מגלן היה לבד בחדר המגן, מוקף בלהבות. על כל שריפה שהוא כיבה ניצתה עוד אחת, והחמצן היה פחות מ-40%. קולומבוס ניסה נואשות לתקן את קונסולת הנשק, בעוד גישוש האויב מכוון לגוף הספינה בדיוק רובוטי, ופותח חורים מסוכנים בפנים. האחרון במשלחת שמת היה קפטן דה גאמה. בכבוד הוא קם ממושב הטייס וחצה את גוף הספינה המעורער על ידיהַבהָקָהעד למעצר, שם הפיראטים העבירו טלפורטציה. הוא התמוטט על הקרקע לפני שהרג אפילו אחד. זו הייתה המשימה האחרונה של העולם החדש, שרידיו אבדו בסחף בגזרה החמישית.
אבל זמן קצר לאחר מכן חללית חדשה עזבה את ההאנגר, ומי יודע איזו הרפתקה תהיה לה בין האלפים האפשריים במהיר מהאור. במשחק אסטרטגיה וסימולציה זה מהנשמהרַמַאִיהדבר החשוב ביותר הוא המסע, מכיוון שהיעד אינו בטוח. הכל יכול לקרות, מאות אירועים אקראיים מחכים לצוותים חסרי הפחד, אבל המוות, לפחות, הוא בטוח ומוכר. חוץ מזה, מה זה משנה אם בסופו של דבר נהנינו מכל שנייה? זהו למעשה הסוד של שני המפתחים שעומדים מאחוריוFTL: מציעים לשחקן חוויה עמוקה ומורכבת שפשוטה מאוד לניהול, ממנה ניתן לשאוב בכל פעם סיפור חדש, לפעמים דרמטי, לפעמים מרגש. מת'יו דייויס וג'סטין מא מ-Subset Games פירסמו את הפרויקט שלהםקיקסטארטרמחפש עשרת אלפים דולר והם הרוויחו למעלה ממאתיים אלף.
התוצאה מראה שהם לא איבדו את השער והעניקו לאוהדים משחק נקי, מהוקצע להפליא וכמעט אינסופי. ממש כמו חלל. פשוט בחר צוות חדש וההרפתקה תתחיל מחדש. עם זאת יש משימה עיקרית בFTL: ברחו מעדת המורדים והגיעו למגזר השמיני כדי להזהיר את הפדרציה מפני המתקפה הממשמשת ובאה. אולי אחרי שהרס את הבוס האחרון. תחושת הדחיפות שמעניקה נוכחותם של המורדים המתקדמים על פני המפה בכל אחד משמונת המגזרים היא מרכיב מכריע במשחקיות. המפות מחולקות לצמתים שנוצרים באופן אקראי וכל אחד מהם מסתיר אירוע או קרב. המטרה שלנו היא להגיע לאקזיט ולהתקדם לגזרה הבאה, אבל עם אויבים על הזנב אנחנו חייבים לקבל החלטות מכריעות. האם כדאי להסתכן בסיוע לאוכלוסייה המקומית להשיג כמה יחידות דלק? או שעדיף לברוח מתוך סיכון למצוא את עצמנו לא מוכנים מול האויב הבא? החלטות כאלה הן דבר קבועFTLואחת הסיבות לכך שמשחק אחד בלבד אף פעם לא מספיק. בדרך כלל אפילו לא שניים.
אני לא ימאי
אומנות המנהיגות הקשה מחייבת את היכולת לקבל החלטות קריטיות רבות במהירות. למזלנו בפניםFTLאנחנו יכולים להשהות את המשחק ולתת פקודות בשלווה גם במהלך קרבות. כדי להגן על עצמנו יש לנו תשע חלליות זמינות, כל אחת עם הצוות שלה ותצורת מערכות ההתקפה וההגנה שלה. תשע גישות שונות למשחק שנפתחות על ידי השלמת משימות מיוחדות במגזרים מסוימים של הגלקסיה. יתר על כן, עבור כל ספינה יש יעדים שיש להשיג כדי לפתוח גרסה חלופית. מה שלעולם לא משתנה הוא ניהול המיקרו בזמן אמת של המערכות ותתי המערכות השונות. הלחימה היא הרגע האסטרטגי העליון. לספינות החלל שלנו יש אמנם תאים שונים שיכולים להגדיל אם נתקין טכנולוגיות חדשות, אבל זה נכון גם לגבי אויבים. לכן עלינו לבחור אם לכוון את המגנים שלהם ואז לפגוע בהם במזל"ט או ליתר דיוק לנטרל את הטילים החזקים שבהם הם חודרים את המגן שלנו. או להתמקד בטייס אם אנו רואים שהוא עומד להפעיל את קפיצת הזמן.
