Sunderfolk: ניסינו שולחן וירטואלי RPG על ידי בידור לשעבר של Blizzard

נכון לעכשיו זה קורה בתדירות גבוהה יותר ויותר להיות בנוכחות מחקרי פיתוח שנוסדו על ידי ותיקים בענף שברחו על ידי חברות גדולות, לעתים קרובות מוכנים לחזור למקורות התשוקה שלהם, ולהעמיד את היצירתיות הטהורה והפשוטה מול ההיגיון בשוק שבסופו של דבר הניע אותה. עם זאת, לעתים קרובות קורה שכל התקוות הטובות נפתרות בהופעתן של חברות לא מוכנות לחוסר האכזריות של התעשייה העכשווית, כמו גם מוצרים שכבר נצפו, שנועדו להתעלם מהשיטפון הבלתי מובהק של משחקי וידאו שמתפרסמים מדי שנה. בקיצור, רבים מההשראות הללו נראים נידונים כדי להקים באותה מהירות שבה הם התעוררו, אך לפעמים יש גם כאלה שהצליחו לשמור על איכות ייחודית יותר מאשר נדירה, או את היכולת להדהים.

Dreamhaven: זה שמו של המו"ל החדש בראשותומייק מורחה, מייסד היסטורי של Blizzard Entertainment, בהם שני ענפים יצירתיים שונים קיבלו עור וגידים, כלומר משחקי ירח ודלת סודית. וזו דווקא המפתחים של הדלת הסודית שהציגו בפנינו את הפרויקט הראשון שלהם שבוצע בהנחייתו של כריס סיגאטי ההיסטורי באותה מידה, אחד השמות הגדולים שמאחורי סטארפט ודיאבלו, שהופקדו לכיווןו של ארין מארק הצעירה, שיכולה להתפאר ביקום של ליגת האגדות מאחוריו.

אז ההרפתקה של התווית שאספה כמה מהגולים המפורסמים ביותר של מה שמכונה "סופת השלגים הישנה" תתחיל ::ניסינו את Sunderfolk, RPG תפנית מעוררת השראה שמערבבת את החוויה והחוקים של משחק הלוח עם קלות האינטראקציה האופיינית למשחק הווידיאו, מגיעים בשנת 2025 ב- Steam, PlayStation, Xbox ו- Nintendo Switch.

תיאור Sunderfolk אינו משימה פשוטה כלל, מכיוון שהיא באמת מתמודדת עם נוסחה כל כך מעורערת וחדשנית בעידן זה של התעשייה: למעשה, מטרת הקריאייטיבים של הדלת הסודית הייתה של זה שללמזג את החוויה הייחודית של משחק הווידיאו, קשור מאוד לתחושת הראייה ולשמיעה,עם כללי תפקידי השולחן המסורתיים -משחקים משחקים- כולל היסוד החברתי - ביטול מכת ספוג את כל הקשיים הקשורים לעקומת הלמידה של תקנות הנייר והקושי הלוגיסטי בהכנת לוחות התוצאות. בקיצור, הכותבים שואפים להסיר את כל המכשולים האופייניים למונעים מהציבור הרחב לבלות בערבי החברה על Felloghaven - ללא ספק אחת ההשראות החשובות ביותר - על Pathfinder או על סחפים דומים אחרים.

Sunderfold è un GDR tabletop virtuale in cui il videogioco/tabellone è sullo schermo, mentre la scheda sullo smartphone

Sunderfold הוא שולחן שולחן וירטואלי של GDR בו משחק הווידיאו/לוח התוצאות על המסך, ואילו הכרטיס בסמארטפון

בבסיס Sunderfolk הוא, למעשה,תפקיד משמרת -משחק וידאו משחק בעיקר להתמודד בחברה, Live, כמו חוויות הקואופרציה הקלאסיות ביותר של הספה, אבל עדיף לומר, בדיוק, כמו הקלאסיקה ביותר של משחקי השולחן, פשוט על ידי החלפת לוח התוצאות במסך הראשי. בהקשר זה, הראשון, דבר מהותי לדעת הוא שכדי לקיים אינטראקציה עם סנדרפולק, בקר, עכבר או מקלדות אין צורך: מכשיר הקלט הוא למעשה הסמארטפון שאיתו קוד ה- QR המופיע בטלוויזיה, ומזמין לכל משתתף שצריך לסרוק את הדמות של ארבעה, שנמצאים באופי, שנמצאים באופי, שנמצאים באופי שנמצא באופי שנמצא באופי שנמצא באופי שנעשה באופי שנמצא באופי שנמצא באופי שנעשה. אינטראקציות, כמעט כל האלמנטים שבניסיון הטבלה היו בתוך התיבה.

