מה קרה ל... מצור צינוק

מה קרה להם...הוא טור קבוע שמנסה להחזיר את הזיכיונות שמסיבה זו או אחרת קצת נפלו לשכחה, ​​מספר את סיפורם, בתקווה לראות אותם שוב במוקדם או במאוחר על המסכים שלנו.

בתחילת שנות ה-90 נראה היה שהפיצוץ של משחקים כמו Doom סימן את סופו של ז'אנר האקשןGDR.האמרה "משחקי RPG מתים" הייתה מפורסמת באותה תקופה. נראה היה שהעניין בהפקה מסוג זה נדחק כעת לנישה קטנה של חובבים, עד שלקראת סוף השנים הללו הגיע דיאבלו להשיק מחדש את הז'אנר ובמובנים מסוימים לבסס את הקנונים החדשים שלו: בעקבות הצלחת המשחק Blizzard North ב. למעשה, הגיעו הפקות חשובות אחרות שהחזירו סוג זה של משחק תפקידים לאופנה. אַף עַל פִּי כֵןכריס טיילור,מחבר אסטרטגיית זמן אמת עטורת הפרסים Total Annihilation בשנת 1997, ומייסד צוות הפיתוח החדש שהוקם אז.משחקים מופעלי גז, הוא היה משוכנע שאנחנו יכולים לעשות עוד יותר טוב ולהציע משהו אחר.

צינוק

בראש שלמעצב משחקיםהיה למעשה משחק פנטזיה הרפתקני עם אלמנטים של RPG שהכיל את מיטב ההפקות של אותה תקופה, אבל נשללו מההיבטים האלה שלדעתו בסופו של דבר הפכו אותם לפעמים לאיטיים, משעממים ומתסכלים. הכל בתוך עולם מתמשך ולכן סוחף, שבו אתה יכול לנוע עם אצַדרבים לאסוף חפצים, אוצרות ושריון ולהילחם בעשרות יצורים. מהבסיסים האלה נולד פרויקט Dungeon Siege, פריצה וחתך עם חזותייםשׁוֹמֵר מִדָהבהשראת כותרות כגוןדיאבלו,DarkStone ו-Nox, אבל בלי מרכיב משחק התפקידים שאפיין אותם. למרות עלילה נחמדה אך לא בדיוק מקורית, Dungeon Siege נתמכה על ידי כמה תכונות "מקוריות" כמו גרפיקה תלת מימדית המונעת על ידי מנוע תקף מאוד לאותה תקופה, האפשרות לנהל כולה מסיבה גדולה המורכבת מעד שמונה הרפתקנים ו- היעדר מוחלט של טעינה, אשר מובטחת"הֶמשֵׁכִיוּת"לפעולה.

המימוש הטכני המצוין, ההקפדה על הפרטים והניהול המעולה שללְחִימָהבסגנון אקשן הם עשו את השאר, כך שהכותרת, מלבד חזרתיות בסיסית מסוימת, הייתה בהחלט מבדרת ולכן כבשה חלק ניכר מהמשתמשים, שממש נחטפו על ידי עולם המשחק, שנותרו דבוקות למסך. עוד אחת מהנקודות החזקות שלניצחונות בצינוקהיה קשור לעובדה שלפי המבנה השחקן מצא את עצמו, אם הוא רוצה, מחפש כל הזמן אזורים חדשים לחקור ואויבים חדשים להרוג (האזורים היו רבים וכולם מגוונים מאוד, וכך גם האויבים, שבנוסף לכך שיש להם את תכונות שונות, הם השתמשו בטקטיקות שונות בכל פעם). ואז אניבקרות:המיידיות של Dungeon Siege הייתה מרשימה מהשלבים המוקדמים של המשחק. בטח בזכותמִמְשָׁק,שהשיג פשרה מושלמת של פשטות ועוצמה.

בקיצור, כותר כזה לא יכול היה להצליח, אז כשהוא שוחרר תחת הלייבלאולפני המשחקים של מיקרוסופטעבור Windows PC בשנת 2002 קיבל מיד ביקורות מצוינות מהמבקרים, והפך לאחד ממיטב המכר של התקופה בקרב משחקי מחשב ומכר בסך הכל למעלה משני מיליון עותקים במהלך השנים. מחוזקים מההצלחה הזו, כריס טיילור ומשחקי הגז שלו החליטו להמשיך להחיות את התואר, תחילה עם ההרחבהאגדות ארנהב-2003, ולאחר מכן עם המשך וספין-אוף בפוסט חוזר: ב-2005 Dungeon Siege II הגיע לחנויות עם חבילת ההרחבה שלה שסיימה את אירועי הפרק,Dungeon Siege II: Broken World,שוחרר בשנה שלאחר מכן, ואחריוDungeon Siege: Throne of Agonysu PlayStation Portable.

