זה קורה לעתים קרובות יותר ויותר שוותיקים גדולים בתעשיית משחקי הווידיאו נוטשים את ביתם ההיסטורי כדי להמשיך להרפתקה חדשה. עם זאת, זהו אירוע נדיר יותר בהחלט, כי אותם ותיקים מגיבים לשמות מלאים במשמעות כמו זה של מייק מרהימה, מייסד Blizzard Entertainment, מאת כריס סיגאטי, אחד המחברים ההיסטוריים של סטארקראפט, או ג'ייסון צ'ייס, שהפרויקט האחרון -הקיפט, הגיב לשם הרטסטון. מאז רגע הבסיס, המו"ל של הילוד Dreamhaven צמח בעיני העולם על העולם, סקרן לברר אם באמצע מחקרי הבעלים שלו, הוא הסתיר את הניצוץ הקסום שהעביר את הבית האגדי של אירווין באולימפוס התעשייה. בחודשים האחרוניםהצלחנו לנסות את Sunderfolk החדשנישל הדלת הסודית, בעוד היום הגיע הזמן של Wildgate of Moonshot Games, ההפקה הרשמית השנייה של התווית, הגיעה.
המנטרה, ללימודים בשירות Dreamhaven, הייתה אחת ויחידה: להכין רק את משחקי הווידיאו שנעשים, מבלי לדאוג לאף סוג של לחץ חיצוני. ומה רצו אמני משחקי Moonshot? מעין גרסה מטורפת במרחב החוויה שהתפרסמה על ידי Sea of Thieves, מערבולת של מצבים מתעוררים ואינטראקציות המבוססות על פיזיקה המוכנה לערב צוותים המורכבים מארבעה שחקנים, כולם מתובלים עם קמצוץ של רוח תחרותית.ניסינו את Wildgate, משחק הווידיאו הראשון של Moonshot Games, מגלה נוסחה נפוצה המבוססת על שיתוף פעולה בו אפילו מיטב התוכניות הרעות נועדו להיכשל בצורה מרהיבה.
מה זה Wildgate
תאר לעצמך לקחת את המבנה הבסיסי בבסיס ים הגנבים, ואז להשתיל אותו בתוך חללית המפליגה בשדה אסטרואיד ולבסוף להוסיף פיזור של מרובי משתתפים תחרותיים לקדחת. זֶהוּWildgate, משחק וידאו של PVPVE בו צוותים המורכבים מארבעה שחקנים נפגעים על חללית אינטראקטיבית לחלוטיןכדי לחקור פינת הגלקסיה שנוצרת באופן פרוצדוראלי, בניסיון להביס יצורים חייזרים ולהשתלט על חפץ מיוחד שאיתו ניתן לקפוץ למרחב היפר לפני שהסכומים האחרים יוכלו לשים את זה על זה.
ראשית, האמנים של ווילדגייט הקדישו תשומת לב רבה לבניית העולם: בעתיד רחוק מאוד, ברית בין -מינית עצומה בשם "ההסכם" מצאה את עצמו מול מלחמה קשה מאוד נגד מירוץ עוין שהאמין כי הוא המבקש המוחלט של היקום. שנים לאחר סיום הסכסוכים, באמצע המערכות ההרוסות כעת המרכיבות את "טייפון טווח" - כלומר מעין משולש של ברמודה הבין -כוכבית - קבוצות של סיפורי חלל שאפתניים בוחנים גרוטאות וחורבות מסתוריותבחיפוש אחר חפצים יקרים שנעשו על ידי תרבות חייזרית עתיקה שכחה כעת, מכניסים את המקלות לגלגלים כל אחד ומנסים לחזור הביתה כולם שלמים עם השלל.