הצעה מסוג זה, עבור הקהל המודרני של משחקי וידאו, עשויה להיות מנוכרת, אך הכוח הגדול ביותר של סנדרפולק טמון בכך שהצליח להתקיים יחד עם הטבע "האנלוגי" הזה עם זה של תפקיד המשמרת העכשווי -משחק וידאו, ומשחק וידאו, ומגדיל את המערכת הקרובה ביותר של אולפנים, שנתקלו לאחרונה בשער של בלדור 3 או דינגים: אילנים מקוריים, כמו כן, כמו כן, אופיסו של אולפנים, כמו זה, אופיס, כמו זה.בתוך תריסר מושבים בסך הכלו

In pratica lo smartphone funziona come la scheda del personaggio dei GDR carta e penna, e permette di gestire il proprio personaggio sullo schermo principale

בפועל, הסמארטפון עובד כמו הכרטיס של הדמות של קרטה ופננה ומאפשר לך לנהל את הדמות שלך על המסך הראשי

בקיצור,Sunderfolk מציעה קמפיין עלילתי קלאסי לגור בחברה, מתעמת עם הצמיחה המתמדת של אופייו וכישוריו הזמינים, קבלת החלטות יחד עם שאר חברי הקבוצה, כמו גם בהדרגה מתמודדים עם איומים חדשים באמצע המפות על בסיס קופסאות משושה המרכיבות את המשימות השונות. עם זאת, כל זה מלווה ושונה עם הפטפוט המאפיין את הערבים הקלאסיים שהוצאו בסלון ואת הדינמיקה של המשחק המתעורר שיש להם פוטנציאל להפוך אפילו את הקומיקס הבנאלי ביותר של המצבים.

יקום, דמויות ומבנה

נועד להציע קמפיין מרובי משתתפים - ברור שלא מרובד באותה צורה, אך בכל מקרה לא שונה על ידי אלוהות: חטא 2 מקורי, לתת דוגמא - סנדרפולק שם על הצלחתיקום עלילתי וסדרה של גיבוריםנועד ללוות את השחקנים לאורך המפגשים הנדרשים להשלמתם. התפאורה היא של כפר תת קרקעי קסום שמאוכלס על ידי בעלי חיים אנתרופומורפיים שחייבים להגן על עצמם כל הזמן מפני האיום של מפלצות שכבשו את האזורים הסובבים, כלומר גובלין, עכבישים ויצורים אחרים שמנסים כל הזמן לערער את השלווה שלהם.

Ciascuno dei protagonisti di Sunderfolk corrisponde a una tradizionale classe dei GDR: c'è il barbaro, il bardo, lo stregone, il piromante, il ladro e il ranger

כל אחד מגיבורי סנדר -פולק תואם מעמד GDR מסורתי: יש את הברברי, הברד, הקוסם, הפירס, הגנב והריינג'ר

שם הוא חיכל צוות הגיבורים, התואם גם את הסגל של שיעורים זמינים: יש דוב קוטב החמוש בפטיש שמניח על הצלחת את כל הכישורים האופייניים של הברברי, יש יונה ארקניסטית שמנגנת את תפקידו של הקוסם הקלאסי, יש קשת חמושה של להבים כפולים המיועדים לגלם את הרוצח/הרוצח, יש צוואן מעופף, עם צוואן, עם צוואן, עם צוואן, מעופף, זה מוסיף למתכון שמוסיף למתכון שמוסיף למתכון. הכישורים שאפשר לצפות להם מברד, ולבסוף יש מנהיג וחץ חמושים הסוגרים את המעגל על ​​ידי העלאת הריינג'ר לבמה.

