באיזו עבודה כדאי לי לשים את עצמי היום?
כמו במקרה של Final Fantasy Tactics Advance, גם בסרט ההמשך הזה החליטה Square Enix לשים פחות דגש על העלילה, שמתחילה כמעט באותו האופן: לוסו, ילד מהעולם שלנו, נענש על שובב ונשאר נעול. בספרייה, שם הוא מוצא גרימואר קסום שמעביר אותו לעולמו של איבליצה. בתחילה הגיבור שלנו יחליט לחקור את הממד הזה, אבל באופן טבעי יתרחשו הטוויסטים הקלאסיים שימנעו ממנו לחזור הביתה לפני שהציל את העולם מכוחות הרשע. לכן אנו עומדים בפני עלילה פשוטה למדי, שאנו מקווים שתהיה מסקרנת כמו המחצית השנייה של Final Fantasy Tactics Advance (שלמעשה הציעה קשת סיפורית ראשונית איטית וילדותית).
לכן, המאמצים של Square Enix לא התמקדו בסיפור, אלא במשחקיות של Final Fantasy Tactics A2, שמבטיחה להיות מונומנטלית באמת. נקודת המשען של המשחק, שמורכבת בעיקרה ממשימות שונות או קרבות מבוססי תורות, תהיה שוב מערכת הג'וב המנוסה היטב: כל חבר בצבא המיניאטורי שאנו עומדים להקים יכול למעשה לשנות "מעמד" ולכן לנצל מיומנויות שונות, קסם והתקפות מיוחדות, מה שמאפשר לנו חופש עצום בהתאמה אישית וניהול של כל היבט של המשחק.
לרגל האירוע, Square Enix באמת החליטה להגזים, והוסיפה לא רק שני מירוצים חדשים לאלה שכבר נוכחים ב-Final Fantasy Tactics Advance ו-Final Fantasy XII, אלא גם כמה ג'ובים חדשים. שני הגזעים החדשים הם ה-Gria (נשים מכונפות עם קרניים קטנות) וה-Seek (המנואידים אנתרופומורפיים הדומים להיפופוטמים הסובלים מעודף משקל עם מראה אגרסיבי בהחלט) שמתווספים ל-Hume, ל-Viera, ל-Moogles, ל-Bangaa ול-Nu-mou. : כל שבט יכול לזמן טוטם, אלוהות מגוננת עם כוחות הרסניים.
ברור שכמעט כל הג'ובים הישנים חזרו: Warrior, Thief, Black Mage, White Mage, Dragoon וכל שאר המשרות מ- Final Fantasy Tactics Advance זמינות שוב במערכת הג'ובים, עם כמה שיפורים ושינויים. לרשימת הכיתות הענפה ממילא, נוספו עוד חדשים, שתוכננו במיוחד, ביניהם הקנוניר (מעין לוחם מטווחים שמשתמש, מיותר לציין, בנשק חם), המלומד (קוסם שמשפיע על יכולותיו של יחידות על המגרש לפי נוסחאות מתמטיות מדויקות), רוכב הצ'וקובו (הג'וב שמור למוגלס שמגשים את חלומם של חובבי הסאגה: לחימה תוך כדי רכיבה על שוקובו), ועוד רבים אחרים. ה-Geomancer גם הוצג מחדש, המאפשר לך להטיל לחשים מבוססי שטח, בעוד שה-Blue Mage עבר כמה שינויים כדי לשפר את הביצועים הקסומים שלו. לכן זה הופך כמעט בלתי אפשרי לספור את הכישורים והאביזרים הזמינים עבור כל ג'וב, אבל מעריצי Final Fantasy יכולים להיות רגועים: נמצא את כל הלחשים המפורסמים ביותר ואת היכולות הידועות ביותר, כמו גם את האספרס הבלתי נמנע שניתן לזמן על ידי זימונים (איפרית, שבעה, רמ"ח והחברה, אליהם מתווספים אלה מפיינל פנטזי XII כמו האשמל וזרומוס).
מחסנית נפוחה
האפשרויות שמציע Final Fantasy Tactics A2 יהיו רבות: Square Enix החליטה להרחיב את אפשרויות המשחק, ויש באמת במה להתפנק. בנוסף למשימות השונות שיש להשלים כדי להמשיך את הנרטיב, המשימות האופציונליות הקנוניות יהיו זמינות, לרוב הכרחיות כדי לפתוח משרות, חפצים או חומרים: האחרונים נחוצים לבניית נשק ושריון, מה שמרמז על מערכת "יצירה" שתגרום אתה שמח מהאסטרטגים הקשוחים ביותר, שיאלצו להתמודד שוב עם השופטים החמורים מאוד של איבליצה. במציאות, הפעם סקוור ביטלה את הכרטיס האדום הגורלי שגרם לדמויות שלנו להיות מגורשות משדה הקרב אם הן הפרו את הכללים שהטיל השופט בתחילת הקרב: בסרט ההמשך הזה נוכל לאבד זמנית את האפשרות להשתמש בריפוי חפצים או קסם, כמו יכולות השבט החדשות, ובטווח הארוך זה עלול להוביל לתבוסה בלתי נמנעת.
