הרסני בלשון המעטה. מושלם לכל מי שמעריך מפלצות מרסקות ושולח אותן לאוויר, הוא השיג שפע של התקפות קיזוז שאיתן ניתן לחסל את היריבים ובמקביל שמר על הפוטנציאל ההרסני הקלאסי שלו. זו לא הבחירה הטובה ביותר להתמודד עם הקמפיין, אך היא נותרה בחירה סולידית מאוד בשלבי הפוסט -משחק, כאשר הוא מראה את הפוטנציאל האמיתי שלו.

אפילו פלאקיון החרקים שונו בעקבות הבטא כדי לתגמל קרב אוויר, היא גם השיגה שתי התקפות חדשות כדי לומר הכי פחות הרסניות, בין המכה שהועלה על ידי החזקת כפתור ה- B/O ומעל לכל המכה העולה העומדת לרשות הלחץ של LT+B/O. על פי המסורת, לעומת זאת, היא צריכה לחלץ את כל שלוש התמציות מהאויב על מנת לגשת להתקפות אלה ואחרות, ולכן היא דורשת שכבה נוספת של מכונות בהשוואה לגרסאות אחרות. ללא ספק, זהו אחד הגרסאות החזקות ביותר של הקיבטיב הקיים בסדרה, אך כרגע יש כלי נשק שעושים את מה שהוא עושה בצורה המהירה והנוזלית ביותר. כמובן שהיא שמרה על כל הקסם של לחימה אווירית, ניתן גם לחלץ את כל שלוש התמציות במתחם אחד על ידי תקיפת הפצעים, שלא לדבר על נקודות הסגנון שמניחות את הצלחת.

נשק שכבה B.

על פי המסורת, נותר קשה מאוד להעריך חרב ומגן מבלי שיש לו סקירה מדויקת מאוד של הפוטנציאל למצב ונזק אלמנטרי, אך כרגע זהו אחד הנשק שקיבל פחות שינויים אי פעם. זה בהחלט לא אומר שהוא חלש, להפך: הסיבה שבחרנו לחסום את עצמנו בשכבה B טמונה בדיוק בעובדה שכל האפשרויות יעילות ביותר, ולכן זה תלוי בחוק הטהור והפשוט של התקופה, היחידה שמעולם לא מפספסת את ההשקה. עם המשולבת הרגילה, התמרונים האוויריים וזוג התקפות חדשות די יעילות, זו גרסה מתקדמת של החרב והמגן הקלאסי, לא יותר ולא פחות.

כבר הסברנו עד כמה כלי נשק חזקים חזקים ב- Monster Hunter Wilds ו- Crossbow הקל אינו יוצא מן הכלל. המרכיב היחיד שמונע ממנה להגיע לפסגה הוא שלמעשה מדובר בגרסה "תינוקת" של הקשת הכבדה, דומה מאוד, ניידת יותר, אך חלשה במהותה בחזית הנזק כמו גם ללא מכניקת שמירה. אכן נותר כלי נשק חזק מאוד, אפשרות מצוינת איתה כמעט בלתי אפשרי לאבד את החושים בלחימה, אך מכיוון שבחירה זו מבוססת בעיקר על פוטנציאל הנזק ועל זמני ההריסה של המפלצות זה בלתי נמנע שהוא תופס צעד נמוך יותר בדירוג.

אם אנו מכניסים את חרב "סולו" ברובד B (כבר יש רק שלוש שכבות כך שהנשק מאוד חזק מאוד) זה רק בגלל שזה הנשק שקיבל פחות חידוש אי פעם, ולכן הוא נשאר בעיקר מעוגן למחזור המשחק הקלאסי של המשחק הפופולרי על ידי פרק העולם. אם אתה אוהב את הנשק הזה בוודאי לא תתאכזב, אבל יש קטעים אחרים של ארסנלה שקיבלו משולבת חדשה שלמה וטכניקות חדשות לניידות, ולכן זה בלתי נמנע שהוא יוצא מעט לא מטופל. עם זאת, ברצוננו להבהיר כי התיקון שלאחר הבטא היה צריך להביא כמה חובבים לנשק, כך שלא תהיה הפתעה אם בסופו של דבר זה היה מתגלה בין החזקים ביותר אי פעם. כמו תמיד, ההחלפה בין מצב AX למצב חרב מונחת על הצלחת, ומגיעה לשיאה בפריקה אלמנטרית המסוגלת להכין אפילו את המפלצות העורות ביותר לקרקע.