לאחר מכן קבוצת הלוחמים של Ramshackle תקבל גישה למפת אווירית של הכפר והאפשרות לבקר במבנים העיקריים, שיחה עם התושבים - איתם נראה גם אפשר ליצור קשרים - כמו גם לקיים אינטראקציה עם מערכת ההתקדמות, הנגישה למשל דרך מקדש העיר, כמו גם עם רכישת ציוד ואביזרים. בחלק המוכח, לב העצב של החוויה שנמצאה בשער העיר, מקום אליו ניתן להגיע לבחירת משימת המקרים - בחירה בין אפשרויות שונות או להמשיך בדרך הראשית - ולבסוף לזרוק את עצמך באמצע לוח התוצאות.

Il villaggio è il cuore nevralgico dell'esperienza di gioco, il luogo in cui ci si organizza prima di andare all'avventura

הכפר הוא לב העצב של חווית המשחק, המקום בו אתה מארגן לפני שאתה הולך להרפתקה

עיקר ההרפתקה מתרחשת בחזית הקרבות:כל משימה דורשת השלמת יעדים ספציפיים, כמו למשל הצלת יצור, התאוששות של חפץ, תבוסה של סדרת מתנגדים או כמה גרסאות אחרות, בגבולות מפה אינטראקטיבית המבוססת על קופסאות משושה. רק בהקשר זה, ההיברידית בין משחק וידאו לחוויית הטבלה המדומיינת על ידי הכותבים מתעוררת לחיים, ומעבה את כל המרכיבים במשחק הטהור והפשוט.

המשחק בפועל

כפי שהוזכר בקצרהSunderfolk מכיל את הכלים לאינטראקציה במסך הסמארטפון: בעוד המחשב האישי, פלייסטיישן, Xbox או Switch מראים את הזירה בה מבוימים הפעולה בפועל, הבחירות הקשורות למערכת הלחימה המבוססת על פנייה מתרחשות במכשיר שנערך על ידי כל אחד מהשחקנים. כל שחקן מנהל את הדמות שלו באופן עצמאי: תחילה אתה משחק את סבב הקבוצה שבמהלכו אחד אחרי השני המשתתפים בוחרים מה לעשות ואז עוקב אחר תורם של יצורי האויב, שינסו בלי יותר מדי מחמאות כדי למחוק את המסיבה בדיוק כמו שזה יקרה על ידי משחקי וידאו כמו XCOM. בנוסף לאירוח סטטיסטיקות ומידע שימושי, הסמארטפון מברך על הכרטיסים המסדירים את התנהגות הדמויות, כל אחד מהם עם כישורים הקשורים לתנועה, להתקפה, להפעלת מיומנויות ספציפיות ואינטראקציות סביבתיות מסוימות.

Il sistema di combattimento è un ibrido tra il classico GDR a turni e l'esperienza tattica in stile XCOM

מערכת הלחימה היא היברידית בין ה- RDR הקלאסי- Turn -Up לחוויה הטקטית של XCOM -Style -Style

כדי לתת דוגמא מעשית, יונת הקוסמים מתחילה בהרפתקה החזקה של יכולת פסיבית - המספקת נקודת מאנה בכל סיבוב - ושלושה קלפים שונים זמינים: הראשון הואהִתפָּרְצוּת, המאפשר לך לנוע לכל היותר בארבע קופסאות, לתקוף אויב ברדיוס של שלוש קופסאות לשלוש נזק, כמו גם לדחוף אויב לאחור, ונפתח לאפשרות לזרוק אותו נקיק. השני הואטלפורט, המאפשרת בדיוק לטלפורט למרחק של שלוש קופסאות, לצבור נקודת מאנה ולבסוף לנוע לקופסה נוספת; האחרון הואתמונת מראה, שבמחיר של נקודת מאנה מממשת שני בובות אשליות המסוגלות למקד את תשומת ליבם של האויבים.

