Tom Clancy's EndWar - עדכון

כפי שהוסבר בסקירה ממצהמגרסת ה-Xbox 360, EndWar מביאה משב רוח רענן לז'אנר ה-RTS, ומספקת אפשרות מעניינת לפקד על החיילים שלך באמצעות פקודות קוליות אינטואיטיביות: הפקודות העיקריות, כגון התקפה, תנועה וכיבוש, יכולות להינתן פשוט על ידי דיבור פנימה המיקרופון והיחידות יבצעו מיד את המשימה שהוקצתה לך.
זה, ללא ספק, משהו שמעולם לא נוסה קודם לכן באף משחק אסטרטגיה ואשר, סוף סוף, מביא איזו חידוש משמעותי לז'אנר, שמסיבות שונות, הפך מאובן על מכניקות מסוימות שכבר בנות כמה שנים: אין טעם לכן מסתתרים, באמצעות מערכת זו המבוססת על פקודות ווקאליות, בהכרח תהיה מעורב בפעולה במידה הרבה יותר גדולה מאשר בכותרים רבים אחרים השייכים לז'אנר.
צוות Ubisoft Shanghai עשה עבודה מצוינת בלשון המעטה ביצירת רכיב זיהוי קול ללא דופי באמת, ולעתים רחוקות מאוד תמצא את עצמך נותן את אותה הפקודה פעמיים, בגלל חוסר הבנה מצד התוכנה: לאחר קצרצר מדריך וכמה דקות של משחק תבינו היטב את מכניקת המשחקים החדשה ותוכלו לשלוט בהם ללא כל בעיה.

זרי הדפנה

אבל המפתחים התיישבו, מוקדם מדי, על זרי הדפנה: הרעיון שאחרי כמה שעות של משחק אינטנסיבי אתה מקבל הוא ש-Ubisoft עצבנה את המוח שלה במשך חודשים כדי למצואמַשֶׁהוּשהפך את EndWar לחדשני ולאחר מכן, לאחר שנמצא, הסתמך על הקנונים הרגילים של RTS, מבלי להסתכן בשום חידוש אחר.
לאחר שההתרגשות מהיכולת לתת פקודות דרך הקול שלך חלפה, מתחילים לצוץ בהדרגה ההיבטים השליליים שבטווח הארוך עולים בהרבה על הצד החזק האמיתי היחיד של התואר הזה; החל, למשל, מחוסר האפשרות לבצע קרבות עם יחידות רבות על המסך.
ניהול חיילים בקול פירושו כמובן צורך להקדיש תשומת לב רציפה למה שקורה בשדה הקרב, ביצוע התאמות קטנות רצופות שניתן לבצע בדרך כלל בלחיצת עכבר פשוטה ומהירה, כעת מחייב אותך לבטא את פקודת ברירת המחדל במלואה: אשר לכן, כדי לאפשר לשחקן לשמור על הכל תחת שליטה, המפתחים העדיפו להגביל את מספר היחידות המעורבות בהתנגשויות, ובכך לאבד את התחושה של ממש בקרב היקףעוֹלָם, כפי שיכול לקרות בכותרים כמו World in Conflict.
עם זאת, אם מספר היחידות המעורבות הוא פגם שולי, חמור בהרבה הוא השעמום שמתחיל לצוץ לאחר כמה שעות של משחק: גם בהסתמך על צי קטן של יחידות שעומד לרשותך, EndWar נופלת לדפוס ירוק-עד של סגן סיני, כשהמסוקים מכים את הטנקים, שמביסים את חיל הרגלים הממוכן, שבתורו מוריד את המסוקים בקלות.
בטווח הארוך תבינו שהדרך הטובה ביותר להתמודד עם כל משימה של שחקן יחיד (או כל משחק מרובה משתתפים) היא להחזיק בצבא כמה שיותר הטרוגני, וכאשר היריב שלכם יעמיד מולכם יחידה ספציפית צריך להגיב עם האנטגוניסט הישיר שלו.

