אדים מפגינים מחדש את העימותים בין מכוניות מקס מטורפות בפוסט-אפוקליפסה מוזרה

איכשהו, משחקי וידאו נמשכים ללחימה בין כלי רכב: האיחוד בין משחק הנהיגה ליורה הוא אטרקטיבי, כאילו במקרה זה הסכום הפשוט של החלקים הספיק בכדי לבנות משחק עבודה, בתנאי שברור שהפעולה מתנהלת עם קריטריון מסוים.אדים שואפים לשחזר את האטרקציה האטוויסטית הזו של נגן המכונית המשוריין והחמוש בכוונה להילחם זה בזה, מה שהופך אותו לנקודת המשען של כל החוויה, שבאופן בלתי נמנע הוא אינטואיטיבי ומיידי כארקייד ישן, למרות קצת ויתור מודרני יותר. האפיון הגרפי בסגנון PS1 מדגיש רק את החיפוש הזה אחר ארכיטיפים עתיקים של משחקי וידאו, ומבצע פוסט-אפוקליפסה מצולע נמוך שמצליח להישאר מתרשם מאוד.

לא ניתן להימנע מה אנו מדברים על עימותים בין כלי רכב בסביבה הפוסט-אפוקליפטית כדי לחשוב על Mad Max, ואדים גם מכבדים את הכלל הלא כתוב הזה, ומציע תרחיש שנראה שהוא מחודש את האיקונוגרפיה של סדרת הקולנוע האגדי, אך גם הוא מעבר מעט מעבר למאור האייקוני על ידי איום על קרב.

נראה שההשפעה הראשונה עם ההדגמה רצתה לשחק הרבה על הציטוט הברור הזה, בהתחשב בכך שהלוח הראשוני של המכונית מדווח על "מקסימום" מפורש, אך מספיק כדי להתקדם מעט כדי להבין שעולם האדים הוא קצת יותר מגוון וגם מוזר בהחלט. באותו אופן, המיידיות הראשונית משאירה מקום לכמה אלמנטים שמעשרים את החוויה והופכים אותה ליותר מוזרה, ומשאירה לנו רצון גדול לראות איך תהיה הגרסה המוחלטת.

פעולה מיידית

אין הרבה זמן לחשוב באדים: ההדגמה נפתחת במצגת קצרה שמראה את הרכב הראשון שלנו פועל הלאהמדבר מאובק, אך כמה שניות אחר כך אנו כבר נוהגים ברכב ונאבקים עם גלי אויבים שתוקפים אותנו מכל הצדדים.

ספינה באמצע המדבר, דברים נורמליים באדים

הסיפור, אם ניתן להגדיר אותו, צוין זה עתה באמצעות נרטיב קצוץ שמגיע עם הודעות רדיו של בני שיח מסתוריים, שמדברים אלינו על חריגות מעורפלות שיש לחקור, סיעות אויב ומכוונות אותנו לעבר היעדים החדשים, אך המשימה העיקרית היאלשרוד את הנהיגה חזקה וירי עוד יותר חזקו כל זה מתרחש דרך ממשק מפושט ואינטואיטיבי במיוחד, שהופך לטבעי בשניות הראשונות של הבדיקה: עם העכבר העינית זז ועם המקלדת המכונית מכוונת באמצעות שתי תנועות עצמאיות לחלוטין.

בהתחשב בכך שהצילום תמיד שומר על סריג היעד במרכז, אנו מוצאים את עצמנו מנחים בקלות את להקות הטורפים שמגיעים מכל כיוון למפרץ, שקשה לעמוד במכשולים בארצות השוממות ונוצרות באופן פרוצדוראלי.

לעתים קרובות קורה שהמכונית ממוסגרת מקדימה תוך כדי ירי מאחורינו

זה נותן אחד גדולתחושת חופשבתנועה, המאפשרת תמרונים מתחמקים ומירוצים מטורפים בין מרחבי המדבר, הרים ויערות (עם עצים המופחתים בקלות למגע פשוט), זורעים הרס 360 מעלות. מיומנות נהיגה היא אפוא היבט בעל חשיבות משנית, מעבר לצורך בזיגזארה כדי לא להיות יעדים קלים או לעקוב אחר היעדים בתוך משימות מסוימות, הדבר החשוב הוא מעל הכל לפגוע ביעדים, וכאשר המצב הופך להיות כאוטי במיוחד אינו דבר פשוט.

