המערה, סקירה

רון גילברט. לשם זה פשוט קרא את השם הזה, השחקנים שהגיעו כעת ל"אנטה "לא יכולים שלא לחזור ליצירות מופת כמו Maniac Mansion ו- Island Konkey, שעבורם אתה צריך להודות למעצב המשחקים כעת יונייטד כדי להכפיל הפקות משובחות. מקם היכן שבין היתר אנו מוצאים אדם אחר המסוגל לייצר נהרות של דמעות נוסטלגיות, כלומר טים שפר. לא לזה האחרון אבל גילברט חייב להיות הרעיון שמאחוריהמערה, הרפתקה איתה נפתח הקנס הכפול 2013. בסוף השנה, עם זאת, המחקר יציג גם את הרפתקאות הכפולות המשובחות, פרויקט שהתפרסם בזכות היותו בום משחק הווידיאו הראשון בקיקסטארטר. אבל בואו נתמקד כמו שנכון להיות בהמערה: במהלך החודשים התקרבו לתארים שונים, כולל אחוזת מניאק עצמה, יחד עם Littlebigplanet והפרל טרינה האחרון, המשחק הזה מוצא את עצמו פותח תקופה חשובה במיוחד לז'אנר אליו הוא שייך. המטרה הושגה?

אתה נכנס רק לשלושה

רק התחיל את המשחק,המערהזה גורם לנו לדעת את גיבוריו. שבע ליתר דיוק: השלושה שהובאו בתואר אליו עלינו להצטרף גם למונטנארו, מטייל בזמן, הרפתקן ותאומים (ששווים אחד). בין אלה, רק שלושה הם אלה שהשחקן יכול לבחור לרדת למנהרות המערה. האחרון שאנו יכולים להגדיר כגיבור שמיני (לא ניתן לשחק) של המשחק: זהו למעשה מקום קסום, שבתוכו המקומות והיצורים המוזרים ביותר מתעוררים לחיים, אך גם עם האפשרות לתת לך מי שם מנסה , עד שתחושת החיים תעז. כמובן, כל עוד אנו מתגברים על המכשולים הרבים שנמצאים לאורך הדרך:

The Cave, recensione

לשם כך, על השחקן לוודא שהשלישייה שבחר עולה על הפאזלים שמונחים על ידיהמערהכלומר, סדרת חידות שמציבה את המשחק הזה בז'אנר ההרפתקאות הטהור ביותר, המתובלות באלמנטים פלטפורמיים בסיסיים המופחתים לקפיצה מפלטפורמה אחת לאחרת. בהשוואה לאי הקופים וכדומה, הדמויות אינן יכולות לסמוך על מלאי, ובכך בעלות הזכות להעביר רק חפץ אחד בכל פעם: בחירה שמדגישה את הצורך לבצע עבודת צוות כדי להתקדם במערה מתחת לאדמה, שיכולה גם להתמודד במצב שיתופי מקומי שמזכיר מאוד את זה של Littlebigplanet.

The Cave, recensione

לכל גיבור יש יכולת מיוחדת משלו: המונטנארו למשל מסוגל לשמור על הנשימה מתחת למים מתחת למים, ואילו האביר יכול ליהנות מהבלתי מנוצח. יכולת יחידה שמשפיעה באופן משמעותי על יכולת ההפעלה החוזרת שלהמערה, גם בזכות העובדה שלכל אחת משבע הדמויות יש אזור במערה שרק הוא יכול להיות מסוגל לגשת, לנצל את היכולת המיוחדת שלו: בזכות טיפוס הרים אנו נגיע למשל באמצע יריד רחוב, בעוד האביר הוא ייקח אותנו לטירה מימי הביניים. על ידי ביצוע חלוקה מהירה בין המספר הכולל של התווים למספר אלה שניתן לבחירה למשחק יחיד, כבר הבנתם את זההמערהזה דוחף אותנו לשחק מחדש את כל ההרפתקה לפחות 3 פעמים, מה שמוביל אותנו לבקר בכל האזורים המוקדשים לגיבורים כדי לדעת את סיפוריהם, לחלוטין לא טריוויאליים.

עוד מערות לכולם

את האוויר שאתה נושם בפניםהמערהאולי הוא יודע קצת סגור, אבל מעל הכל יש לו את הטעם של ההרפתקאות הגרפיות הישנות והיקורות. עם מעורבותו של רון גילברט, יתר על כן, זה לא יכול היה להיות אחרת: ידו הבלתי ניתנת לטעות מחלחלת לכל האווירה של המשחק, המאופיינת בסוג של הומור המיוחס רק ליוצר אי הקוף. כל האלמנטים בסופו של דבר עוברים השפעה זו: מעיצוב הדמויות, לאינטואיציה של הפיכת המערה להיות מסוגלת

