הסקירה של NiOh: Complete Edition

רק לפני כמה ימים,לרגל ה-DLC השלישי והאחרון, היינו סביב האש הדמיונית שלנו, דנו עד כמה רחוק הדרך שלNiOh בתשעת החודשים הללו מאז יציאתו לאורהיה מאתגר ועשיר בצורה יוצאת דופן בתוכן.נפשותיו של צוות נינג'ה הצליחו לחצוב נתח גדול יותר ויותר מהשוק ולמכור כמות עותקים גבוהה בהרבה מהצפוי.זאת הודות לעבודה של עיבוד נוסחה מנצחת, בשילוב עם הרצון הגדול לחזור להגדרות שנשכחו בשנים האחרונות: האיחוד המבריק בין Onimusha ל-Dark Souls (בתוספת Bloodborne במהירות, למען האמת) היה הניצוץ שהוא עורר סקרנות גדולה. לאחר יותר מעשר שנים של התפתחות בעייתית, מסתיים היום מסעו של אחד האפוסים הגדולים שהתחילו במהלך הדור האחרון. NiOh נגמר, ללא ספק יהיה לנו סרט המשך בזמן קצר יותר מהמקור אבל בינתיים, למי שעדיין לא הספיק לשחק בו, הכינו את עצמכם לכמות מרשימה של שעות.ברוכים הבאים לנשמות הארוכות והמגוונות ביותר כמו שראית אי פעם.

אמריטה רק אהבה

אנחנו כאן כדי לדון כיצד גרסת המחשב הזו מתנהגת ביחס למסורת של העברת קונסולות שהיא בהחלט לא יוצאת דופן. עם זאת, זה לא שולל את העובדה שמישהו אולי לא מודע לתנאי המשחק, ולכן ננסה לתת מעט מההיבטים השונים. ברמה הנרטיבית, NiOh לוקח השראה מתסריט ישן שמעולם לא הובא למסך הגדול על ידי אקירה קורוסאווה. הוכרז ב-2004 על ידי Koei, הפרויקט נחסם והופעל מחדש מספר פעמים במהלך השנים:לאחר שבחרו בנתיב הסופי של נשמות כמו, הקשת הנרטיבית הייתה בנויה סביב שורה ארוכה של משימות מחולקות ביניהן ועצמאיות, אך כולן עוקבות אחר חוט משותף אחד.הגיבור הוא חייל אנגלי כסוף שיער ידוע לשמצה הכלוא בצינוק של המלכה, ממתין לשיפוט. ניצל על ידי רוחו המנחה, הוא לומד על חשיבות הצטברות אמריטה ביפן ועל רצונה של המלכה לרכוש כמות גדולה ממנה כדי לסיים במהירות את המלחמה נגד ספרד. על מנת לרדוף אחרי האדם שלדעתו אחראי לנזק שנגרם על ידי האבן המסתורית הזו, הוא מחליט לצאת לכיוון השמש העולה, להתחיל את ההרפתקה האמיתית ביפן ההרוסה של המאה ה-16.שדורש לא פחות משלושים שעות להשלמתו בגרסה הסטנדרטית שלו, אבל שמסוגל לתת אפילו פי עשר שעות ובמקרה כזה אתה רוצה לשחזר את כל מה שניתן לשחזרולהתמודד עם המשימות ברמות קושי שונות (שכאן משנות לחלוטין את הגישה לפעולה). כאילו לא די בכך, התוספת של ה-New Game Plus, המסוגלת לעדכן לחלוטין את הסטים והנשקים, ואת התוכן של שלושת ה-DLCs המאוד משמעותיים, הם כולם אלמנטים שיסתכנו בכך שתשארו דבוקים למסך במשך שבועות. אם לא חודשים.

קשה או מתסכל?