ובינתיים יש לנו צוות לנהל. למעשה, מערכות רבות מציעות יתרון אסטרטגי אם הן נשלטות על ידי אדם - או על ידי חייזר, מכיוון שיש הרבה גזעים במשחק, שלכל אחד מהם יכולות שונות - לכן חשוב לבחור בקפידה את מי אנחנו רוצים לשלוח לשים. לכבות את האש שמתפתחת בחדר הרפואי. או אם אנחנו באמת רוצים לגייס את כולם להילחם בפלישה על סיפון הספינה. שלא לדבר על זה שבערפיליות המצלמות על הסיפון לא עובדות וחצי מהספינה בחושך. בעוד שבקרב אסטרואידים אנחנו תמיד מסתכנים להיפגע מסלע תועה. אלים מפחידיםהַבהָקָהבמקום זה כבר סיפרנו לך על זה. אתה המום מכמות המידע? אבל אלה הם בקושי חצי מהפרטים שיש לקחת בחשבון. אפשר אפילו לפתוח או לסגור דלתות אטומות למים בין חלקי הספינה כדי להכניס מעט חמצן, במקרה שחבר צוות מתקן אזור שבו התפשטה שריפה. הכל נראה מסובך אבל Subset Games יצרו הליך פשוט מאוד לניהול רמות החללית. כל מערכת על הסיפון צריכה אנרגיה כדי לתפקד. בואו נדמיין את קבלת תותח הלייזר האימתני כפרס המאפשר לנו לבחור את המסלול ההרסני של האלומה שלו. נֶהְדָר. בינתיים, אנחנו צריכים להוציא כסף - שבמשחק הוא גרוטאות - כדי לשדרג את מערכת ההגנה, כדי שתוכל להפעיל נשק חדש. עם זאת, לספינות חלל יש מיכל כוח מוגבל, אז או שאנחנו מוותרים על הפעלת מערכות מסוימות, או שנגדיל את הקיבולת של הספינה. כל הבחירות האלה במשחק בלתי צפוי כמוFTLהם דורשים תכנון ויכולת לאלתר. יכול מאוד לקרות שערפילית לוקחת מחצית מהכוח הזמין שלנו, אז שלום לתותח שלנו. מצד שני, לא יעלה על הדעת לשדרג הכל ואפשרויות רבות תלויות גם במה שנמצא בחנויות הפזורות במגזרים השונים. זה בסופו של דבר הקסם שלFTL: סימולטור חללית אסטרטגי עם כמה סיפורים שיש כוכבים בשמיים.
יש חיים בחלל
כל מסע מתחיל באנשים. למעשה, לפני ההמראה אנחנו מוצאים את עצמנו בהאנגר, ושם אנחנו צריכים לבחור את הספינה שלנו. זה הרגע הכי חשוב במשחק, כי זה נותן לנו את ההזדמנות להחליט על שם לכל אחד מחברי הצוות ולספינה שלנו. הודות לנו, אותם פיקסלים תזזיתיים זוכים לכבודם הדיגיטלי. קברניטים פזיזים או פחדנים, נשים גיבורות המקריבות את עצמן לטובת הספינה, מינים זרים שותקים אך נאמנים; כל אחד יכול להסתתר מאחורי השמות שאנו מעניקים לחברי המשלחת מעת לעת. והקיום הוירטואלי הארעי שלהם ראוי להיזכר. ראינו צוותים רבים בסופו של דבר נסחפים בחלל. מדענים, סופרים, אפילו צוות Multiplayer.it ניסו לברוח נואש לעבר ספינות הפדרציה.
לִפְעָמִיםFTLבאקראיות העילאית שלו זה עשוי להיראות לא הוגן. קורה שהספינה המאובזרת ביותר נדפקת על ידי פלישה פתאומית של רובוטים בדיוק כשהכל נראה כשורה. ברגעים אלו האישיות של הספינה והצוות שלה עושה את כל ההבדל. זה גורם לנו להבין שהסיפור הזה היה צריך להסתיים ככה, ושאחר יכול מיד להתחיל מחדש. זה לא הגבול שלFTL. הפגם היחיד שלו הוא שלמרות אלפי שורות הדיאלוג שנכתבו, האקראיות שבה מתרחשים האירועים מובילה אותנו לחזור על אותם שורות מספר פעמים. לאחר זמן מה אנו למדים שעדיף לא להתערב כדי לכבות את האש על סיפון תחנה סובבת וסקרנותנו פוחתת. שום דבר רציני, בכל מקרה. ואם המפתחים יוסיפו ספינות חדשות ותוכן נוסף, אפילו טוב יותר אם בעזרת השחקנים,FTLימשיך לזרוח עוד הרבה זמן.
מסקנות
מהיר מהאורזה משחק מדהים. פשוט, זעיר, אך מסוגל להציע חוויה אסטרטגית עמוקה. לכן הוא מקיים את ההבטחות שניתנו למעריצים בקיקסטארטר, וזה מספיק לנו. אם אתה רוצה לחוות את הריגוש של ישיבה בתא הבקרה של ספינת חלל הבורחת בין אלפי הסכנות של החלל העמוק, זה המשחק שאתה צריך. זה יבחן את היכולת שלך לקבל החלטות קריטיות בזמן קצר ולהתמודד עם עשרות אירועים בלתי צפויים כדי להציל את הספינה מאי הוודאות של מסע מסוכן מאוד. עם זאת, בתנאי שאתה מקבל את טבעו המורכב מאירועים אקראיים ומקרי מוות סופיים. אתה לא יכול לטעון כאן. אבל זה בדיוק היופי בזה.
מִקצוֹעָן
- עכשיו אנחנו יודעים איך קירק הרגיש
- כל טיול שונה מהאחרים
- טקטיקה ואימפרוביזציה
- מאות אירועים אקראיים...
נֶגֶד
- ...אבל הם נוטים לחזור על עצמם
- הנרטיב מופקד בידי הדמיון
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-2600K 3.40GHz
- זיכרון RAM 8GB
- סרטון Scheda GeForce GTX570
- מערכת הפעלה Windows 7 64 סיביות
דרישות מינימום
- מעבד 2.0 GHz
- זיכרון RAM 1GB
- כרטיס מסך ייעודי עם 128 MB של זיכרון RAM ותמיכה ב-OpenGL 2.0
- מערכת הפעלה Windows XP/Vista/7