ההשראות מעורבב המחקר הם באמת רבים:ניהול חלל- טייס ותיקונים כלולים - עוקבים בצורה מושלמת בקצב האינטראקטיביות הגבוה שנקלע לכלי ים הגנבים, בחירת הדמויות נוצרת במקום זאת בהשראתיורה של גיבור נטורהולכן בנוכחות כמה צופים עם יכולות ייחודיות, האינטראקציות עם בינה מלאכותית ועם מתנגדים מוסדרים באמצעות מכניקה על ידייורה ממקור ראשוןמטופלים היטב, סוף סוף מבנה המשחקים יכול להזכיר את זה שלקרב רויאלמכיוון שהמטרה הסופית נעוצה בהתאוששות החפץ או בחיסול כל חלליות החלל המנוגדות.
בדרך כלל, כשאתה מתמודד עם חוויות כה מלאות של דינמיקה שונה, הסיכון הוא זה שמייצר את האפקט "המקביל", אך אמני משחקי הירח הצליחו להימנע ממנו: אלמנט היורה של הגיבור פועל בצורה מושלמת, הירי משביע רצון, הניהול של החלל הזה הוא מפתיע מעמיק, אך החוויה היא בשם שמגלה את המנצח הזה. Wildgate הוא משחק וידאו מהנה, בו הם מתרחשים כל הזמןמצבים לא צפויים הודות לאינטראקציות פשוטות של המנוע הפיזיעם הכלים שהועמדו על ידי המפתחים, שברוב המקרים נפתרים ברצפים כדי לומר הכי פחות אבסורדי.
מבנה המשחק
לפני שאפילו משיקים לחלל, Wildgate מחייב את השחקנים לבחור מעבורת חלל בין הגרסאות השונות הזמינות ומעל לכל הפרחן שאתה רוצה להשתמש בו. במקרה הראשון, כל חללית מצוידת בתוכנית ייחודית, תומכים ספציפיים לכלי נשק ומעל לכל תכונות מולדות מיוחדות, כמו היכולת לנווט בהחלטה במהירות רבה יותר עם המגנים הנמוכים המתאימים לגרסה הראשונה הזמינה. עם זאת, בשנייה היא נפתחת רחבהסגל קטן של "גיבורים" בסגנון Overwatchמצויד במיומנויות פסיביות התואמות באופן מושלם את האפיון האסתטי: למשל יש רובוט שככזה אינו דורש חמצן כדי לשרוד בחלל, המייצג בונוס משמעותי באמת, בדיוק כמו שיש חייזר הדומה לעטלף, בנוסף ליכולת לספור על מהירות תנועה גדולה יותר במיקרו -אגרוביות תודה לכנפיו, הוא מסוגל למות כמרחף.
לאחר שהמשחק התחיל, הקבוצה המורכבת מארבעה שחקנים ממוקמת במצב אקראי של סביבת המשחק:מפה שהורכבה פרוצדוראליתבנוסף להעלאת הווילון בשדה עצום של אסטרואידים הנוטים להריסות, חורבות עתיקות ומשיכות המתוארכות למלחמה, הוא יקושר מעת לעת בתנאים מסוימים, כמו נוכחות של מטאורים מגמטיים או מינים זרים מוזרים. באחת הפעמים, למשל, זה קרה לפלוש לאדמת הציד של החיים הדומה לעלוקות שהיו ברגל רע לחבר לחללית, לייבש את הדלק, ולכן דור הזירה מצליח להביא מנה טובה של מגוון ועומקים שמתחת לאיומים העומדים בפניכם.
המטרה האחרונה של הצוות היא לברוח לאחר שכבש את החפץ, שתפקידו נותר לא ידוע לכל המשתתפים במשחק עד לרגע המדויק בו שחקן מוצא אותו ומחליט לאסוף אותו, כאשר הוא פתאום נראה למפה של כל הצופים. לאחר התאוששות החפץ, יהיה צורך להעמיס אותו על סיפון החללית שלך ומעל לכל כדי להיות מסוגל לקפוץ דרך ה- Wildgate, כלומר פורטל הקפיצה הבין -כוכבי המאפשר לפרוספרס לנטוש את הזירה תחת אפם של המתנגדים.
