אנו נוטים לשקול את הפרק השלישי כמו זה של בגרות, בו התפתחו הבסיסיםהוֹפָעָה רִאשׁוֹנָהואז אושר בפרק שניהם מוצאים פיתוח נוסף, ומגבשים את הפרויקט עם ניסיון שלם וכמעט ללא כנף. האם זה מה שהצורך בתשלום החזר מהירות מייצג למשחקי רפאים?המחקר השבדי, בבעלות האלקטרוניקה אומנויות, לקח את מושכות הזיכיון, הצליח את הקריטריון וסיפק פרשנות משלה לאטמוספרות ולאלמנטים שתמיד איפיינו אותו, במקרה זה המירוצים החשאיים, תשומת הלב המופרזת לכוונון, הנושא של התחשבות בגיבורי הדרך שעושה הרבה "אנטי-מערכת" ואשר בפרק החדש הזה נדחים באותה צורה.
העלילה בבסיס המשחק רואה להקה המורכבת משלושה טייסים מוכשרים (טיילר "טיי" מורגן, שון "מק" מקאליסטר וג'סיקה "ג'ס" מילר) שנותנים לעצמם בכתם, ורשמו מכה פה ושם. החברה האחרונה שלהם, שגונבת את הפואוריסי של אחד הגברים העשירים ביותר בעמק המזל (גרסה פיקטיבית של לאס וגאס), נפגעת עם זאת על ידי בוגד משתף פעולה, לינה נבארו (שיחקה במשחק על ידי הטיפר הדומיניק הבלתי ניתן לטעות, Naomi של סדרת הטלוויזיה "The Expanse"), שמתגלה כי היא בשכר הלוגיה, ארגון רב עוצמה שמרוויח כסף גם ומעל הכל על ידי העלאת המירוצים מהגרים לא חוקיים המתרחשים באזור.לטיילר נרדף על ידי המשטרה, אין אלטרנטיבות: הוא מחזיק ברית עם האיש שרצה לשדוד ושניהם מתחייבים לנקום באכסניה.עם זאת, כדי להצליח בחברה, יהיה צורך להפגיש את הלהקה ...
תשוקה למהירות
שישה חודשים לאחר הבגידה של לינה נבארו, טיילר סוף סוף מחליט לפעול: הוא מציג במהלך מירוץ כדי לקבל מעורבות עם האכסניה, ואז להשתתף באחת הרכיבות המורכבות מהארגון רק כדי לשלוח אותו לגלילים, לחתוך את קו הסיום ראשית ולגרום לך להפסיד הרבה כסף על אויביהם המושבעים. גילה את הקלפים, העניין הופך להיות רציני ולכן נזכרים בפעולה של מק וג'ס, שתפקידם במשחק אינו רק עלילתי אלא גם ומעל לכל מעשי:במקום בו טיי מתמחה במירוצי האצה והתאוצה, MAC יכול להנחות את דרכו ובאתגרי ההסחפות, בעוד שג'ס היא מורה של הבריחות, במיוחד על ידי המשטרה.סוגים שונים של אירועים שבעולם הפתוח הגדול של הצורך בחזרות מהירות דורשים שימוש במכוניות ספציפיות, המחולקות לחמש קטגוריות: גזע, תאוצה, פגיעה, כביש מחוץ לריחה.