מחפש חלקי חילוף

המטרה העיקרית בהִתקַדְמוּתנראה כי אדים הם אוסף חלקי חילוף ואלמנטים כדי להחליף את מכוניתם, לפחות כרגע. נראה כי התפאורה היא תיאטרון של מלחמה בין פלגים שלא מעמיקים מאוד בהדגמה, מה שמביא אותנו לנקודות עניין שונות על המפה שבדרך כלל מסתיר עימותים עם גלי אויבים עד כמה בוסים.

מבנה מגה באופק

כמה וריאציות בנושא עםמשימותשונה במקצת, שחלקם דורשים ללוות שיירה, להגן עליה מפני הטורפים או אפילו לטפס בתוך מגה-מבנה בהנעה עצמית כדי לנסות להשתלט עליה, אך באופן כללי הפעולה מבוססת תמיד על הרס האויבים לכבוש את החלקים שישמשו לרכבם.

הבוסים, בפרט, יכולים להעניק שלל עשיר מאוד אם יובסו, ומאפשרים לך לשנות באופן עמוק את הרכב שלנו אך רק בסוף העימותים התובעניים מאוד.

סצנה מהמוסך לחיזוק הרכב

בשלבים הרגועים ביותר שאנחנו יכוליםחזרו למוסך הנייד ומקדישים את עצמנו לשיפורשל המכונית: על המפה מעין תובלה אנונימית משוטטת, אשר בצליל הצופר פותח בקיעה משלו ומאפשר לנו להיכנס לטריילר, וכאן נוכל להקדיש את עצמנו להתפתחות. אנו יכולים לשנות כמעט את הכל, מהגוף למנוע ועד המתלים, את הגלגלים והאסתטיקה של הרכב, עם עין של ארסנל, עם מקלעים, משגרים ופלמרים שניתן להתקין אותם באזורים שונים במכונה כדי להפוך אותו לאמצעי יעיל יותר ויותר, עם אלמנטים של התקדמות שנשארים בדינמיקה של המדיום של המדיום.

אסתטיקה רטרו

THEגרָפִיקָהDi Fumes מדגיש את דבקותו בקאנונים הקלאסיים הקלאסיים של משחקי וידאו, ונזכר בבירור בסגנון הכותרות של תקופת PS1, עם כמויות נמוכות של מצולעים, עם מרקמים גולמיים ורזולוציות רחוקות מהסטנדרטים הנוכחיים.

סצנת לילה

בנוסף להיותו בבירור קריאה נוסטלגית נהדרת לשחקנים המנוסים ביותר, הכל גם מצליח לביים ביעילות את העתיד המלוכלך והגס המשמש כתרחיש לעימותים בין המכוניות, עם סדינים שמתחברים ומתפתלים במהלך הקרבות. לבחירה יש גם את התוצאה הלא -תיכונית של הקלת הנזילות הקיצונית של הפעולה, וממקד הכל במהירות ולא על הפרטים, עם מצבים דינאמיים במיוחד הזורמים בצורה חלקה למרות נוכחותם של כלי רכב רבים על המסך, פיצוצים שונים והרס.

הדקות הראשונות של אדים מבהירות מייד שמדובר בפעולה של העבר ללא הרבה סלסולים ובמיידיותו היא מביאה אותנו בנוחות מושלמת, וממנפת את האינסטינקטים האטוויסטיים של השחקן, בין הרצון למהירות והרס על מכוניות חמושות. המשחק הפשוט והאינטואיטיבי הוא מפורש במפורש בהדגמה קצרה, אך פותח כמה ספקות לגבי חותמו לתקופות ממושכות יותר ועל כך יהיה צורך להעריך את נוכחותם של מינימום של זנים במשימות. תחושת ההתקדמות מובטחת על ידי כמות השינויים שניתן לבצע ברכב וכמה פלישה עלילתית סקרנית מתרחשת מנוכחות חריגות ומגה-מכוניות מסתוריות, אך ליבת הנאום כאן נראית הפעולה הקרובה והקרב הרכב.

וודאות

  • פעולה מיידית ומרתקת
  • לתרחישים ואפיון יש קסם בלתי ניתן להכחשה
  • המוזרויות של התפאורה יכולות להזמין הפתעות מעניינות

ספקות

  • משחק המשחק עשוי להיות חוזר על עצמו
  • הפעולה תמיד שומרת על קצב בלבול מסוים שיכול להפריע