נחש, זה אתה?
הסיפור שלMetal Gear Acid 2הוא מרחיק את עצמו במידה ניכרת מזה של הפרקים על קונסולות ביתיות, ולמעשה יוצר יקום מקביל שכולל גם אפיון של הדמויות. המקרה הברור ביותר הוא ללא ספק סנייק עצמו, המתואר באישיות די רחוקה מזו שהתרגלנו להכיר; הרבה יותר מדי פטפטן, קצת נאיבי וסנטימנטלי בצורה מוזרה, לדעתנו בסופו של דבר יש לו מעט מאוד במשותף עם הגיבור המיוסר והאפל שאסף מעריצים בכל העולם. היבט זה נקשר ללא ספק לסגנון ה"קומיקס" שאימצו המתכנתים, הבא לידי ביטוי הן במרכיב האסתטי והן בעלילה; האחרון רואה את סנייק, מתאושש מאמנזיה, נאלץ להסתנן למתחם Saint Logic Inc. כדי לגנוב קבצים ובכך להציל את חייהם של קבוצת חבריו. עם זאת, בקרוב יתגלה שהמטרה האמיתית היא לחסום את תוכניתו של מדען מטורף, המכוון להשתמש במטאל גיר כדי לשגר מתקפה גרעינית. התפתחות האירועים מתנהלת בצורה שטוחה למדי וללא פיתולים גדולים, ומתגלה - אנו חוזרים - כשונה ביותר מהקאנונים אליהם הרגיל אותנו קוג'ימה הבלתי מושג; במקרה הזה נראה שהוא מתמודד עם גרסה מרוככת וטריוויאלית של הפרנצ'ייז, ולא בעולם ה"אמיתי" של Metal Gear. למרבה הצער, הכל סובל מהכובד של היעדר דיבוב, חלק בלתי נפרד מהאווירה ומהאפיון של הדמויות; חומצה 2 מסתמכת אך ורק על טקסט, ולעתים קרובות היא מופיעה יותר מדי מילולית ומלאת מילים. תמונת הקול מסתיימת בצורה שלילית בשל פסקול הרחק מהוד ההפקות של הארי גרגסון-וויליאמס, תוך הסתמכות על שירי טכנו אנונימיים ולא מתאימים במיוחד. מנקודת מבט טכנית, כפי שכבר הוכרז, הפקת קונאמי מסתמכת על סגנון קומי, וזנוחה את הסגנון הקלאסי הריאליסטי שאומץ גם ב-Acid הראשון. כל זאת באמצעות שימוש בצללית ה-cel האופנתית פעם ועכשיו בהחלט פחות פופולרית, בליווי פלטת צבעים חומצית בהירה במיוחד אם לא, כדי להישאר על הנושא. תוצאה נעימה להיבטים מסוימים (ההגדרות), פחות לאחרים, כמו למשל הדגם המצולע של סנייק שנראה מעט חסון ולא חינני מדי, ביטוי לעיצוב דמויות שהוא לא בדיוק הטוב של החיים. אולם בסך הכל,Metal Gear Acid 2מוצא את אחד היתרונות הגדולים ביותר שלו בהיבט האסתטי, מקורי במידה הנכונה ופונקציונלי למשחק.
הנחש משחק קלפים
מכניקת המשחק עוקבת במידה רבה אחר אלה של הפרק הראשון, אם כי עם כמה שינויים ושיפורים מהותיים. הכל בעצם סובב סביב חפיסת קלפים זמינה; ניתן להשתמש בכל קלף בודד (מלבד חריגים נדירים) כדי לבצע את הפעולה המיוצגת בו, או להמיר אותו לתנועות כדי להזיז את הגיבור על הרשת בריבוע. מכיוון שמדובר במשחק אסטרטגיה מבוסס תורות, יש לנהל את הפעולות בקפידה על סמך נקודות הפעולה הזמינות, כמיטב המסורת של הז'אנר. למרות שמתחילים בחפיסת קלפים די בסיסית ומצומצמת, ככל שההרפתקה נמשכת אפשר לבזבז את הנקודות שנצברו הודות לביצוע המוצלח של המשימות ברכישת קלפים אחרים, או סטים שלמים. כאילו לא די בכך, ניתן להשתמש באותן נקודות כדי "לשפר" כרטיסים בודדים, להגדיל את האפקטיביות והפוטנציאל שלהם אך גם את המחיר שיש לשלם כדי להפעיל אותם. במציאות מערכת השדרוג לא לגמרי משכנעת, מכיוון שהיא קצת מסורבלת ולא מאוד מיידית. אפילו הניהול של החפיסה עצמה, ברגע שמספר הקלפים מתחיל להיות משמעותי, הופך לתובעני עד כדי העדפת האפשרות ליצירה אוטומטית של החפיסה שלך. בהשוואה לפרק הראשון, התייעל ניהול כיוון הדמות לאחר השלמת התנועה, אותו ניתן לשנות בחינם