אמרנו את זה עד התשישות: שוק משחקי הווידיאו הוא תחרותי מפלצתי, בלתי צפוי וקניבליסטי; לכן קשה להפחיד להבחין בו, או להציע מוצרים איכותיים כמו להתבלט מההמונים ולהתחרות במפתחים במשאבים אדירים. עם זאת - בניגוד לתחומים אחרים שבהם הענקים ריסקו את הקמעונאים הקטנים ביותר עם שומה הגרגנטוסקה שלהם - כאן העולם העצמאי שורד, ואפילו הולך עד כדי לטחון מספרים יותר מניתן לשבח בכל שנה קדושה. המוטיבציה נקראת במהרה: בשדה הרב -פנים של משחקי וידאו כל מוצר הוא שילוב של כישורים טכניים וכישרון טהור, כאשר היצירתיות לרוב חשובה יותר מוויל דנארו. לכן, חוסר הכסףולכן היו צוותים זעירים רבים שמוכנים להתנסות בכל תחום, לרוב עם תוצאות יוצאות דופן. Ftlמשחקי המשנה היו בדיוק אחד הניסויים המבריקים הללו: תערובת מוזרה בין אסטרטגית לניהול, עם אלמנטים פרוצדורליים שהפכו את כל המשחק למיוחד בקושי וקושי גבוה מאוד המסוגל לדאוג אפילו ותיקים בז'אנר.לכן לא צריך להיות מופתע כי התואר השני של הצמד היה צפוי כבואו השני של המשיח על ידי אוהדי המשחק רבים;מצד שני, הסיכוי למרכז חדש כמעט מושלם היה שם. אה, ברור שהיינו תמיד בין "הנאמנים", אך בניגוד לאלה שהאמינו בעיוורון בכותרת, היו לנו כמה חששות, הנובעים מהניסיון המוגבל של בית התוכנה. עם זאת, לאחר שניסינו זאת לעומק, התגיירנו לחלוטין והתכוננו להפיץ את הפועל הקדוש, מכיוון שההפרה אינה רק מרכז שני, אלא אחד האסטרטגיים הטובים ביותר ששיחקנו אי פעם. ואנחנו לא מגזים.
רים פסיפיק, הבנה
אל תוך ההפרה נמצא כותרת שהופכת את הפשטות והבהירות את נקודות החוזק העיקריות שלה. אמר על אסטרטגי משמרת אולי נראה טירוף, אך אנו מבטיחים לך את זהבמקרה זה אנו מול מוצר מאוד שונה ממה שהז'אנר התרגל אותנו אליו.קונקרטיות זו נראתה מהרגעים הראשונים, שבהם עם כמה ביטויים קצרים טייס מברך ארץ שנהרס על ידי פלישה זרה, ומתכונן להגיע לקו זמן חדש כדי לנסות לא לחזור על כישלונה של משימתה. וזה כל התפיסה הבסיסית של המשחק: אתם מטיילים בתקופה המחויבת להציל את כדור הארץ מגזע של חרקים הידועים בשם Vek, שנלכד לנצח על ידי הצריחים של הגורל וגם מוכן למות כדי לעודד את התבוסה של האויב (ההשראה מחומר כמו כל מה שאתה צריך זה להרוג ניכר, אבל הכל מופנה במפתח אסטרטגי).
זהו נרטיב הנשוי היטב לטבעו של המשחק "רוגואליקה": בכל פעם שאתה מסיים מול הפרח הכל מתאפס לקו הזמן הבא, כפי שקרה ב- FTL בכל משחק חדש. אלא שכאן אתה יכול להביא איתך טייס יחיד מבין שלושת השימוש, ולכן תמיד מתחזק משהו מהמבחן הקודם. בין הנהגים השונים, כמובן, ניתן להשיג מומחים עם כישורים ייחודיים וכבר התיישרו ליכולת המקסימאלית, ובכל זאת זה לא בפיתוח הסוכן הטוב ביותר שלך שמתגורר בפאר הכותרת הזו (אחרי שכל הנהגים יכולים רק עולה בשתי רמות כל אחת), מאזהמכניקה שלה הופכת אותו ליצירת מופת קטנה של טקטיקות ועיצוב.בקצה המערכת, בפרט, קיימת ניהול העימותים, כאשר מיקום ושימוש מדוקדק בכלי הנשק של היחידות הזמינות השונות חיוניות כדי לא להיכנע.
מכון וגבינה
אנו נכנסים בפירוט: אל ההפרה היא אסטרטגית משמרת עם תנועת רשת, ומפותיה קטנות מאוד מאלה של אקספוננטים אחרים של הז'אנר, אך בדיוק בגודל הדקה שלהם הם לרוב מלאים מדי באיומים ואלמנטים להיות מוגן בכל מחיר. האצבעות נלחמות על ארבעה איים שונים בעזרת Mech Class Class, מצוידים בסרגל החיים שלהם ובאפשרות לבצע תנועה ופעולה לפי סיבוב (אלא שאינם מוטלים על ידי מישהו שמסוגל לשבור כלל זה), שם במקום זאת "חייו" של השחקן מסומנים על ידי סרגל אנרגיה שמוריד בכל פעם שההרכבים משפיעים על בניין המכיל מקור חשמל.בסוף כל התנגשות, חיי ה- Mech מתחדשים לחלוטין, מה שהופך את ההגנה שלהם להקרבה חלקית, אך סרגל האנרגיה אינו:הדרך היחידה לשחזר אותה היא להשלים את אחד האזורים שבהם האיים מחולקים, כל עוד זה מעיד בין התגמולים הסופיים רק נקודת אנרגיה נוספת.
