Thimbleweed Park, חוות דעת

עבור שחקנים עם עוד כמה שנים בחגורה, השם רון גילברט מסוגל לשחרר מערבולת של זיכרונות נוסטלגיים. אם כבר אמרנו את זה בזמן שלביקורת על המערהובואו נחזור על זה שוב היום זה בגלל שבאמת"גיימר הווידאו הזועף" (השם שנתן לבלוג שלו) הוא אחד מאנשי המפתח מאחורי כמה מיצירות המופת הגדולות שתרמו להצלחת הרפתקאות גרפיות בין שנות ה-80 ל-90.ז'אנר שנמצא כעת בשקיעתו כבר זמן מה, ולאחר מכן גילברט עצמו הצליח למצוא את המוצאים שהיו לו פעם להומור וליצירתיות שלו רק באופן ספורדי, כשהוא שם לב לעצמו בשנים האחרונות בפרויקטים כמוDeathSpankוהמערה הנ"ל. יותר ממשחקים טובים, אבל שונים מהז'אנר ההיסטורי של גילברט ורחוק מהניצוץ הזה של אלמוות שכותרים כמו Maniac Mansion,אי הקופיםורבים אחרים הצליחו לקלוע בלבם של גיימרים בני תקופתם. אהבה שמעולם לא דעכה, כפי שהוכיחו המיליונים שטים שפר עשה איתםעידן שבור, בהסתמך על קיקסטארטר כדי להצליח בהישג של פרסום הרפתקה גרפית לאחר זמן כה ארוך.רון גילברט עשה את אותו הדבר לפני זמן מה, וגייס מעל 600,000 דולר עםמבטיחה לקחת את כולנו לפארק Thimbleweed, בהרפתקה גרפית בסגנון עתיק וללא הנחות. סוף סוף היום אנחנו יכולים לגלות אם הוא באמת הצליח.

פארק Thimbleweed מחזיר אותנו אחורה לפני עשרים שנה, לתור הזהב של הרפתקאות גרפיות

רציחות וכריות

הסיפור של פארק Thimbleweed מתחיל מרצח בפאתי העיר, שאנג'לה ריי ואנטוניו רייס, זוג סוכני FBI שנראים כאילו יצאו ישר מה-X-Files, מתחילים לחקור אותו.

היא מומחית וצינית, הוא צעיר ושאפתן, מרכיב צמד שיצטרך בהכרח להתמודד עם האוכלוסייה המקומית האקסצנטרית כדי לשפוך אור על האירוע הפלילי:לא נהיה ברמות הזיכרון שנגעו בסטן, הרמן טות'רוט ודמויות אחרות מהעבר, אבל הצורך להתמודד עם ה"שריף-א-רינו" המקומי והזהויות המרובות שלו לא יישארו מעיניהם.באופן דומה, יותר מהזדמנות אחת תבוא בדיחה שתגרום לך לחייך. אבל נחזור לעלילה: אנחנו ב-1987 ו-Thimbleweed Park היא עיירה קטנה, אופיינית לעורף האמריקאי, שבה גדלו רוב שמונים התושבים בהערצתו של צ'אק הזקן, בעל מפעל כריות בעל עבר מפואר. נפטר מסיבות טבעיות תוך מספר ימים. דלורס, אחייניתו, היא מתכנתת משחקי וידאו שחזרה לעיר להתאבל, נאלצת בניגוד לרצונה להתמודד עם שאר היורשים כדי לחלק את הונו של צ'אק. כל זאת בזמן שאביו פרנקלין, אחיו של צ'אק שעמו נקלע לעימות עקב כוונותיו לשנות את המפעל, נעלם מהעין. בינתיים, הליצן הסורר רנסום נאלץ להתמודד עם קללה שאינה מאפשרת לו לשטוף את איפור הליצן שלו, תיקון לאחר שהעליב עגום זקן במהלך הופעה בקרקס המקומי.מהרצח הראשוני ועד לפשע של רנסום, החלקים השונים של העלילה נראים לא קשורים זה לזה בהתחלה, אבל לא ייקח לריי ורייז הרבה זמן להבין שהעלילה משפיעה על כל הדמויות בפארק Thimbleweed.לא במקרה הסיפור מסופר גם דרך כמה מהגיבורים שהזכרנו לעיל, מראה לנו למשל את הרגע בו דלורס מקבלת את עבודתה כמפתחת, ומאכזבת את דודה שהיה רוצה לראות אותה בראש הארגון. כריות, או זו שבה רנסום מקולל על ידי הזקנה שאחר כך תהיה לנו ההזדמנות להתמודד איתה שוב במהלך הסיפור. אחרונת הדמויות הניתנות לשליטה חסרה ברשימה שלנו, עליה לא נגיד דבר כי אנחנו מאמינים שזהותו היא אחת ההפתעות שנמצאו בתוך Thimbleweed Park. לכל השאר, אנו משאירים לכם את העונג לגלות את כל מה שנסתר מעיני שני הסוכנים, ומותיר אתכם דבוקים למושבכם ולהוטים להתקדם.

