האירועים האחרונים שקרו בביתפלייסטיישןהם דואגים יותר מסיבה אחת. העיקרי שבהם הוא הרעיון שהאסטרטגיה מבוססת עלשירות חימבוקש על ידי ג'ים ריאן מסתכן ביצירת אחור יציאה של צד ראשוןבשנים הקרובות שעלול להפוך לבולען. אנחנו מדברים באופן טבעי על משחקים מסורתיים.
רבים שמחו לשמוע שיש אדחיית השחרורים של חלק משנים עשר השירותים החיים המתוכננים עד 2025ואת עצמנוחשבנו איך פניה פתאומית כזו כלפי הדגם הזה הייתה קשהלהתעכל על ידי קהל שהתאמן במשך שנים על משחקים קולנועייםשחקן יחיד. באופן אישי תפסתי את ההפקה של אולפני פלייסטיישן כמעוותת מדי מהרצון הזה להמשיךפורטנייטהGrand Theft Auto Onlineבכל מחיר, מאלץ כמה צוותים לעשות דברים אחרים לגמרי ממה שהם היו רגילים לעשות.
זמנים ארוכים
הבעיה היא שבשנת 2023, שינוי מסלול עבור מו"ל פירושו יצירת בעיות גדולות במונחים של תקציב, תכנון שחרור ואישור לפרויקטים החדשים עצמם. בואו נתחיל מהנחה אובייקטיבית: סוני לא יכולה להרשות לעצמה לזרוק מאות מיליוני דולרים (פלייסטיישן טוב, סוני גרופ לא כך), כך שסביר להניח שרוב הכותרים המתוכננים ייצאו בדרך כלשהי. אחרת זה יהיה מרחץ דמים. רק תסתכלמה קורה בתוך ה-Creative Assembly לאחר הביטול של צבועיםלהיות נגד זה. במילים פשוטות, הפקת שירות טריפל-A חי עולה הרבה. לזרוק שישה או שבעה במצב התפתחות מתקדם יהיה פשוט דרמטי. לכן השחרורים עלולים להיות מדוללים, משהו יכול להתבטל (להמר שאחד הפרויקטים שנראים לי הכי בסיכון הוא זה של ריימונד, אבל לא הייתי שם את ידי), אבל לזרוק הכל זה באמת לא ט.
בעיה גדולה נוספת היא שמשחקים אלטרנטיביים לא צפויים להגיע בקרוב. בוא נגיד שחצי מהאולפני פלייסטיישןעובדים כרגע על שירותים חיים מומרים מחדש לייצור משחקי טריפל-A יחיד, ההשפעות של שינוי הכיוון יתחילו להופיע תוך 4-5 שנים, בהתחשב בממוצע של מחזורי הייצור הנוכחיים של משחקי וידאו בתקציב גבוה. הסיכון הוא שהשינוי, אם יהיה שינוי, יכול להגיע בסוף הדור או עם הדור הבא, זה שלPS6. זמנים כאלה אינם מציאותיים, למרבה הצער. רק תסתכל על הזמן שלקח לתרופה של ספנסר להתחיל לייצר אפקטים על מהדורות Xbox כדי להבין זאת. אז דור ה-PS5 יצטרך בדרך מסוימת לחיות עם התכנון שנעשה בניהולו של ריאן, כלומר זה של הדחיפה לעבר מודל השירות החי. יהיו כמה משחקים מסורתיים, אבל כנראה יהיו פחות מאלה שנראו בדור ה-PS4.
לבסוף, יש לקחת בחשבון שלא יעלה על הדעת שפלייסטיישן תוותר לחלוטין על שירותי חיים, כי הדגם אטרקטיבי מכדי לנטוש אותו ומכיוון שעלויות הפיתוח גדלו כל כך עד שיש משחק שירות חי אחד או שניים שעובדים זה יותר הכרח ולא תקווה, אם ברצוננו להימנע מהשלכות גדולות במונחים כלכליים.
בקיצור, זה נראה פרדוקסלי להגיד את זה, בהתחשב בכך שסוני כןמובילת שוק הקונסולות, אבל פלייסטיישן צריכה לפתור כרגע כמות עצומה של בעיות אם היא רוצה לצאת ללא פגע מהדור הזה, בעיות הנובעות מהניהול הפחות מבריק של השנים האחרונות. אם הכל לא קרס זה יותר בגלל החוזק של המותג, שעדיין מהדהד להפליא את השחקנים, מאשר בזכות הסגולה של מנהלי החברה.
זהו מאמר מערכת שנכתב על ידי חבר בצוות המערכת ואינו מייצג בהכרח את קו העריכה של Multiplayer.it.