PS5, סוני דוחה מחצית מה-GaaS בפיתוח, פריצת הדרך של השירות החי ממשיכה להיות לא משכנעת

העתיד של פלייסטיישןזה מעל הכל בשירות חי. זו במעט מאוד מילים היא האסטרטגיה ארוכת הטווח שבחרה סוני, הנתמכת על ידי רכישת אולפנים המתמחים ב-GaaS, מתכננת להגדיל משמעותית את ההשקעות במגזר זה ולהפקיד בידי אולפני פלייסטיישן וצדדים שלישיים את המשימה להביא לעולם 12 משחקים. מסוגל לחדור לשוק השירותים החיים המשגשג והערמומי. יותר משנה חלפה מאז, ובתוך חוסר שביעות הרצון של המעריצים ותצוגה תמימה של פלייסטיישן, שינוי הכיוון הזהממשיך להיות לא משכנע.

Ilתמונה שציירה סוני בשנה שעברהזה ברור: משחקי AAA לשחקן יחיד הם עדיין כוח עצום לפלייסטיישן ומכירות ה-PS5 פורחות, אולם כדי לצמוח עוד יותר, פלייסטיישן צריכה לגוון את ההיצע שלה ולהפוךפחות תלוי בעסקים מסורתייםשל משחק טריפל, שמתגלה כפחות ופחות בר-קיימא מדור לדור.

החברה היפנית לכןמאמין ש-GaaS הוא התשובהלצורך זה ורק הזמן יגיד אם זה יתגלה כמהלך טוב או אסון. עם זאת, לעת עתה, השחקנים הכי אוהבים את הפלייסטיישן ה"ישנה" ראו רק את ההשלכות השליליות, עם התמקדות של השקעות מכוילות מחדש בשירותים חיים לרעת משחקי שחקן יחיד ו-2024 שעדיין לא נראה מהנקודה בראייה של הפקות צוות של אולפני פלייסטיישן, בין היתר לאחר 2023 שנתמך רק על ידי Marvel's Spider-Man 2 על ידי Insomniac Games.

האם התמקדות בשירותים חיים היה המהלך הנכון?

סוני מתכוונת לכייל מחדש את השקעותיה בשנים הקרובות, ולתת מקום גדול יותר ל-GaaS לרעת המשחקים המסורתיים לשחקן יחיד

גם החדשות האחרונות מפלייסטיישן לא עוזרות. מצד אחד, המולטיפלייר של The Last of Us, ללא ספק ה-GaaS האטרקטיבי והמיוחל מבין אלו שנחשפו עד כה, נעלם מהרדאר, שמועות עלחוסר שביעות רצון פנימית באולפני פלייסטיישן על הנתיב החדש של ג'ים ראיין, תוך כדיבונגי(נרכשה על ידי סוני תמורת 3.6 מיליארד דולר כדי למנף את המומחיות הנרחבת שלה בשירותים חיים)נמצא כנראה באי סדר, כולל קיצוצים כבדים בצוות, תחזיות ההכנסות נמוכות משמעותית מהציפיות והדחייה לכאורה של מרתון ו-Destiny 2: The Ultimate Forme.

היום, לעומת זאת, החדשות הגיעו כל כך טוב6 מתוך 12 משחקי השירות החי בהפקה באולפני פלייסטיישן נדחומעבר למועד האחרון שנקבע למרץ 2026. לדברי Hiroki Totoki, המנכ"ל הזמני הבא של פלייסטיישן, החלטה זו התקבלה כדי לשפר את איכותה ויכולתה למשוך שחקנים לטווח הארוך. בחירה הגיונית, אבל העובדה שהיא נעשתה כל כך הרבה מראש מעידה על כך שהפרויקטים המדוברים הםמאחור מאוד בעבודהאו רחוק מתקני האיכות הגבוהים של החברה.

אם בוקר טוב מתחיל בבוקר, אפשר להבין שחלק מהמעריצים, לפחות אלה שמעדכנים את עצמם על תנועות שוק המשחקים, חוששים עוד יותר מהדרך החדשה שבחרה החברה, אם כי יש לומר כי זה בהחלט מוקדם להסיק מסקנות, גם כי למעשה נוכל לעשות זאת רק בשנים הקרובות כאשר ה-GaaS הראשון מתוצרת פלייסטיישן יגיע לשוק.

מה שבטוח הוא שאנחנו מדברים על אשוק בוגדני ביותר. אם מצד אחד יש לנו קומץ הפקות עם רווחים פרעוניים כמו Fortnite, League of Legends, Apex Legends, Warzone ו-Genshin Impact, מצד שני יש לנו פרויקטים רבים שמתו כמה חודשים לאחר ההשקה או שאחרי השקה מבטיחה לא הצליח לשמור על שחקני הכנסה בשרתים.

זהו מאמר מערכת שנכתב על ידי חבר בצוות המערכת ואינו מייצג בהכרח את קו העריכה של Multiplayer.it.