בואו לא נסתיר את המציאות: NiOh, כמו נשמות אוהבות, הוא לא משחק עם גישה פשוטה. זה כנראה האקספוננט של הז'אנר שבמשך השעות הראשונות יכול להיות האכזרי והמוריד ביותר בשוק. כמות האויבים, הטירוף והתוספת של מכניקות מסוימות כמו התאוששות של כושר גופני הם אלמנטים שלוקח זמן לעכל אותם, אבל ברגע שהם מבינים אותם הם יכולים לשנות לחלוטין את גורל הקרבות.זה בדיוק מה שעושה את ההבדל בין NiOh לבין כל האחרים: Team Ninja, הודות להיסטוריה ולניסיון שלו, יצר RPG פעולה שהופך את הטמעת הטכניקה למוקד שלו.אם תהיו מספיק טובים כדי להיסחף ממה ש-NiOh יכול לתת לכם, תגלו כותרת שהיא הכל חוץ מקשה, אך יחד עם זאת מספקת ביותר. הבנה כיצד לנהל את הארסנל שלך, מתי להחדיר כלי נשק ספציפיים מסוימים, כיצד לעבוד על צמיחת אופי ואיזה מעשרות מדריכי הרוח לצייד יהיו מרכיבים שיעשו את ההבדל בין חיים למוות.כאן כנראה נוצרים כמה פגמים קטנים מבחינת איזון, שמגיע לשיאו במהלך שלושת ה-DLC.המגוון הכמעט אינסופי של גישות, קשיים וההבדל הנובע מכך מבחינת צבירת משאבים וצמיחת דמויות הקשו על Team Ninja לאזן את המשחק.יתכן למעשה, בהתאם לשיטה בה תשתמשו, תמצאו את עצמכם מכונות מלחמה או חיילים פשוטים לאחר כמה עשרות שעות.

מובן מאליו שכל זה יערער רכיב מרובה משתתפים תחרותי שלמעשה מעולם לא הצליח לצאת לדרך, תוך שמירה על המיקוד של הכותר ב-PVE לבד או בחברת חבר. שום דבר מדאיג, אבל ברור שמי שרגיל לבחירות מדוקדקות של הציוד שלהם ואז מול שחקנים אחרים כמו שקורה בכל נשמות אפלות, אולי לא יעכל ניהול של האביזרים בדומה למה שאפשר למצוא בכותר כמו דיאבלו.למעשה, השלל הוא נקודת המשען של החקר ואחת מנקודות המפתח של המשחק:ב-NiOh כל ציוד יכול לסמוך על רמה, דרגת נדירות וסדרה לא פרופורציונלית של ערכים המשתנים מפריט אחד למשנהו (אפילו לגבי שני כלי נשק או שריון זהים בדיוק). לאחר מכן ניתן להפוך כל אחד מאלה לאמריטה, למכור או לשנות או להחדיר הודות לכמה מה-NPCs של המשחק. מובן מאליו שכל זה נותן מגוון שאינו בר השוואה לאף גורם אחר של הז'אנר, אבל מסתכן בלבלבל את מי שלא רגיל לגישה כזו ב-RPG. סבלנות ומסירות, כי זה באמת יהיה שווה את זה.

משגר איזו תשוקה!

את הקופסה הקטנה הזו אנחנו כותבים בנפרד, בתקווה שהיא תמשוך את עיניהם של כל מי שנקלע לסיטואציה אליה גם נקלענו. לרוע המזל, עקב בחירה לא בריאה של המפתחים, משיקת הכותר בדרך כלל מספריית Steam שלהם, NiOh מתחיל מבלי לעבור משגר שקיים בפועל ודרכו לנהל את כל מה שקשור לרזולוציה והגדרות גרפיות סטנדרטיות. זה עלול לגרום לכם לא מעט כאבי ראש, לאור העובדה שבגרסה הסטנדרטית שלו, NiOh מושק ב-720p ואין דרך לשנות את הרזולוציה במשחק.מסיבה זו, בפעם הראשונה, הקפד ללחוץ לחיצה ימנית על התפריט שלך על הכותרת ובחר את המשגר,כדי להגדיר הכל כמו שצריך ולא לבזבז את השעתיים שהיו שלנו. ההנאות של תכנות יפני.

החיים הקשים של יציאות

בואו נגיע לעיקר היצירה הזו: האופטימיזציה של הכותרת במחשב האישי. בקומץ השעות שאפיינו את המבחן שלנו, אנחנו יכולים רק להיות מרוצים מהעבודה שבוצעה על ידי הצוות. בהתחשב בזמן הקצר מאז יציאתו והימים המועטים שחלפו מאז סיום העבודה על התוכן הנוסף האחרון, הכותרת מתפקדת היטב.זה היה טיפשי לצפות לסדרה של אפשרויות גרפיות רחבות מאוד, אבל לא חסרים כל הנוכחים ב-PlayStation 4 Pro וכמה תוספות חדשות ומבורכות.כך תוכלו לבחור אם לנגן את הכותר בגרסת ה"אקשן" - קצב פריימים ב-60fps ורזולוציה משתנה - או להחליט להשתמש בגרסת ה"סרט" כביכול - רזולוציה של עד 4k, תוך הקרבה של יכולת לסמוך על 30 פריימים לשנייה. מובן מאליו שהעצה שלנו היא לשאוף למספר גדול יותר של פריימים בשנייה, מה שנותר הצעה פחות או יותר סטנדרטית לכל חווית משחק, אבל עוד יותר כשמדובר בכותר השייך לז'אנר הזה וטכני כמו מסתבר שהוא NiOh.

