הקיסר נמצא בצרה גדולה: תחת השפעת האדמירל המושחת, הפרובינציות צועדות והאימפריה הולכת להתגלגל. אף אחד לא אמיץ מספיק כדי למרוד.יש רק סדר של אדונים קדומים של קונג פו, ראיית הנולד, שנשבע להגן על הממלכה מפני איום כלשהו. הם התקווה היחידה למצוא את הפאר העתיק. עם זאת, הבעיה היא שאדונים אלה הם כיום הצל של עצמם: עייפים, קשישים, גופם אינו תלוי ברוחם. למרבה המזל, יו הוא הצעיר היחיד שירש טכניקה עתיקה, כל כך עוצמתית להפוך אותו למפתח לשחרור המדינה.
יו למעשה מסוגל להשתמש בראיית הנולד:לפני התנגשות זה יכול לדמיין את המגמה של אותו דבר, חזו את מהלכי האויבים, הבינו במלואם כיצד לעבור כדי להימנע משיכות, לתפוס חפצים, תנו למתנגדים עם הדחף שלהם לזרוק אחד על השני. יחד עם אדונו טלגון, שיפו מבית הספר לעלה, יו יסע בערים והרים עד שהגיע לבירה כדי להציל את הקיסר הזקן.
משחקי הווידיאו החדש של Scellede Key Key שפרסם Devolver Digital הם מרתקים: פעולה המבוססת על הקונג פו שהוא גם סוג של משחק שחמט, פאזל בו ניתן ללמוד את מהלכי היריב לפני שהם מתרחשים, והכל עם מבנה רוגואלי, שבכל משחק משנה את כישוריו של הלוחם שלנו והסכנות מתמודדות.
שים את השעווה, הסר את השעווה
ביערות, אפוא, נשמה כפולה חיה: מצד אחד, שזועמת ובלתי צפויה של התנגשות יד -ידיים, שם המהירות והדיוק הם בסיסיים אם אתה רוצה לעבור הלאה ללא שריטה; מצד שני זה מהורהר, מאזכל רמה נראית כמו חידה קטנהו כאשר יו מגיע לאזור חדש, למעשה, מספר אויבים נמצא לפניו: תופים רגילים, מנפיקה מחדש ברברים והומוני כבד שקשה להתרסק מהאדמה. אולי חמוש לחלוטין, עם מקלות או כלי נשק מאולתרים כדי למשוך את הגיבור. בכל מקרה, הזמן עוצר ויו יש גישה לאס שלו בשרוול.
לפני הקרב נוכל להיכנס למצב נפשי המאפשר לנו לדמות את ההתנגשות. בשלב זה נלמד כיצד המתנגדים עוברים, אלה שייקחו ביניהם, כיצד הם יחליטו לתקוף אותנו. לרשותנו ישנם סוגים שונים של כלי עבירות ואפשרות יחידה להתחמק מכה של יריב. וכמובן, היצירתיות שלנו.
לדוגמה, נוכל להחליט להימנע ממכת הגדולה ביותר כדי להבטיח שאגרופו נשבר על אפו של האומלל שמאחורינו ואז יפגע בראשון בזמן שהוא מוסח. או נסה לשלוח אותו לשטיח תחילה ואז להתחמק מהכדורגל של היריב מאחורינו.ForestRike מאפשר לך לחזור על כמה פעמים אתה רוצה את שלב ההכנה הזה, כדי לדאוג ללמוד כוריאוגרפיה מושלמת. יחד עם זאת זה גם נותן לך יעדי מיקרו לסיים את הרמה עם הסגנון: וודא ששני מתנגדים יפגעו זה בזה, למשל, או שהם נטרקים על הקיר שהולכים KO
כשאתה מרגיש מוכן, אתה מתחיל את הריקוד בפועל, מנסה לשכפל את כל הקטעים שנלמדו בעבר. כמובן שלא נאמר כי האצבעות אינן מתורגמות על ידי שליחת הכל לגליל והנקודה הזו חייבת להסתמך על האינסטינקט הלוחם. איבוד אמצעי להתחיל את כל הדרך מהסוף, מוותר על כל השיפורים שנצברו. Forestrike הוא למעשהרוגואליקה מלאה -מפוצצתו
בית הספר של העלה
ההיבט המעניין ביותר של המשחק הוא בדיוק שהוא אף פעם לא זהה לעצמו. כל רמה נותנת גישה לשיפור וחלק מאלה משנים משמעותית את האופן בו האויבים זה מול זה. זה תלוי גם בבית הספר לאומנויות הלחימה שנבחר בתחילת המשחק: בהדגמה שניסינו, זו רק אפשרות אחת, או בית הספר של העלה, כלומרמבוסס לחלוטין על התחמקות ברגע האחרוןובהגדרת היריבים לפגוע זה בזה. בעניין זה, ברמות אנו נמצא שיפורים המעניקים לנו תוספות תוספות, המגדילות את נזק האש הידידותית, או שגורמים לנו להתחיל את ההתנגשות המזוינת של חפץ שיוקרב כדי לרפד את אחת מצילומי האויב.
חשוב להחליט כיצד לפתח את הדמות שלך, במיוחד לאור העימותים התובעניים ביותר עם הבוסים. בהדגמה התמודדנו עם אחד, ובנוסף לכמות האנרגיה יש לה יותר מאשר אינספור העוזרים הקיימים ברמה, זו גם היכולת שלה להתחמק מהמכות לייצג מכשול. באחד המשחקים שעמדנו בפנינו הצלחנו לגרום לו ליפול למלכודת: העמדנו פנים שהפגענו בו, וכשהוא נמנע מאגרופו, הוא לא ראה את הופעתו באה מאחור שהכריע אותו בטעות. נראה מבחוץ זה נראה כמו שבץ מזל, אבל זו הסיבהניסינו את הטריק הזה שוב ושובבראשנו. מצד שני, זה רק התרגול שהופך מושלם.
נראה כי Forestrike יש את כל האישורים לייצג וריאציה מעניינת בנושא Roguelike: האפשרות ללמוד, אגרוף אחר אגרוף, המצב לפני יישום הכוריאוגרפיה, חוסר יכולת החיזוי בביצוע, ומגוון השיפורים הזמינים נהנו מאוד. אם עשוי היטב, ריקוד המכות הוא אלגנטי מאוד, עד כדי כך שהוא נראה מתוך סרט קונג פו. אנחנו לא יכולים לחכות להבין אילו בתי ספר אחרים לאומנויות לחימה יוכלו לעשות.
וודאות
- מעניין להיות מסוגל ללמוד את המאבק לפני שהקטטה מתחילה
- כוחות רבים, חופש גדול בבניית הדמות
- הכוריאוגרפיה המוצלחת מרהיבה
ספקות
- האם אויבים ורמות ישמרו על האתגר גבוה?
- איזון הקושי חייב להיות מושלם
- האם בתי הספר לאומנויות הלחימה יציעו מספיק מגוון?