בפועל, מה שקורה הוא שבחירת אחד מהכרטיסים במסך הסמארטפון אתה צריך לעשות דבר מלבדנצל את בדיקות המגע כדי ליישם את התור שלך בטלוויזיה הראשית, בחירת מיומנויות ותיבות בצורה פשוטה ואינטואיטיבית ביותר, בעמידה מלאה לכל כללי ה- RPGs המשמרת המסורתית. ברור שהמבנה המתואר מתייחס רק לתחילת ההרפתקה, מכיוון שכל דמות כפופה למערכת רמה-אפ שמציעה כל הזמן כרטיסים חדשים שישולבו בסיפון המורכב מחמישה מיומנויות כוללות בתוספת אולטימטיבי. כבר ברמה השנייה, למשל, היונה יכולה לסמוך על חור שחור חזק מאוד שמושך ופוגע בכבדות לכל האויבים הסמוכים, כל עוד יש לך לפחות שש נקודות מאנה זמינות.

L'esperienza da GDR a turni è semplice e intuitiva, adatta sia a esperti che a neofiti del genere: la parte difficile è quella strategica

חווית ה- RPG Shift היא פשוטה ואינטואיטיבית, מתאימה הן למומחים והן לניאופיטים של הז'אנר: החלק הקשה הוא האסטרטגי

זה נובע כשלעצמו כי כל דמות מצוידת בכרטיסים שונים ביותר, הקשורים מאוד לתפקידו במסיבה, כמו גם מסוגלת ליצור סינרגיות ביעילות עם ערכת שאר הצוות: הגנב יכול לטלפורט ולתקוף מספר פעמים במהלך סיבוב יחיד, מתחזק סלמנד הפירומנד על ידי כניסתו עם התלהות ויכול לפוצץ אש בקו ישר, וכך. לכן הופך להיותהכרחי לתקשר כל הזמן עם שאר חברי הצוותלימוד וביצוע מספר אסטרטגיות שמטרתן להשלים משימות שנעשו במדויק לבחון את התכונות הטקטיות של השחקנים.

למעשה, זה כמעט אף פעם לא צריך פשוט לשחרר עדר אויבים: במקום זאת זה תלוי ב- COVI שורץ עכבישים בהם ניתן לזהות אוצרות הסגורים בפקעים, ובכך כל הזמן מעביר את הסיכון להכפיל את המתנגדים על המגרש, או של הצורך לחסוך את החריף על ידי מניפולי של גובלין ומגרעים של הצורך. התוצאה היא כןפרשנות לנוסחת GDR של Shift Classic, אך מזוהם על ידי כמה מהמכניקה שנפגשים במשחקי וידאו טקטיים.

Esattamente come succede nei giochi da tavolo, una volta capite le meccaniche le cose si fanno estremamente rapide e gestire un turno diventa seconda natura

בדיוק כמו שקורה במשחקי לוח, ברגע שהמכניקה מבינה שהדברים מתאימים מאוד לנהל תפנית הופכת לטבע שני

הרכיב המשחקי התפקיד מתפתח עוד יותר באמצעות מערכת נשק המשפיעים על התכונות הפסיביות של הגיבורים, אך מעל לכל באמצעות התכשיטים, אביזרים חד פעמיים שיכולים להרגיז לחלוטין את תוצאת הקרבות, אולי על ידי חסימת אויב במצב ספציפי. לבסוף, במקום לבחור מערכת הקשורה לקוביות הכל -יכולות עם עשרים פרצופים, דלת הסודית בחרה להשתלבסיפון נוסף של כרטיסי אפקט שיש לדלג באופן אקראי בזמן כל התקפהויש להם פוטנציאל להגדיל את הנזק שנגרם, להקטין אותם או להוסיף השפעות מצב ספציפיות, על מנת לשמור על היסוד האקראי.

מגזרי Sunderfolk האחרים

יהיו הרבה אלמנטים של Sunderfolk אחרים להזכיר, החל ממגזר גרפי ואמנותי ממנו מתרחש ה- DNA של המחקר הזה, מוכן לערבב את הפרשנות הקלאסית ביותר לפנטזיה - שמתרחשת מתוך אמנות הקונספט המפוארת המוקדשת לאויבים - עם אותו אלמנט בלתי ניתן לטעות של ניקוי מינימליסטי, אשר בעבר סימן את הצלחתו של הסופת השלגים השאננה שהייתה. בעניין זה, ההרפתקה כולה מסופרת על ידי אדון צינוק שבשפה המקורית מגלמת אנג'אלי בהימאני, הידוע בכך שהוא נתן את קולו לסימטרה על חופי Overwatch כמו גם להיות אוהדים גדולים של משחקי לוח.