ההערה החיובית היא שהביצועים מצוינים ואפילו על ידי הפעלת שורה של אפשרויות שימושיות כדי לראות את השימוש במשאבים, אי אפשר שלא להיות מרוצה מהעבודה שמבצע Team Ninja.למרבה הצער זה נכון רק לתצורות בעלות הביצועים הגבוהים ביותר: על ידי חיפוש בפיתולי האינטרנט וגם חיפוש מידע דרך הדיונים השונים ב-Steam, נראה שככל שהיא מתקרבת יותר ויותר לדרישות המינימום, הכותרת סובלת מכך. כמה נפילות פתאומיות במסגרות של המצבים הנסערים ביותר. בכל מקרה, שום דבר שעוד לא הבחין בגרסת הקונסולה.מנקודת מבט אסתטית, הכותרת נותרה תערובת של סוגסטיבית ובינונית שלמדנו להכיר:שבו הדגמים של הגיבור והשדים נוצרים ומונפשים בצורה מצוינת, בהחלט אי אפשר לומר שהמרקמים של הסביבות וכמה אויבים סטנדרטיים הם נס. כדי להתגבר על בעיה זו, יש עיצוב כל כך בהשראתו, שכל עוד אתה מעריך את התפאורה היפנית, הוא יגרום לך להרגיש יותר מרגש אחד במהלך החוויה שלך. ציון כבוד לפסקול שבהחלט לא בולט במגוון שלו, אבל שבצליליו המזרחיים מסוגל יותר מראוי ללוות את הנגן במסע הנאמנות והשדים שלו.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows® 10 64bit
  • מעבד: Intel® Core™ i7 7700
  • זיכרון: 16GB DDR5 RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA® GeForce® GTX 1070

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows® 10 64bit, Windows® 8.1 64bit, Windows® 7 64bit
  • מעבד: Intel® Core™ i5 3550 או טוב יותר
  • זיכרון: 6 GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA® GeForce® GTX 780 VRAM 3GB או מעולה AMD Radeon™ R9 280 VRAM 3GB או מעולה
  • DirectX: גרסה 11

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה: Windows® 10 64bit, Windows® 8.1 64bit, Windows® 7 64bit
  • מעבד: Intel® Core™ i7 4770K או טוב יותר
  • זיכרון: 8GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 VRAM 6GB או מעולה AMD Radeon™ R9 380X VRAM 4GB או מעולה
  • DirectX: גרסה 11

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 49.99 €

NiOh מגיעה בגרסה הסופית שלה עם כמות מביכה של תוכן ויציאת מחשב שעוברת הרבה מעבר לציפיות הפרועות ביותר שלכם. בין אם אתם נמנים על אלו שעדיין לא הזדמן להם לנסות אותו, ובין אם אתם לא יכולים שלא להוסיף אותו לספריית Steam שלכם, מה שתמצאו לפניכם הוא כותר ענק, הנשמות הגדולות והמדהימות ביותר כמו במונחים של תוכן שמעולם לא נוצר, עם הדובדבן שבקצפת של טריפטיכון של DLC שמגדיל באופן אקספוננציאלי את אורך החיים. אם תוסיפו לזה את העובדה שאפשר להתחיל את ההרפתקה על ידי בחירה מלכתחילה בשני מחלקות הנשק החדשות הנכללות בכותר רק עם התוכן הנוסף, התוצאה היא חבילה שלמה שראויה במלואה לשמה.

מִקצוֹעָן

  • זה עדיין ה-NiOh שלמדנו להכיר
  • העברה איכותית עם יותר מתזמון כנה
  • כמות שעות שתגרום לכל נציג אחר של הז'אנר להחוויר
  • הביקור מחדש ביפן הפיאודלית הוא קפדני

נֶגֶד

  • את האיזון אי אפשר לפתור בדיוק מטבעו
  • טכנית זה לא נס