כאשר הצוות נפגש וההיסטוריה, מפת עמק פורצ'ן והמחוז מתמלאת בהדרגה במספר גדול של פעילויות:למשימות העיקריות, הסובבות כעשר כנופיות שיובסו סוף סוף כדי לאתגר את הלוגיה, מלווים מספר קווסטים משניים, בצורה של מירוצי מהירות פשוטים, מצלמות מהירות שיש להתגבר עליה בבירה מלאה, אספנות מסוגים שונים ולבסוף "הקטרקאים". האחרונים הם מכוניות מפוארות, עם פוטנציאל יוצא דופן אך מופחתים בתנאים רעים, אותם יש להחזיר לשישי לאחר שמצאו את המרכיבים בתרחיש, במעין ציד אוצרות שלעתים קרובות ורצון מרמז על קפיצות מרהיבות וחקירה מעמידה האזור, כמעט היינו בתוך הרפתקה ולא משחק נהיגה. ייעוד מסוג זה מופיע ככל הנראה במהלך הניסיון עם החזר, שדוחף אפוא על חזית התוכן ומציע סיפור מרכזי שמושלם תוך עשרים שעות, אך אליהם מתווספות את כל פעילויות הביטחונות שאליהן הזכרנו אכן POC ואת המולטיפלייר התחרותי לשמונה משתתפים, עם זאת, להיבדק בשרתים פתוחים.
מספרים מכובדים, בקיצור, אבל איך מודל הנהיגה? מנקודת מבט זו, המפתחים נותרו בקנה אחד עם העבודה שנעשתה בעיקר על ידי קריטריון, בצורה של גישה ארקייד ללא ספק בהשפעות ובניהול הסחף, אך יחד עם זאת מוצק ומסוגל לבצע את ההבדלים בין מכוניות שונות. זה פונה למפה בצורה נעימה (יתכן ומנצל את הנסיעה המהירה למוסך, סדנאות ומפיצים לכיסוי מרחקים ארוכים), אין מפגשים אקראיים עם המשטרה (התערבותם מוגבלת למשימות הבריחה) והתנועה מייצגת אלמנט מעצבן עמוק רק במצבים בודדים, כאשר אולי החזית עם טנדר הורסת את הביצועים כמה מטרים מהגימור. בעניין זה,לרוע המזל, ההשפעה "האלסטית" בין המכוניות במירוץ שמביאה לקאמבק מסוים נשארת ומסלקת ערך מאפקט ניטרו, בסיסי להחזיר את הקרקע כאשר אנו בקושי, במיוחד כאשר מתמודדים עם אירוע עם מכונית קטגוריה נמוכה יותר מזו המבוקשת.
כל כך הרבה דברים
מפת הצורך בחזר החזר מהירות מציעה מידה מסוימת של זנים לגבי שטחים ונופים: פעם אחת מגבולות העיר, אנו מוצאים את עצמנו בתוך אדמות מדבריות ואזורים הרריים שהם הרבה יותר השראה בהשוואה להצצות עירוניות, יותר מנות. וסקי, למעט הבניינים המייצגים ביותר של לאס וגאס פיקטיביים שנוצרו לאירוע. עם זאת, יש לא רק את הגורם האסתטי, אלא גם ומעל לכל ומעל הכל כדי להגדיל את מגוון המגוון של החוויהסוגי המירוצים איתם נצטרך להתעמת זה עם זה במהלך הכפר, כל כך שונה ככל הנראה ככל הנראה גורם לא פורסם לחלוטין לסדרה.
מירוצי ההאצה, למשל, מחדטים את מה שנראה ב"מהיר ועצבני "הראשון ומסתובבים לחלוטין סביב השימוש בתיבת ההילוכים ובניטרו כדי להשיג את נקודת ההתחלה הטובה ביותר על זחיה קצרה, במיטב שלושה או חמישה סיבובים; בעוד שאירועי הכביש מרמזים על קפיצות מרהיבות, קיצורי דרך ונסחפים כדי לחצות תחילה את קו הסיום. הבריחות בתפקיד ג'ס, מצחיק מאוד, יראו אותנו במקום זאת מלווים אישים מנקודה A לנקודה B, שנרדפו על ידי משטרה או פושעים, או מופיעים בתקופה בסגנון המוניות המטורף. בקיצור, אנו מדברים על משחק מגוון מפתיע, מה שמציב את הניצחון כצעד מהותי כדי להיות מסוגל להמשיך ואשר בכל ניצחון נותן כרטיס מהירות. :כל כרטיס משתפר מאחד לשלושה היבטים של המכונית (מהירות סופית, תאוצה, כוח וכוח ניטרו, אורך הקפיצה, יעילות הבלמים וכו '), מה שהופך אותו לעלות ברמה על מנת להישאר תחרותי בהשוואה לאתגרים מורכבים יותר ויותר.