עם זאת, אם תבחר לכוון להתחדשות אנרגטית, אתה מסתכן באובדן נקודות מוניטין יקרות, אשר ברגע שהאי יושלם מאפשר לך לשפר את ה- MECHs שלך עם כורי אנרגיה נוספים, לקנות כלי נשק נוספים, או שפשוט ניתן לבזבז אותם כדי לשחזר אנרגיה שאבדה ב ההתחלה. במילים פשוטות, אתה צריך להיות טקטי אפילו בבחירת המגזרים כדי להינצל, גם מכיוון שבאיים שלושת האזורים האחרונים נהרסו תמיד על ידי ה- WEK, ללא קשר למעשיכם.על המגרש, אם כן, הדברים עושים קפיצה מרשימה של איכות, והכל הופך למשחק שחמט עם מספר עצום של משתנים.בפועל, אל תוך ההפרה מראה לך כל מידע על מקרה: הנזק שיעשה האקסים, איפה הם יתקפו וממנו בשטח הם יופיעו בסיבוב הבא, להשלים עם אינדיקציות למזג האוויר הנוסף ולסדר ההתקפה. עם כל הנתונים הללו, אפוא רק לך להחליט כיצד לפעול כדי להתגבר על המשמרות על ידי הקרבת המשאבים המעטים האפשריים, שמדובר בנקודות החיים של מכונותיך, מבניך וחיי האדם או היעדים שלך כדי להשיג את התגמולים הסופיים (מי מהנורמה הוא החלק החשוב ביותר לפקוח עין עליו).
לוח שחמט מסוכן
הכל עובד נפלא, מעט אחר לומר. כבר בקושי קל תמצאו את עצמכם לעתים קרובות סוחטים את קרום המוח כדי לחסום את שרץ המפלצות - פשוט הניחו את המכינה מעל אזור הפלט של ה- Vek, כל עוד אתם סובלים מהפנייה בהמשך, או זזים עם התקפה עם תכונות תנועה אחת אויבים מעל קן, מובילים את הפרח בעצמם להרוג אחד את השני (זה עובד גם כשהם ממוקמים מחדש לפני התקפה) - או מקריבים נקודת חיים של היחידה שלך כדי לעשות א נזק נוסף ליריב בכך שהוא גורם לו להקפיץ אותו, או אפילו, למצב אותך כמחסום להגנה על בניין במצב ידוע לשמצה במיוחד, או אפילו לטבוע חרקים שאינם מקפידים במקורות מים סמוכים. האפשרויות שמציע המשחק הן רבות, ואפשר להשתמש רק באיפוס אחד של הסיבוב לקרב (גם אם התנועה לפני המשחק מתאפסת לפי הטעם), כך שזה לא באמת המקרה לפעול במהירות.
קחו בחשבון כי השלמת ההישגים השונים הקיימים, מטבעות זהב אינם נעולים איתם ניתן לרכוש צוותי MECH אחרים - כל אחד מצויד בכוחות חדשים ובנוי שיש להם סינרגיה ספציפית עם יחידות אחרות - עד כדי להביא לשינוי מוחלט משחק סגנון המבוסס על בחירת הצוות שלך (כדי לתת דוגמה, צוות בנוי לחלוטין סביב חסינות לירי והיכולת לתת ללהבות חלק גדול מהקרקע).נוסחה זו הופכת במהרה לתרופה, וגורמת לך לשכוח את המציאות האכזרית של מוות קבוע במהלך הכפר, שבמיוחד קשיים אחרים יכולים להיות אכזריים להפליא בגלל המספר המפלצתי של אויבים ותוקפנות של בינה מלאכותית.בקיצור, אל ההפרה מושלמת מכנית: הנוסחה הפרוצדוראלית שלה לעולם אינה ידועה לשמצה, ומחושבת להצביע על מנת למקסם את כושר ההמצאה של השחקן, שלא לדבר על כך שבאמת ניתן להשלים אותו עם כל קבוצה העומדת לרשות כל קושי, כל עוד אתה לא טועה. החולשות היחידות שלו הן אולי בחוסר האיזון בין צוותים מסוימים, קשה יותר לשימוש משמעותית מאשר אחרים, ובמגזר הטכני, תמיד בסיסי ו"חזרה "(אך עדיין נעים). ממילא לאחרונה בכל מקרה; אז האינדי הזה באיכות הגבוהה ביותר לא ממש מתאים ללכת לאיבוד.
מסקנות
אל ההפרה נמצאת תרופה טהורה, אסטרטגית בה כל המידע הדרוש ניתן לשחקן והקרבות מתרחשים במפות דקות, אך כל טעות שאתה משלם ביוקר, החישובים חייבים להיות מושלמים, ושום דבר לא נותר למקריות למרות פרוצדוראלית פורמולה. מדהים כיצד משחקי תת -קבוצה הצליחו להכניס מספר מפחיד של אפשרויות במערכת כה אינטואיטיבית ומרוכזת, סינרגיות בין יחידות ואסטרטגיות רלוונטיות. ועוד מדהים יותר הוא הכיף שהתקדמות ככל האפשר ומבוססת כמעט אך ורק על השלמתם של הישגים ספציפיים מצליחה להעביר. באמת יצירת מופת עיצובית קטנה, שמדגימה שוב את הכישרון של הצמד הדינמי הזה.
מִקצוֹעָן
- משחק אינטואיטיבי, אבל עמוק ומבריק להפליא
- רמת אתגר מאוד מחושבת אבל ממש מאוד מחושבת
- מספר גדול של יחידות שניתן להשתמש בו, והכל עם מיומנויות ייחודיות וסינרגיה ספציפית
נֶגֶד
- לא כל צוותי MECH יעילים באותה צורה, גם אם כולם יכולים להשלים את המשחק