Il comparto artistico rispetta le aspettative che si potrebbero avere da questi creativi

המגזר האמנותי מכבד את הציפיות שיכולות להיות מהקריאייטיב הללו

הרעיון של הדלת הסודית הוא ללא צל של ספק קרע לעומת כל דבר שנפגשנו עד כה, מכמה סיבות. ראשית, התערובת של משחקי וידאו וניסיון שולחן משחקי תפקידים מעולם לא הייתה כל כך עמוקה, אבל ממש מפתיעה היאהרצון להמר חזק על אופי חווית הקואופר, שמירה על האפשרות לשחק לבד - לבדוק שתי דמויות בו זמנית - או גם בגרסה המקוונת, אבל ללכת הכל בערב הקלאסי לבלות בחברה, בשידור חי. שבין היתר, דורש שאפשר לשחק את כל החוויה יחד עם שלושה חברים אחרים המסתמכים על עותק יחיד של Sunderfolk, ממש כמו שזה היה קורה עם משחק לוח קלאסי.

Senza dubbio Sunderfolk è un'esperienza estremamente originale, ma come sarà accolta?

ללא ספק Sunderfolk היא חוויה מקורית ביותר, אך כיצד תתקבל בברכה?

אם מצד אחד האופי הכפול של משחק הלוח הווירטואלי ומשחק וידאו מבוסס תפקיד מבוסס תפקיד עם אלמנטים שולחן יש פוטנציאל למשוך את שני הזרמים הציבוריים, מצד שני זה יכול בסופו של דבר לחלק אותם עוד יותר, אך עדיין מוקדם להיות מסוגל להסיק כל סוג של סיכום. מה שחשוב זה שדלת סודית וחלמה -הייבן הציגו את עצמם לעולם משחקי הווידיאועבודה כמקור בקונספט כמו גם מטופלת בביצוע טכני וגרפי, נטיעת זרע שיכול לנבוט בחזרתם הגדולה של כמה מהקריאייטיבים האהובים ביותר בתולדות התעשייה.

Dreamhaven, החברה החדשה של מייסד Blizzard Mike Merhaime, מציגה את עצמה לעולם דרך המשחק הראשון של הדלת הסודית, סטודיו בראשותו של כריס סיגאטי האגדי: Sunderfolk הוא היברידי בין החוויה הקלאסית של המכשיר של Tabletop לבין התפקידים המבוססים על התפקידה -משחקי וידיאו שהורסים את ההסכמה של המכשיר לניקוד המצב של Spartopoide to the Spartode to the Spartpoide to the Spartpoide to the Spartpoide to the Spartode to the Spartode to the Spartode to the Spartpoide Spartpoide and Spartode Smart. לשחק. הסגנון האמנותי האגדי ועולם הפנטזיה שדמיינו על ידי אמני הבית מכניסים שירות של מערכת לחימה טקטית המבוססת על קופסאות שתמיד יכולות להיות מהנות, מאתגרות ומעוררות, ערבוב האסטרטגיה האופיינית של הז'אנר עם כל הדינמיקה החברתית המופיעה במהלך כל ערב שבילה בחברה. זוהי הרפתקה נהדרת שנועדה להיות משותפת עם קבוצת חברים שמביאה נשימה חזקה מאוד של רעננות, ומציגה את עצמה כאמלגם שונה לחלוטין מכל הפקה אחרת במחזור.

וודאות

  • התערבב בין משחק וידאו למשחק לוח סופר מקורי
  • מערכת לחימה טקטית משמרת מעולה
  • הרפתקה פשוטה, אינטואיטיבית ועמוקה
  • סגנון אמנותי ומוזיקה שהייתם מצפים מ- Ex Blizzard

ספקות

  • כל כך שונה עד שאי אפשר לחזות כיצד יתקבל בברכה
  • הסמארטפון הוא רק בקר, אך משחקי וידאו רבים הם אלרגיים