עם זאת, יששני מכשולים גדולים שחייבים לזכור כל הזמן: הראשון, כמובן, מיוצג על ידי הדינמיקה של ה- PVP שנוצרו על ידי הצוותים האחרים, אשר בהחלט לא נועדו להוציא את הממצאים לבריחתו וינסו לכבוש אותו בכל אמצעי הכרחי, בעוד שהשנייה טמונה בעובדה שה- Wildgate מופעל רק לאחר תקופה מסוימת של תקופה מסוימת מאז תחילת המפגש. כל מה שקורה מ- Take -Off כדי לעבור דרך ה- Wildgate עם החפץ - או ביטול כל הצוותים המתחרים - מייצג את לב החוויה שהגה משחקי Moonshot, מערבולת אמיתית של מצבים בלתי צפויים ומגוונים באופן מפתיע.
המשחק
מעבורת החלל, ב- Wildgate, אינה אמצעי תחבורה פשוט: בדיוק כמו שזה קורה עם כלי הים של גנבים, הוא מכל הבחינותבסיס נייד שיש לרפא ולהגן כאילו היה הבית שלך, לא רק על ידי תיקון נזק כלשהו באמצעות כלי רב פונקציונלי, אלא מעל לכל חיפוש ואחסון משאבים כמו דלק וקירור עבור הכור הראשי, שבלעדיו ניווט ולחימה יהיו בלתי אפשריים במהירות. מכיוון שאפשר לחזור לחיים לאינסוף על סיפון החללית וחיסול הצוות קשור אך ורק להשמדת אותו, ניתן להבין מהר מאוד שהוא יגע בהגנה על כך במחיר חייו.
ההבדל הגדול בהשוואה ליצירות דומות טמון בעובדה שניתן לשפר באופן פעיל את החללית, הן על ידי החלפת כלי נשק המפעל בגרסאות חזקות יותר בהחלט להתאוששות במתכסים של שדה האסטרואיד, והן על ידי התקנת מודולים נוספים המגדילים באופן משמעותי את כישוריהם על ידי מתן בונוסים פסיביים ופעילים, כמו מנגנון המסוגל לחשמל עם פריקה חשמלית כל אויב הוא על קרלינקה. הקרבות, למעשה, אינם מורכבים רק ממוקדים במרחק בו שולי תותחי האנרגיה נשברים כנגד המגנים המסיטים, אך מעל לכלדַמקָהאמיתי בו התוקפים יכולים לנסות לפוצץ את הכור הראשי באוויר, להתקין פצצות בתא הנוסעים או פשוט להתגנב ללוח כדי לזרוק את הצוות לכאוס.
החל מהנחת היסוד הפשוטה הזו ומסגור אותה במערכת משחק ראשונה -יורה ראשונה, בין היתר מעוטרת בארכיטיפים רבים של נשק וגאדג'טים רבים איתם ניתן להתאים אישית את סגנון המשחק שלך, ולכן Wildgate מציג את עצמו כ-מעין גרסת רויאל קרב של תואר הפיראט הנדירבו התפאורה ממלאת תפקיד מהותי, מכיוון שחקר המפה ושחזור השלל הם חלקים חיוניים להגיע לניצחון. בעיצומם של ההריסות הזרות, נבגרי המכה ההרוסה העצומה והבסיסים הצבאיים הנטושים, לא ניתן היה להסתיר את הממצאים, אלא גם סדרה שלמה של משאבים, כלים וחימושים שיוכיחו כחשוב עוד יותר במידת האפשר.