כמה קווסטים ינצלו כעת את השעון הפנימי של ה-DS כדי להטיל מגבלת זמן על השחקן, ויש משימות סודיות שהשלמתן מאפשרת לנו לשכור כמה דמויות בונוס כמו Vaan, Penelo ו-Al-Cid (ישירות מ-Final Fantasy XII) או Montblanc המצחיק (כבר שמיש ב-Final Fantasy Tactics Advance).
גם מערכת המכירות הפומביות מהנה ומסקרנת, מעין מכירה פומבית שניתן להשתמש בה לאחר שכבשה אזור איבליצה: בעונות השנה שבהן המכרז פתוח, באמת מומלץ להשתמש בה כמה שיותר כדי לפדות על חפצים שלא ניתן למצוא.
כל הטוב השובב הזה נתמך על ידי מגזר טכני מדהים באמת. התפאורה הוויזואלית הצבעונית של Final Fantasy Tactics ו- Final Fantasy Tactics Advance חוזרת עם סדרה של תכונות גרפיות שהופכות כל קרב לכיף לראות. לא רק שהמיקומים התלת מימדיים השונים הרבה יותר מעודנים ומפורטים, Square Enix מילאה כל מסך באבני חן כמו רקעים מונפשים במקום ה"ריק" ששכן את שדות הקרב האיזומטריים, או אספר מצולע עצום שממלא את שני המסכים. גובה בעת זימון. אנימציות הספרייט שופרו בדרך כלל, מגוון האויבים גדל, הלחשים השונים מנצלים את היכולות של ה-Nintendo DS כדי להדהים עם אפקטי אור פירוטכניים (כמה לחשים, כמו Scathe, הם באמת נפלאים).
כדי ללוות אותו, יש פסקול ראוי להפקות המפורסמות ביותר של Square Enix, בהשראת הנושאים של שאר המותגים של Ivalice Alliance, ואשר בקושי יכול היה לאכזב או לעייף.
Final Fantasy Tactics A2 מבטיחה להיות יצירת מופת אמיתית, בהתחשב בתוכן ובמראה שבו היא התעצבה. למרות שעדיין לא הוכרז תאריך מדויק למהדורות האנגלית או האיטלקית, אנו מצפים לצאת עד הקיץ, וככל הנראה מועמדות למשחק Nintendo DS הטוב ביותר לשנת 2008.
Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire יהיה זמין עבור Nintendo DS.
Final Fantasy Tactics הוא כמעט בן שתים עשרה שנים, ובכל זאת היום הוא עדיין משחק האסטרטגיה האהוב והחיקוי ביותר בכל הזמנים.
באותה תקופה, טכנית זה כבר היה פנינה אמיתית בפלייסטיישן, בעוד שהיום המהדורה החדשה ל-PSP (Final Fantasy Tactics: The War of the Lions) אפילו לא מפתיעה, אבל באותה הזדמנות הייתה Square Enix (שוב Squaresoft) יותר מאשר מעולם לא הראה את יכולתו לספר סיפורים מרתקים ואפיים; ההרפתקה של Ramza Beoulve ומלחמת גלגל המזלות נותרה כנראה הסיפור היפה ביותר שנכתב אי פעם על ידי יאסומי מטסונו, וכנראה אחד המרתקים ביותר בהיסטוריה של הבידור האלקטרוני.
העולם הקסום של Ivalice, שנוצר באותה הזדמנות, הוצב לאחרונה במרכזו של פרויקט גדול בשם Ivalice Alliance: סדרת משחקים המתרחשים ב-Ivalice, אם כי בתקופות או גרסאות שונות. Final Fantasy Tactics Advance מתוארך לשנת 2003, ולמרות שהיה חסר את הנרטיב האפי של Final Fantasy Tactics, מבחינת משחקיות הוא היה יורש ראוי, לפעמים אפילו עדיף: הוא הצליח להדביק שחקנים ל-Game Boy Advance עם אינספור של שיעורים, לחשים, חפצים ומשימות המוצעים במחסנית אחת. לאחר ארבע שנים, Square Enix מציעה המשך וירטואלי להרפתקה ההיא ב-Nintendo DS, ששמה שונה ל-Final Fantasy Tactics A2, וגם הפעם זה יהיה Grimoire קסום שיפתח מחדש את הדלתות של Ivalice.