The Cave, recensione

הנמקה (היא היא שמספרת את הסיפור) ומציגה הערות מהנות באופן סדיסטי, עוברת בדרך בה (לאמת מעטים) חילופי דברים בין דמויות נזכרים בחוויות משחקי וידאו עתיקות המודפסות במוחנו. אנחנו בהחלט לא ברמה של הדו -קרב עם אדון חבית העלבונות שנראו באי הקופים, אך רעיונות מסוימים ראויים לקלאסיקות הז'אנר. חבל שההזדמנויות אינן רבות וזההמערהמנקודת מבט זו, התחושה של להיות קצת קשורה לסך הכל, כאשר זה יכול היה להיות טיסה. לאחר כל כך הרבה התלהבות, יתר על כן, היינו צריכים למצוא כמה פגמים. ראשית, מערכת הבקרה לפעמים עושה צ'ילקה, ולא מבצעת את הפעולות באופן שהיית מצפה בגלל קמצוץ של חוסר דיוק. כדי להציג את הבעיות הגדולות ביותר הוא הקפיצה, הדורשת מעט סבלנות נוספת כדי לא להסתכן בסופו של דבר שהוקרנה לקרקע כאשר היא עוברת מפלטפורמה אחת לאחרת. אבל אל תדאג, מכיוון שבתוך המערה אתה לא מת והגבה היא כמעט מיידית בקרבת מקום. הבעיה האמיתית שלהמערהעם זאת, מדובר במעקב אחורי: זה קורה לעתים קרובות מדי כדי למצוא את עצמך צריך לחזור אפילו על אזורי משחק מספיק ארוכים, כדי לפתור חידה או יותר פשוט להפגיש את 3 הגיבורים לפני שתמשיך. במציאות, עבור האחרונה מערכת ישיבות אוטומטית הייתה גם צפויה, אך למרבה הצער פעמים יותר מדי פעמים מופעלות בהשוואה למה שההכרח האמיתי. כשחוזרים לחידות, אנו יכולים לומר שהעיצוב שלהם עוקב אחר חוט הגיוני המאפשר לך להרחיק את התסכול, אורב בכותרות מסוג זה, כמעט תמיד מצליח לבדר ולגמל את השחקן.

פאזל עם סגנון

ההגדרה שלהמערהזה מיוצר בצורה מצוינת. למרות שהוגדרו כפלטפורמת דו מימד קלאסית, הדגמים והאובייקטים בקדמת הבמה יכולים לסמוך על שלושת הממדים, בעוד שהסגנון הנקי והצבעוני של הרקע הוא ניכר, בו תמיד ניתן לזהות כמה אבני חן עיצוביות. גיבורי הסיפור הופכים אותו באופן טבעי לאדונים, יחד עם האזורים השונים המוקדשים להם. זה שונה בצדק מהאחרים, על מנת לתת נשימה למה שאחרת יהיה רצף מונוטוני של מנהרות ובו בזמן לפתות את השחקן לחקור את כולם, החל מכפי שאמרנו כבר משחק חדש עם דמויות שונות. הצליל הוא גם מצוין, בתוכו הקול העלילתי של המערה בולט, ומסוגל לקרוע יותר מחיוך עם הדרך שלו לדבר על נושאים עמוסים גם הם בחשיבות מסוימת. הנאום נמצא רק באנגלית, ואילו החלק הכתוב זמין גם באיטלקית.

The Cave, recensione

להפעיל איטלקית

תפריט וכתוביות שלהמערההם זמינים גם בשפה שלנו. באופן מוזר, לפחות לעת עתה לא ניתן להפעיל איטלקית מהתפריטים, אז אתה צריך לפנות לטריק קטן: מהספרייה הראשית בה המשחק התקין, המשך לתיקיה\ Data \ configשנמצא בפנים. פתח את הקובץשפה. Cfgעם הבלוק הראוי לציון ושנה את השורה הראשונה בשפה = 'itit'ו לאחר שהמשחק התחיל, התפריטים יהיו מייד באיטלקית, בעוד שיש להפעיל את הכתוביות בקטע השמע של ההגדרות.

מסקנות

גרסה סגורה: PC

Prezzo: 14,99 €

אנו כנים: הרעיון לראות את המשחק החדש של רון גילברט העמיס את בלוטות הרוק שלנו, והופך את הציפיותהמערההיו גבוהים במיוחד. למרות שלא להגיע לשלמות, ההרפתקה הכפולה המשובחת החדשה הופכת לדרך נעימה, במיוחד בזכות הסגנון הבלתי ניתן לטעות של יוצר המונסלנד. מול הפאזלים עולים בראשו של העבר של העבר כמו גובליינים, עם זאת, נשארים (קראו לנו גם נוסטלגיים חשוכי מרפא) טווח מעל למה שעדיין מוצר טוב מאוד. לחובבי ההרפתקה בהחלט תהיה הזדמנות לאהוב את התואר הזה, גם בהתחשב במחיר. מחכה שבאופן טבעי יראה מה ייצא עם הרפתקה כפולה משובחת: באותה הזדמנות האפשרות לראות יצירת מופת חדשה נדחתה, שלצערנוהמערהזה לא.

מִקצוֹעָן

  • הומור עם טונות
  • חידות מצחיקות
  • סגנון נקי וצבעוני

נֶגֶד

  • בדיקות לא מושלמות
  • מעקב אחורי של טרופו
  • Rigiocarlo עשוי לא ללכת לכולם