השכבה האחרונה של החוויה מורכבת מכל אלה שהםאינטראקציות לא צפויות: מרבית הדינמיקה המצחיקה של Wildgate מופיעה באופן ספונטני באמצעות שימוש בחפצים מסוימים כמו המנועים הניידים, אותם ניתן להתקין בחללית שלהם או על האויב כדי לשלוח אותם בבירה מלאה בכיוון אקראי. המנוע הפיזי, למעשה, מוכיח כבעל ברית בלתי צפוי ובלתי ניתן להחלפה, ומאפשר לך לפתוח חלליות אויב נגד אסטרואידים מגמטיים, אך גם לזרוק ישירות אסטרואידים ישירות נגד החללית המנוגדת פשוט על ידי להישאר בראש ההגה.
רשמים ראשונים
היו דברים רבים אחרים שאפשר לדבר איתם כדי להשלים את התמונה, כמו נוכחות של מערכת התקדמות המבוססת על הרפתקאות קטנות דרכן ניתן לפתוח דמויות חדשות, כלי נשק חדשים וחלליות חדשות, של המרכיב האמנותי שממנה הציג את התכונה של סופת השלגים הישנה, אך מעל לכל המגזר הטכני, בפשטותו נראית עצמה.נקי במיוחדולא רק בחזית הגרפית, אלא גם על זו של האינטראקציות, מכיוון שזה קורה יותר ויותר לעיתים רחוקות להיתקל בכותרות מסוג זה שמצליחות לגלול חלק כמו שמן בשלבי הבטא הסגורים.
ברור שיש עדיין כמה שאלות שלא נענו, של אלה שכדי להתפרק בהכרח דורשות קשר ישיר עם הציבור: כמה שטח קיים, כיום, לחוויות PVPVE מסוג זה? המגוון הגדול המאפיין את הדמויות, החללית, הגאדג'טים והמפה הפרוצדוראלית יספיקו בכדי להתנגד לטווח הרחוק? נראה כי משחקי Moonshot יש רעיונות ברורים מאוד, היא נועדה להפוך אפילו מעבר לגבולות המשחק ליקום העלילתי שבנה בשנים האחרונות, יש גם עדכונים נוספים בצנרת - למשל הכניסה לשלב של הצופים החדשים - שנועדו להבטיח התפתחות לנוסחה. כל זה נאמר, אירועי השנים האחרונות מלמדות את זהכותרות מסוג זה מציגות את עצמן בפער השוק כאילו הם פוגשים רולטה רוסיתלכן - ללא קשר לכיף הטהור והפשוט - היה צורך בכדור קריסטל כדי להיות מסוגל לקרוא את גורלו.
Wildgate הוא משחק הווידיאו הראשון של משחקי ירח שפרסם Blizzard לשעבר של Dreamhaven וניתן להגדיר אותו, בצורה שטחית מאוד, כמעין גרסה במרחב הים של גנבים עם התזה של השראה תחרותית. על ידי ערבוב המאפיינים הבסיסיים של היורה הראשון -אדם המבוסס על גיבורים עם מערכת משחק שנבנתה סביב ניהול החללית, משיקה צוותים המורכבים מארבעה שחקנים במצוד אוצרות שנקבעו באמצע שדות אסטרואידים, גונבים כמה רעיונות משחקי וידאו קרב רויאל והוסיפו אינטראקציות בלתי צפויות שמנחשות במצבים אספורתיים באמת. אם מצד אחד זו חוויה כל כך קלה לקחת ביד, מכיוון שהיא מחויבת בחזית המכניקה, המסוגלת ליצור כמה רצפים מהנים, מצד שני השקת יצירות מסוג זה הפכה דומה לרולטה רוסית, ולכן היא תצטרך להפגין את כל ערכו בזמן הקשר עם הציבור.
וודאות
- כמעט ים של גנבים בחלל
- קרבות בין אסטרונאבי פעיל ומהנה
- המכניקה הם רבים אך כולם נרפאים
- המשחקים תמיד שונים
ספקות
- בלי קבוצת חברים, זה מאבד הרבה קסם
- במגזר זה יש תחרות חסרת רחמים