כרטיסי המהירות המתקבלים עם הניצחונות, שייבחרו באקראי בין שלוש אפשרויות מעת לעת, מציעים בדרך כלל שיפורים באיכות גבוהה יותר מאלו שניתן לרכוש בסדנאות, תוך שימוש בקפדנות בכסף במשחק; מה שאומר שהציווי הזקוק לחיזוק המהירות פועל ומנצח, אולי מקבל להמר על סכום קטן כדי להשלים אתגרים ספציפיים במהלך המירוץ ובכך להכפיל את הרווחים שלהם. המכוניות שניתן לרכוש אצל הסוחרים, המחולקות לחמש הקטגוריות שדיברנו עליהן, הן רבות ומסודרות על פי הכוח, מה שאומר שעם ביצת קן עקבית יותר אנו יכולים לאפשר לנו מכונית המסוגלת להבטיח את ההצלחה כמעט מבחינה מתמטית. אין גם חוסר בהתאמה אישית של אסתטיקה, מאוד מעניינים ומגוונים אך קשורים גם למערכת הישג: על מנת לשנות אלמנטים מסוימים של המכונה נצטרך לעבור כמה בדיקות. לפיכך מאושרים את כוונות המפתחים:העולם הפתוח המשחק גדול ועשיר, והם רוצים שנגבר אותו ככל האפשר.
במרכז המחלוקת בשבועות האחרונים, קופת הפרסים נוכחת גם היא זקוקה לחיזוק מהירות ומתגאה באותו ערך: אפשר למי שמשלם להאיץ את התקדמותם. למען האמת, הקופות מכילות לעתים קרובות רק אלמנטים אסתטיים, אך תמיד יש אסימון במזומן אשר בהכרח יאפשר לנו להאיץ את הפעולה. בכל מקרה, אתה אף פעם לא מחויב לקנות אותם, אפילו כשאתה עובר לשלב השני של הקמפיין והמירוצים מסובכים יותר: פשוט באותו הרגע אתה צריך להשתמש בכסף שנרוויח עם המירוצים כדי לשנות את המכונית ו לעבור לקטגוריה גבוהה יותר, אבלבראשון גם עבורנו הספק ש"צילום "מבחינת האתגר היה דרך לדחוף את המשתמשים להוציא את כספם לרכישת כמה קופסאות שלל.במציאות העובדות, גישה מסוג זה, ש"כוחס "להישאר על המפה זמן רב יותר ולנסות עם מספר גדול של פעילויות כדי להמשיך, בהחלט לא הולכת לרעתם של אלה שרכשו את משחק והבין שהחוויה לא מסתיימת בקומץ שעות, אבל היא בהחלט יכולה לתסכל (ואנחנו בטוחים שזה יעשה את זה) שקיבל את התואר מהמפרסם עם מספר ימים בלבד כדי להיות מסוגל לבדוק את זה לפני ה סְקִירָה.
טרופי פלייסטיישן 4
הצורך בהחזר מהירות כולל חמישים -ארבעה גביעים המתקבלים על ידי השלמת השלבים השונים של הכפר, אך גם ומעל הכל על ידי העמקת הכוונון, השלמת הפעילויות המשניות, האתגרים היומיים וההמלצות האוטולוגיות הבלתי נמנעות. בקיצור, מערך הישג שמטרתו להפיק את המרב מהעולם הפתוח העשיר של התואר שפותח על ידי Ghost Games.
