Inazuma Eleven: Victory Road, ניסינו את החידושים האחרונים במשחק התפקידים בנושא כדורגל

כשניסינו בשנה שעברהInazuma Eleven: ויקטורי Road al Tokyo Game Show, ה-RPG בנושא הכדורגל של Level-5 השאיר אותנו עם רגשות מעורבים. במיוחד לאור זמני הפיתוח האינסופיים והדחיות השונות של השחרור, היה מפתיע למצוא את עצמנו מתמודדים עם פרק בסדרה שהיה לאחור מבחינה ויזואלית ובעל משחק ממש איטי ולא מעורב, שלא מסוגל להעלות את הרף של סדרה זיכה אותה בהתלהבות של חובבים רבים.

שנה בדיוק לאחר המבחן הזה, ויקטורי רואד עדיין לא פורסם, כאשר תאריך השחרור החדש נקבע ליוני 2025. בינתיים, עם זאת, Level-5 אספה משוב מהשחקנים באמצעות שני הדגמות טכניות, תוך ניסיון הדרגתי לחדד את המשחקיות מעל הכל להעשיר את התכנים. בתערוכת המשחקים של טוקיו 2024, המפתח היפני הציג את עצמוהדגמה חדשה לגמרי, גם חושף את כל הפרטים על המצבים הרבים של מה שיהיה בבירור המשחק המהותי ביותר של הסדרה.

מצב מפקד

ההדגמה של Inazuma Eleven: Victory Road שניתן לשחק ב-TGS 2024 התמקדה בגרסה החדשהאפשרות מפקד, שניתן להפעיל בכל עת במהלך משחק על ידי לחיצה על הכפתור המתאים.

ניתן להפעיל את אפשרות המפקד ב-Inazuma Eleven: Victory Road בכל עת ובכל מצב משחק

על ידי מעבר למצב זה אתה לוקח על עצמך את תפקיד המאמן, ובמקום לשלוט ישירות על כל אחד מחברי הקבוצה, אתה צריך לנהל את הטקטיקה של הקבוצה כולה.

תפריט מעגלי מאפשר לך לשנות את מרכז הכובד של הקבוצה, לבקש מהשחקנים לנוע יותר בהתקפה, להתקרב להגנה או לשמור על נטייה מאוזנת יותר; אפשר לומר לשחקנים להיות אגרסיביים יותר במגע, מה שמגדיל את הסיכויים להחזיר את הכדור, אבל מסתכנים בלקחת הביתה כמה יותר מדי קלפים; אתה יכול להחליט, למשל, באיזה צד של המגרש לנסות לפתח פעולות התקפה ומהו המצב הטוב ביותר שבו אתה מוציא את מחוון הצילומים המיוחדים.

אם אתה רוצה לחזור לשלוט ישירות על תווים בודדים, פשוט לחץ על כפתור

בתחילת המשחק, נציג רמה 5 הסביר לנו שבמצב Commander חשוב לשים לב איך הקבוצה היריבה משחקת, איך המשחק זורם והאם הפעולות מתרכזות באזור מסוים של המשחק. שָׂדֶה. אבל Inazuma Eleven הוא לא משחק ניהול כדורגל רגיל וקריאה של כל המשחק בין פעולות פנטסטיות וזריקות מיוחדות מרהיבות בהתחלה יכולה להיות מאתגרת אפילו למי ששיחק בסדרה בעבר. תוך כמה רגעים הרשת מתנפחת בצד הלא נכון של המגרש ואנחנו סופגים את השער הראשון. נראה היה שהאסטרטגיה היעילה ביותר הייתה גם המשעממת והחוזרת על עצמה: סגירת הגנה בכל פעם שליריבות יש את הכדור ומעבר לטקטיקה אגרסיבית כאשר משחזרים אותו, דחיפה לשימוש בזריקות מיוחדות ברגע שנוצרת הזדמנות התקפה. .

לא בטוח שגישה זו תעבוד גם באתגרים מתקדמים יותר, אבל בהדגמה לתשומות שניתנו לצוות הייתה השפעה מיידית על יכולתם לשחזר את הכדור ולהתגבר על ההגנות היריבות, תוך ביטול מהיר של התוצאה וסגירת המשחק. ב-2-1. מצב Commander גם מאפשר לך לסובב ולהתקרב בחופשיות למצלמה כדי לקבל תצוגה רחבה יותר של המתרחש או ליהנות מקרוב מהמשחק, כאשר בכל עת תוכל לחזור לסגנון המשחק המסורתי ולהחזיר לעצמך את השליטה בשחקנים בודדים.