כולם ביחד, בלהט

מבחינת משחקיות, נוכחותן של חמש דמויות שניתנות למשחק אינה נותרת לבחירתו של השחקן, אלא עוקבת אחר זרימת הסיפור שמספר המשחק. בפרולוג נמצא את עצמנו, למשל, בודקים את הנרצח המסכן, ואז מעבירים את הכדור לצמד סוכני ה-FBI. באופן כללי השחקן יכול להחליט לעבור מאחד לשני באמצעות הסמלים הממוקמים בפינה השמאלית העליונה של המסך, למעט רגעים מסוימים שבהם זה הופך להיות בלתי אפשרי לעשות זאת.

בפלאשבקים המוקדשים לדמויות השונות, למשל, נוכל לשלוט רק באדם המעורב ישירות, ולאחר מכן לעבור להיפך לשלב המשחק בו יש לנו אפילו את היכולת לבחור כל אחד מחמשת הגיבורים, תוך מינוף שלהם. מיומנויות ואינטראקציה ביניהם כדי לפתור את החידות.החשש שהבענו בעבר לגבי הניהול של כל כך הרבה דמויות מסתבר כי הוא מבוסס רק באופן חלקי, מה שמוביל אותנו רק במקרים נדירים למצוא את עצמנו תקועים עם חמישה מלאים שונים שיש לקחת בחשבון כדי להתקדם במשחק. סימן לרמת הקפדה טובה מבחינה עיצובית, שבמרכזה רון גילברט תמיד הצהיר שהוא רוצה לשים את החידות ואת פתרונן כפי שקרה בהרפתקאות הגרפיקה של פעם.בהשוואה לאחרון, Thimbleweed Park מציע חידות ליניאריות יותר בסך הכל, אבל ברמה הקשה יותר עדיין לא אכפת לו להציע כמה אתגרים המסוגלים להעסיק את הפחות מתחשבים ו/או מוכנים להתמכר להומור במשך חצי שעה יותר מדי זמן. הוא הרקע להרפתקה. גם אם הכוונה היא להיות מכוונת בעיקר לשחקנים ותיקים, רון גילברט ושותפו העסקי גארי וויניק (עמו חתם את Maniac Mansion) בכל זאת החליטו להקדיש מצב פשוט יותר לשחקנים שלא רגילים להרפתקאות הגרפיות הישנות , או פשוט פחות סבלני כאשר מתמודדים עם מכשול שיכול לחסום אותך ללא הגבלת זמן. למרות שבימים עברו ההצעה להתקדם יכולה הייתה להגיע רק מחבר או מהפתרון הקיים במגזין, צמד המעצבים החליטו לשלב מערכת סיוע ב-Thimbleweed Park, אך להכניס אותה בצורה מושלמת להקשר של המשחק. לדוגמה, יכול לקרות שדמות מהרהרת במשהו שעליו לעשות, או שבדיבור עם מישהו היא מקבלת אינדיקציה לגבי חלקת הפאזל החסרה.בזמנים כמו אלו שאנו חיים בהם, בהם כל ההרפתקה ששיחקו על ידי אחרים תהיה זמינה ביוטיוב בעוד מספר שעות, הרעיון מצליח להשתלב בצורה מושלמת במשחק, ובכך לאפשר לו להיות רך יותר אך במקביל לנסות לשמור את השחקן באווירה שלו לפני שהוא פונה למקום אחר כדי לעבור נקודה מסוימת.