וכן את תנוחת העמידה, השכיבה או השכיפה. חדשה ובאותה מידה לא קשורה להוצאה של נקודות פעולה היא האפשרות לפגוע באויבים באמצעות CQC, להמם אותם זמנית וכך להיות מסוגלים לברוח ממצבים מורכבים; כמו בכל המשחקים בסדרה, עד כמה שאפשר תמיד עדיף ללכת מבלי לשים לב, לתת פורקן לכל כישורי ההתגנבות שנלמדו לאורך השנים ולפרקים על קונסולות סלון. האינטליגנציה המלאכותית של האויבים אינה מעודנת במיוחד, שכן הם מסתמכים על דפוסים בסיסיים למדי ומגיבים לפעולות השחקן כמעט תמיד מגבילים את עצמם לתקוף אותו חזיתית; יתרה מכך, על פי המסורת, גם לאחר שנפגעו הם לא מוצאים דבר טוב יותר לעשות מאשר לחזור למשימות הרגילות שלהם במקרה שהחיפוש אחר המסתנן לא יצליח. בין החידושים המעניינים ביותר, יש בהחלט להזכיר את המגוון הגדול יותר של מטרות המשימה; בנוסף על הצורך לחסל את האויבים הנוכחים ברמות, ייתכן שבעצם תתבקשו להפעיל מכשירים, לפתוח רשתות, דלתות ושערים, או ליצור אינטראקציה עם מחשבים וכן הלאה. הנוכחות של דמות שמישה שניה, שאנחנו מעדיפים לא להתעכב עליה כדי לא להרוס את ההפתעה, מוסיפה גם היא קורט של תבלין נוסף לאריזה הכוללת. ללא ספק, המוזרות הגדולה ביותר של Acid 2 טמונה בנוכחות מצב הנקרא Solid Eye אשר באמצעות זוג משקפי תלת מימד הכלולים בחבילה, מאפשר ליהנות מהמשחק ומהסרטונים (שנלקחו מ-MGS3 ו מעבר) בגרסת תלת מימד פסאודו שהיא מאוד מיושנת ומעל הכל יוצרת במהירות כאבי ראש הרסניים. ישנו גם קטע מרובה משתתפים, שהוא למעשה לא אטרקטיבי במיוחד, יחד עם מצב Arena בו ניתן להילחם בשורה של בוסים כדי להשיג קלפים נדירים.
הֶעָרָה
Metal Gear Acid 2זהו סרט המשך שפשוט משכלל ומתקן כמה היבטים של קודמו, מבלי לעוות בכל זאת מכונאי משחק שנועד לחלק את האוהבים והמלעיזים בצורה ברורה למדי. עם זאת, אנחנו לא יכולים שלא לחשוב שנוסחת האסטרטגיה מבוססת התורות נראית לעתים קרובות מוגבלת על ידי ניהול של דמות אחת, מה שהופך את הכל לפחות עמוק ומשביע ממה שהמורכבות המאולצת של מבנה המשחק עשויה לרמז. למרות שהקפדה ניכרת גם ביצירת המוצר בכללותו, אי אפשר להכחיש שההפקה של קונאמי רחוקה מההוד של הסדרה הראשית, ומופיעה להיפך כ"פרשנות" פשטנית ומתוקה לרקע שנלמד על ידי קוג'ימה. בסך הכל, לכן, Acid 2 הוא כותר תקף, אבל כזה שמבוסס פשוט על יסודות שאינם מבריקים מספיק כדי להשאיר את חותמו על היצע המשחקים של ה-PSP.
מִקצוֹעָן
- סגנון גרפי חדש ונעים
- די מגרה
- שיפורים חשובים לעומת קודמו
נֶגֶד
- מוגבל לניהול דמות אחת בלבד
- בינה מלאכותית לקויה
- זה לא לגמרי משקף את התחושה של הסדרה
כשקונאמי הכריזה לראשונה על פיתוח פרק בלעדי של סדרת Metal Gear עבור ה-PSP, בעלי הקונסולה הניידת של סוני לא יכלו שלא להרגיש לב שוקע, חולמים בהקיץ על משימה חדשה של הנחש האגדי שתהיה להסתגל לפוטנציאל של כף היד ואולי לחשוף היבטים חדשים של הסיפור המורכב והמרגש שדמיין קוג'ימה. אולם ההתלהבות הראשונית נועדה להצטמצם במידה ניכרת ברגע שיתגלה האופי האמיתי של המוצר המדובר, בשם Metal Gear Acid, שהשתמש ביקום של הסדרה הראשית אך עיצב אותו סביב מכונאי משחק אסטרטגי מבוסס תורות מבוסס-תורות. . בחירה אמיצה, שעם זאת בסופו של דבר לא הצליחה לשכנע לחלוטין; למרות הופעת בכורה פחות ממרגשת, קונאמי החליטה להתמקד שוב בזיכיון, והפיקה פרק שני שמגיע לאדמת אירופה בימים האחרונים.