ניהול טוב של העדיפות של טכניקות מיוחדות יהיה בסיסי במצב Commander

התוספת של אפשרות ניהול זו מאפשרת לך לקבליותר מגוון במהלך המשחקים, אולי לקחת הפסקה אחרי שהבקעו כמה שערים ולשבת על הספסל בזמן ששאר הקבוצה ממשיכה עד שריקת הסיום. עם זאת, אל תצפו לראות את Inazuma Eleven הופך ל-Football Manager: הרושם הראשון הוא שזהו מצב מאוד פשוט ועדיין די גס, מעין "קרב אוטומטי" משוכלל יותר עבור כשאתה לא רוצה לנהל מיקרו. כל מסירה וכל זריקה, אבל בוודאי שאין לו את השאיפה להפוך לבחירה הראשונה, במיוחד במשחקים החשובים ביותר.

החדשות האחרות מ-TGS

בעוד שההדגמה הניתנת להפעלה התמקדה במצב Commander, זה לא הדבר החדש היחיד ש-Level-5 הכריזה עבור Inazuma Eleven החדש.

דסטין בילו, גיבור מצב הסיפור של המשחק

הוצגו כמה רצפים קצריםמצב סיפור בכיכובו של דסטין בילו, כשהעלילה מסופרת באמצעות רצפי אימונים, אינטראקציות ברחבי בית הספר והשכונות בעיר, קטעי אנימציה וכמובן סדרת משחקים בדרגת קושי עולה. מערכת צמיחת הדמויות דרך עץ המיומנות הוצגה והתגלה כי הן נכללו עד היוםמעל 5200 דמויות שניתן לשחק בהןבין פנים חדשות למכרים ותיקים של הסדרה.

הממשק של מערכת ה-bond, בו ניתן לחבר מספר דמויות לחיזוק הסינרגיה שלהן

מערכת Bond Link מאפשרת לחבר את התמונות של שתי דמויות בחוט וליצור מערכת יחסים, על מנת להעצים את עבודת הצוות בין שתיהן. מצב הטורניר של Victory Road Tournament, שבאמצעותו תוכלו להתמודד מול יריבים מקוונים ולהשתתף בטורנירי אירועים המאורגנים באופן קבוע על ידי המפתחים, יצטרפו לאחר מכן שתי אפשרויות משחק עשירות נוספות: הראשונה, הנקראת Chronicle Mode, תתוכנן הן למתחילים והן לנוסטלגיות, ויאפשר לך לחיות מחדשהאירועים החשובים ביותר בהיסטוריה של Inazuma Eleven; כל קשת נרטיבית מוצגת בצורה של גלקסיה קטנה עם כוכבי לכת, ולכל כוכב לכת יש מפה המחברת בין האירועים השונים של הסיפור, מבימת את הדיאלוגים החשובים ביותר ומאפשרת לשחק במשחקים האיקוניים ביותר.

ב-Victory Road אתה יכול ליצור ולהתאים אישית את העיר שלך, ואז לבקר בה בחופשיות ברגל

המצב האחרון שהוצג מאפשר לך ליצור עיר מותאמת אישית, שתהיה לייפות ותאכלס בחפצים ובדמויות שנפתחות על ידי משחק. כאן גם ניתן יהיה ליצור תלמיד חדש, אווטאר משלו שניתן להתאים באופן חופשי מבחינת אסתטיקה ושיכול להתאמן, לעלות ברמה ולשמש בכל שאר המצבים לצד הדמויות שיצרו המפתחים.

Inazuma Eleven: Victory Road לוקח הרבה זמן, אבל לפחות המפתחים לא היו בטלים ובהשוואה להדגמה מלפני שנה המשחק בהחלט השתפר. אם בהשוואה להדגמה הראשונה בשנה שעברה, המשחקיות במשחק ללא ספק שוכללה ונעשתה מרתק יותר, למרות שעדיין יש ספקות לגבי עומק מצב ה-Commander. עם זאת, כמות התוספות והאפשרויות שנחשפו במהלך ה-TGS ללא ספק תורמת להפיכת ויקטורי רואד לפרק העשיר והמגוון ביותר של הסדרה כולה: אנו מקווים שאחרי כל השנים הללו, רמה 5 אכן תוכיח את עצמה כדרך "מנצחת" , כפי שהכותרת מרמזת.

ודאויות

  • משחק מעודן בהשוואה לפני שנה
  • הרבה אפשרויות שונות ומספר עצום של דמויות

ספקות

  • כמה ספקות לגבי מצב Commander
  • ההיבט הגרפי אינו הצד החזק שלו