צפו בעוף הגומי

גם אם הרפתקאות גרפיות נכנסו לדעיכה העצובה שלהן, זה לא אומר שלא הייתה להן הזדמנות להתפתח. אחד הצעדים שננקטו במובן זה נוגע לביטול הממשק עם פעלים, שהיה נפוץ עד תחילת שנות ה-90 ולאחר מכן נזנח כדי לפנות מקום למצביע עכבר שהולך וגדל יותר ויותר אינטואיטיבי ביחס לפעולות שיש לבצע.

בהתחשב בכך שרון גילברט מעולם לא הסתיר את אהבתו לממשק עם פעלים,חזרתו לפארק Thimbleweed לא הפתיעה אותנו מהרגע הראשון. ואכן, עלינו לומר שהבחירה לחזור לממשק של אי הקופים ויצירות מופת אחרות אפשרה לנו יותר מכל דבר אחר לחזור לנשום את אוויר העבר, עם הרושם לפעמים של קפיצה חזרה לעשרים- שנים מוזרות לחזור לחדר השינה שלנו בחברת אמיגה הבלתי נפרדת.גרפיקת הפיקסל ארט נבנתה באופן טבעי כדי לתרום באותו כיוון, אבל יש לומר שכעת הם צו היום גם בכותרים אחרים ומסיבה זו הם איבדו חלק מהאפקט הנוסטלגי שהושג כשהם התחילו ליצור שימוש בו. גארי וויניק טיפל ישירות בדמויות, בעוד מארק פרארי, אמן שכבר עבד על נול ואי הקופים הראשון, נקרא לתפאורות: התוצאה בסך הכל די טובה, גם אם לפעמים כפי שכבר צוין בעבר, שני המרכיבים נראים מעט נפרדים מדי אחד מהשני. אנו מסכמים עם תחום האודיו, המאופיין בדיבוב מצוין אשר עם זאת נעצר בשפה האנגלית בלבד:עם זאת, האיטלקית נכחה מיד כשפת הכתוביות, הודות ליעדים הנוספים שהושגו על ידי קמפיין קיקסטארטר.גם הפסקול מצוין, עם כמה מנגינות שייכנסו לראש לאחר זמן מה בזכות העבודה של סטיב קירק, שכבר נשמע בשדה משחקי הווידאו עם וודו וינס ב-Xbox ו-Star Wars: The Old Republic.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows 10 - 64 סיביות
  • מעבד: Intel Core i7 920 @ 4,2 GHz
  • זיכרון RAM: 16GB
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 970

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows 7
  • מעבד: 2 GHz
  • זיכרון RAM: 4GB
  • סרטון לוח זמנים: Intel HD 3000
  • DirectX: גרסה 11
  • דיסק קשיח: 1 GB של מקום פנוי

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, חנות Xbox

פרצו 19.99 €

לשחק בפארק Thimbleweed זה כמו לראות חבר ותיק שאליו היינו קרובים במיוחד, לפני שאיבדנו את עיניו במשך זמן רב. חלוף השנים יכול אולי להפוך את זה לפחות מעניין במבט ראשון, אבל אחרי כמה בירות מתחילים לצוץ זיכרונות ישנים והופכים את הזמן המשותף שוב לתערובת נפיצה של עבר והווה שמשתלבים יחד בצורה מושלמת. אם אהבתם הרפתקאות גרפיות ישנות זהו שלב הכרחי, אם אינכם מכירים אותן זו יכולה להיות נקודת ההתחלה עבורכם לגלות את יצירות המופת שאנשים נוסטלגיים מספרים לכם עליהן לעתים קרובות.

מִקצוֹעָן

  • נוסטלגיה מיידית
  • דמויות מעניינות ועלילה סוחפת
  • חידות מאתגרות אבל לא מטורפות
  • דיבוב ופסקול מעולים

נֶגֶד

  • רמז לבלבול בעת שליטה בחמש דמויות
  • אתה מבחין בניתוק בין דמויות ותפאורות