אנו סוגרים עם הלנצ'יה, נשק נוסף שקיבל סדרת חובבים אחרי הבטא ואפילו תמרונים חדשים כדי להביא אותו לשווה למתמודדים שלה. בואו נודה בזה: אם דירוג כלי נשק של מפלצת האנטר כיצד זה לקח בחשבון את החבילה השלמה מבלי להתמקד רק בנזק פוטנציאלי, ההשקות תמיד היו מתעוררות בין הטובות ביותר אי פעם, בהתחשב בהגנתו כדי לומר הפחות חסרת כניסה והיכולת לגרום נזק לבטיחות מוחלטת. כמו Spadascia, לעומת זאת, הוא הנשק בו המעבר מהעולם לווילדס גורם לעצמו להיות פחות מורגש: הוא נהנה מכל המכניקה הנוגעת להתנגשות כוח ולשומר בכלל, אך לא הוסיף שום דבר מהותי באמת לחבילה הכללית. עם זאת, אם אתה רוצה לזכות בציד בכל מחיר, הנשק המושלם נותר להשלים את המשימה.

כלי הנשק הטובים ביותר מול ההרפתקה

אנו עוזבים את חזית כלי הנשק הספציפיים - כבר חזרנו על מספיק פעמים שעליכם פשוט להשתמש במועדף עליכם מבלי לדאוג לשום דבר - כדי לנתח כלי נשק בטון. Monster Hunter Wilds מבוסס על מערכת הזיוף והשיפור הקלאסית של הציוד החל מהקטעים המתקבלים על ידי ציד המפלצות, ולכן הבחירה בארסנל מייצגת רגע של החוויה החשובה לפחות כמו הציד האמיתי.

ענפי המשלוח, המינרלים והעצם יאפשרו לכם להגיע בשקט למשחק הקצה

העצה שלנו היא, לפני שהם מגיעים למשחק הקצה, שלהתמקדו בלבד ובלעדית בענפי משלוח הנשק, מינרלים, עצם ואולי גם צ'אטאברה(אם זמין לנשק שלך). בהתחשב בכמות המשאבים הטבעיים הניתנים לחלץ בעולם הפתוח, בין מינרלים ועצמות מפלצות, לא תהיה לך שום בעיה ליצור את כל הגרסאות הללו מבלי שתצטרך "לעשות" ישירות כדי ליצור מפלצות, גם מכיוון שהם באמת מציעים סטטיסטיקות מצוינות, אולי אפילו תקפות מדי אם בהשוואה לקלות בהן ניתן למצוא את החומרים.

יצירת מבנים מורכבים מבלי לשים יד על תכשיטים היא כמעט בלתי אפשרית ב- Monster Hunter Wilds, כך שזה לא הגיוני לנסות לעשות את זה. לאחר שתגיע לדרגה הגבוהה, יגיע הזמן להחליף ציוד, אך סניפים אלה מסוגלים להביא אותך ממש עד סוף ההרפתקה ללא צורך לשקול אפשרויות אחרות. הדבר היחיד שיש לפקוח עליו הוא הזמינות של חומרים חדשים עם כל אזור ומעל לכל הקפיצה שמתרחשת בדרגה הגבוהה, מכיוון שתצטרך לתת את עצמך למפגש חקלאי ארוך ויפה.

סט התקווה מושלם להתחלה

אז הימורים בשקט על ענפים כמו תקווה, מינרלים ועצם, עוקבים אחר מערכות היחסים ביניהם: התקווה מציעה פחות נזק אך יותר חריפות מהלהב, מינרל יותר נזק וחריפות טובה, בעוד שהעצם נותנת רק, ומציעה אפשרויות מוצקות לכל נשק. ברור שבקרוב תוכלו למצוא את המדריכים בסוף בנייני המשחק הנוגעים לכל הנשק הזמין. בכל הנוגע לשריון, תקוות השריון הראשונית מצוידת בשני מיומנויות חזקות מאוד - התנגדות מדהימה ומלאך שומר - מה שיאפשר לכם להרגיש ארוכים מאוד. למידע נוסף, עיין בך למדריך שלנו לשיפור הציוד.