הצלחה חוזרת ונשנית

הפרק הרגיל השני התקבל בברכה על ידי המגזינים הראשיים במגזר כמו והרבה יותר מהאב, וחלקם אף העניקו לו את התואר "משחק התפקידים הטוב ביותר 2005" תוך שמירה על רבים מהמרכיבים המרכזיים של קודמו.מצור צינוק IIאימצו גישה מגוונת יותר למשחק כדי לבטל את החזרתיות הבסיסית של הראשון, מה שהופך אותו למגוון יותר ויישום יותר אלמנטים של אסטרטגיה. מצדה,Dungeon Siege: Throne of Agonyזה הטביע את חותמו על הקונסולה הניידת של סוני. המשחק תוכנן בתחילה עבור Xbox, אך בשל זמני פיתוח ארוכים בוטלה בתחילה שחרורו. עם זאת, כאשר Gas Powered Games סיימה את חוזה שיתוף הפעולה הקבוע שלה עם המוציאה לאור Microsoft Game Studios וחתמה על חוזה חדש עם 2K Games, הפרויקט חודש והועבר ל-פלייסטיישן ניידלאחר שהופקד על אולפני SuperVillain בפיקוחו של כריס טיילור הרגיל.

לאחרונים אולם הפַנטָזִיָהנראה היה שהמסורתי מתחילה להרגיש מעט צמודה. למעשה, מעצב המשחק רצה לנסות גישות חדשות ובפרט להעביר רעיונות ומכניקה שפותחו עבור משחקי ה-RPG שלו לחלל. מסיבות אלו נולד הפרויקטמצור חלל,שבכוונות משחקי הגז היה צריך להיות מצור הדונגוןמדע בדיוני.שוחרר בשנת 2008 עבורSEGAבמחשבי Windows, המשחק למעשה התברר כפלופ של ממש: מבקרים במיוחד פנו אותו, ותייגו אותו כ"טריוויאלי" בשל החזרתיות שלו, סיפור מלא מדי בקלישאות וגרפיקה מאכזבת, במיוחד במונחים של השראה כשהגיע ליצירת סביבות ואויבים.

הירידה

עבור טיילור ומקורביו זו הייתה מכה קשה, שהוחרפה בחודשים הבאים בעקבות המשימה שלמשחקי 2Kשל פיתוח הפרק השלישי של Dungeon Siege אאובסידיאן בידור.המשחק הגיע ל-PlayStation 3, Xbox 360 ו-Microsoft Windows בשנת 2011 שפורסם על ידיSquare Enix,אבל כנראה בגלל השינוי של המפתחים, זה היה כשל למחצה.מצור צינוק IIIהיא למעשה הייתה שונה מאוד מקודמיו, ומעריצי הסדרה התקשו לזהות את ההיבטים שלה במשחק הזה, עד כדי כך שרבים תהו אם אולי לא היה הגיוני יותר לעשותלְאַתחֵלשלם מאשר לשים שלשה אחרי הכותרת, ובכך מרמז על המשכיות פגועה דה פקטו. בכל מקרה, מה שנראה שאכזב מאוד את המעריצים היה המשחקיות: בקרוב מאוד, למעשה, בכותרת מצאתם את עצמכם חוזרים על אותן פעולות כמעט באופן מכני, ובסופו של דבר משתעממים.

מה שהחמיר את המצב היו הדמויות, שלא היו ניתנות להתאמה אישית, והאפשרות ליצור גיבורים/מפלגות המסוגלים לפרנס את עצמם בכל מצב, ללא קשר למעמד שנבחר. למעשה, אוהביclassiשל תמיכה הם מצאו את עצמם כמעט מובטלים, כיוון שלמעשה לערוך מסיבה לא היה מועיל מכיוון שאתה יכול לעשות הכל בעצמך. זה הלך קצת יותר טוב כששיחק בשיתוף פעולה, וגם מסיבה זו המשחק לא נדחה לחלוטין על ידי המבקרים והציבור. עם זאת, עם מספרים רחוקים מאלה שהוערכו על ידי המו"ל ברמה שלפסקי דיןוהכנסה, הסדרה הוקפאה מאותו רגע ולא היה לנו זכר לזיכיון הזה כבר זמן מה, מלבד כמה שמועות שמופיעות מדי פעם באינטרנט על אפשרות קרובהלַחֲזוֹרמה שלצערי אף פעם לא קורה. ממש חבל, כי אישית לנו אמצור צינוק IVנעשה כמו שצריך זה לא יהיה בעיה בימינו.