יהלום קטן?

ככל שתמשיך במשחק, ההתרגשות מהפיקוד על החיילים שלך תרד, ותותיר את הפגמים המהותיים של התואר הזה יותר ויותר מוצגים לראווה: מה שנקרא כלי נשק להשמדה המונית (בעצם כלי נשק על שניתן להשתמש בהם חד פעמי) הם מועטים. השתמשו ), מכיוון שהם בהחלט יכולים להפוך את הגאות של התנגשות, אבל הם אפילו לא כל כך הכרחיים. אם תוסיפו לזה בינה מלאכותית שלמרות היותה ממוצעת בוודאי לא תהווה מכשול לשחקן שרגיל מעט לז'אנר, תבינו שיש לכם בידיים מה שהוא, מכל הבחינות, יהלום קטן בז'אנר. מְחוּספָּס. הפשטות של מסע הפרסום לשחקן יחיד, בין היתר בנוי סביב עלילה שאפילו לא מגיעה לרמה של הסופר המפורסם, פוגעת משמעותית בחוויית השחקן היחיד, וגורמת שההערכה הסופית של התואר נשענת על רכיב מרובה המשתתפים: האחרון הוא ללא ספק המוצלח ביותר, פותר את בעיית הבינה המלאכותית הפגומה, אבל הוא עדיין לא יכול לעמוד בהשוואה לאסטרטגיות מיושנות, אבל בהחלט עמוק יותר ברמה הטקטית והניהולית. מלבד זאת, המבנה שניתנה לנו על ידי Ubisoft לסקירה הושפע מכמה בעיות, כמו חוסר היכולת להתחיל משחק התגרות לשחקן יחיד וחזרות פתאומיות, לא מוצדקות לשולחן העבודה: שום דבר בלתי פתיר, אבל כל זה תורם לנתינה הרושם של המרה שהושקה בשוק יותר מדי, מוקדם מדי, ולאחר מכן מסתמכת על הפרקטיקה הרווחת של השארת המשימה של חידוד הכותרת לטלאים.

הֶעָרָה

המטאפורה של היהלום הגולמי מתאימה באופן מושלם ל-EndWar הזה: המפתחים העזו להתרחק מעט מהגישה הרגילה שנכפתה במשך שנים על ידי RTS, אבל אז חוזרים אליה במהירות ומחדשים את הדפוסים הקלאסיים שנראו במשך שנים, לפעמים אפילו מרושש מנקודת מבט טקטית.
לכן אין די בגרפיקה יפה ורעיון מעניין כדי להפוך משחק ליצירת מופת: EndWar, אחרי הכל, נענשת בגלל העומק הטקטי שכמעט לא קיים, העלילה המאופקת בעליל והפשטות הכללית שלו, אפילו לרמות קושי גבוהות יותר.

מִקצוֹעָן

  • פקד על החיילים שלך עם הקול שלך
  • מִיָדִי

נֶגֶד

  • בסופו של דבר, האסטרטגיה הרגילה
  • קצת יותר מדי באגים
  • משעמם ופשוט מדי

PC - דרישות מערכת


דרישות מינימום:

  • מעבד: Pentium 4 2.0 GHz או AMD 2200+
  • זיכרון RAM: 512 מגה-בייט
  • כרטיס מסך: ישיר 3D תואם עם 64 MB
  • שטח דיסק: 6.0 GB

דרישות מומלצות:

  • מעבד: Pentium 4 3 GHz או AMD 3000+
  • זיכרון RAM: 1GB
  • כרטיס מסך: ישיר 3D תואם עם 128 MB
  • שטח דיסק: 6.0 GB

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core Duo E8400 @ 2.66 GHz
  • זיכרון RAM: 4 GB DDR3
  • סרטון Scheda: AMD Radeon 4870X2 2 GB
  • מערכת הפעלה: Windows Vista Home Premium