לא מופע נהדר
הצורך בחזרות מהירות הוא משחק נהיגה עשיר ומגוון במיוחד מבוסס פתוח, אך האם הוא יכול גם להציע גרפיקה מספקת לגודל המפה? לא בדיוק.בזמן השימוש במנוע Frostbite העוצמתי, תואר משחקי הרפאים סובל מאפקט קופץ ניכר מאוד הפוגע בתרחישים וגם במכוניות.במקרה האחרון, נראה כי השאלה ניכרת במהלך הקיצוץ בקיור בזמן אמת שרואים שתי מכוניות הצטרפו והנוף שנסוב סביבן, עם חתיכות גוף שמופיעות באופן פתאומי על כלי רכב והשתקפויות סביבתיות ברזולוציה נמוכה מאוד שמגיעים מסגרת אבסורדית בקדמת הבמה הם היו כמעט מופע נחמד לראות. מבחינת הגמר הכללי היה כנראה יותר מחוסר ואנחנו ציפינו שהדברים יסודרו על ידי טלאי לפני האמברגו, אך עד כה העדכון היחיד ששוחרר רק הפך את זמני הטעינה לקשיים יותר בתחילת היישום , ניתן לכימות בעוד דקה וחצי.
בקיצור, משהו לא עבד: במהלך המירוצים ישנם חלקים שלמים של הכביש המופיעים במרחק של כמה מטרים משם, בעוד ברגע שאתה מעמיס הצלה אתה יכול להתפעל מההרים מרחוק "רכוב" של מרקם ושדר. בִּכלָל,המראה של הגרפיקה שטוח באזורים עירוניים ויש הרבה כינוי, ואילו מחוץ לעיר הדברים משתפרים באופן משמעותי, אך אין תמיכה ב- HDR כדי לשפר את מחזור היום / לילה המובהק, מיוצג בפרק זה בצורה שלמה ולא לידה. המכוניות נוצרות היטב (עם זאת, הצפייה מתא הנוסעים חסרה), הנזק האסתטי נראה מיושם באופן דיסקרטי ושלושים המסגרות בשנייה נשמרות ללא בעיות משמעותיות, אך הדגמים המצולעים של הדמויות בקצרה מייצרים כל כך הרבה ישנים -גים והבעיות שדיברנו עליהן כל כך בולטות עד שאנחנו לא מסבירים כיצד המפתחים לא פתרו אותם לפני המסירה לקוד הסקירה. מצד שני, גודל השאלה מעניק למעשה את הוודאות כי הפגמים ייפתרו באמצעות תיקון.
מסקנות
הצורך בהחזר מהירות הוא ככל הנראה הפרק העשיר והמגוון ביותר של סדרת האמנות האלקטרונית, בזכות עולם פתוח עצום באמת, מלא בפעילויות ומירוצים שונה מאוד זה מזה. העלילה אינה זורחת למורכבות וכתיבה, אלא היא בעלת הכשרון של מעורבות גיבורי ההיסטוריה מייצגים ביעילות וביעילות, הן "הטוב" וגם "הרע", במטרה לקמפיין מאוד עקבי, מתמשך ואפילו תובעני. מערכת כרטיסי המהירות בראשונה משאירה מעט אינטרדיקטיבית, אך במהרה אתה בסופו של דבר מעריך את הפנים שלהם ואת האפשרות להפוך אפילו את הקטרקאים לתחרותיים, בעוד שמודל הנהיגה נראה מוצק דיסקרטי למרות הקונוטציה של הארקייד הבולט. חבל לתשואה חזותית המוצבת על ידי בעיות טכניות וחסרונות טכניים למדי, אשר עם זאת יגידו במהירות תיפתר במהירות.
מִקצוֹעָן
- עולם פתוח חם, עשיר ומרתק
- משחק מגוון ומהנה להפליא
- מערכת כרטיסי המהירות עובדת
נֶגֶד
- גרפיקה מתחת לציפיות, פופ-אפ ברור מאוד
- האפקט "האלסטי" נשאר במהלך המירוצים
- מרובת משתתפים הכל כדי לאמת