כשאתה חושב על ז'אנר ההרפתקאות הגרפי, אתה בהכרח זוכר את אי הקופים. כל מי שהיה מבוגר מספיק כדי לחוות את ההרפתקה של Guybrush Threepwood מ-1990 מביא עמו זיכרון נפלא מ"שלושת הניסויים" המפורסמים שנעשו כדי לעזור לגיבור להפוך לשודד ים, יחד עם כל מה שמוחו של רון גילברט הצליח ליצור בדמיונו יוצא הדופן. במיזם לקח חלק גם טים שפר, מישהו שכפי שראינו לאחרונה עם Broken Age, יודע - כמו שאומרים - הרבה על הרפתקאות גרפיות. בהתחשב בהשראה יוצאת הדופן של יוצריו, הדברים לא היו יכולים להתנהל אחרת: ככל שחלף הזמן,אי הקופים הפך לאחד הסמלים העיקריים של הז'אנר שלו, אם לא המשמעותי ביותר, ועובר עם האגדה שלו אפילו תהילות ישנות אחרות שנתנו את תרומתם להיסטוריה של משחקי הווידאו.סדרה שמאז 1990 הצליחה לבצע את המשימה הלא פשוטה של התנגדות עד לתקופה האחרונה, אכן להשיג הישג של ממש בהתחשב בדעיכה הבלתי נמנעת של הז'אנר. לחזור לדבר על ההרפתקה המופלאה הזו היא תמיד תענוג: מסיבה זו ומסיבות רבות אחרות, פשוט אי אפשר היה לפספס פגישה בטור שלנו "חיים, מוות וניסים" המוקדש לה.
בין תרנגולות גומי עם גלגלת באמצע לקופים בעלי שלושה ראשים, הנה הסיפור של אי הקופים!
אני גייברוש טריפווד, פיראט מפחיד
הרעיון של רון גילברט ל"סוד אי הקופים" מתוארך לשנת 1988, הוא נולד לאחר שהשלים את העבודה על זאק מקרקן, עוד הרפתקה גרפית מוצלחת. תפאורת הפיראטים כבר הייתה איתנה במוחו כאשר, תוך כדי עבודה על אינדיאנה ג'ונס ומסע הצלב האחרון, הוא ביקש מטים שפר ודייב גרוסמן להצטרף אליו ביצירת המשחק. בין מקורות ההשראה השונים של השלישייה אנו מוצאים את הסרטים בכיכובו של ארול פלין, שבהם גיבורי קרבות החרבות פטפטו יותר ממה שעשו בפועל על גידור: כבר הבנתם שמכאן הגיע הרעיון של דו-קרב החרבות המעליב, אחד המרכיבים המאפיינים את הפרק הראשון בסדרה.
כמו קלאסיקות הקולנוע הגדולות, המוכרות על ידי מעריצין פריים אחר פריים, למי ששיחק את אי הקופים יש לזכור עשרות פרטים:הפתיחה עם הגעתו של Guybrush מהשומר העיוור של האי Mêlée, שודדי הבר Scumm Bar, הפגישה המהממת עם המושלת איליין מארלי, המאבק הנצחי נגד לצ'אק ועוד הרבה, כולל רעיונות גאוניים לחידות, כמו זה המקושר לעוף הגומי האגדי כעת עם הגלגלת באמצע.אלמנט משחק פשוט שהפך לפולחן של ממש, עד כדי ראיית אפילו ייצור של חפצים אמיתיים בדמותו ובדמותו, שניתן עד היום לנוסטלגיות חשוכות מרפא. שלא לדבר על הדמויות: מעבר למשולש הראשי, אנחנו עדיין זוכרים בנוסטלגיה את הרמן שיניים (מיתוס אמיתי), מוכר הסירות סטן וגברת הוודו, במרכזם של חילופי בדיחות בלתי נשכחים. בהתחשב בהצלחת הפרק הראשון, יצירתו של אי הקופים 2: נקמתו של לצ'אק הייתה ממש מעבר לפינה: במובן המילולי, בהתחשב בעובדה שהפרסום של הפרק האחרון מתוארך לשנת 1991, כדי להעניק חיים להרפתקה אפילו גדולה מזו. שהקדים אותה. לאישור, שאל כל מי שהיה בעל מחשב אמיגה באותו זמן, שנאלץ ללהטט בין 11 דיסקים כדי להשלים את כל המשחק. לאחר שיצאנו יחד עם Guybrush בחיפוש אחר אוצר Big Whoop האגדי, מצאנו את עצמנו עוברים מצבים מטורפים אחרים, עם פתרונות מטורפים לא פחות: דוגמה מובהקת היא תחרות היריקה, שהפכה, כמו דו-קרב העלבון, לאחד המיתוסים. של אוהבי הרפתקאות גרפיות. צמד הכותרים שיצאו בתחילת שנות ה-90 מהווים למעשה את המבנה הקלאסי של סדרת אי הקופים, שבה היינו אומרים שכל גיימר בגיל מסוים חייב לשחק כדי להגדיר את עצמו ככזה. הצלחתו יוצאת הדופן נגזרה בזמנו על ידי המצבים הסוריאליסטיים שכבר דיברנו עליהם, על ידי ממשק הצבע והקליק שהפך לסטנדרט בז'אנר, ועל ידי הרעיון שבהרפתקה גרפית השחקן צריך להיות חופשי ניסוי, מבלי לגרום למותה של הדמות עקב פעולה שגויה. אלמנט המסוגל לתת לשחקנים רמה חדשה של חופש חקרני, ובו בזמן לתת למעצבי משחקים יותר מקום ביצירת פאזלים.
פרידה של האב
הרבה יכול לקרות ב-6 שנים, אפילו שהיוצר של הסדרה אי הקופים, בשיא הצלחתו, יחליט להתמסר למשהו אחר.כך שכאשר גוללים בין השמות הראשיים שעובדים על קללת אי הקופים, הפרק השלישי שהגיע אלינו ב-1998, לא ניתן למצוא אף אחד מהשלישיה המורכבת מגילברט, שפר וגרוסמן: במקומם, הפרויקט היה בראשות LucasArts בני הזוג שהקימו לארי אהרן וג'ונתן אקלי, שבשלב זה כבר ניווטו בז'אנר ההרפתקאות הגרפיות לאחר שעבדו על משחקים כמו Day of the Tentacle ו-Full Throttle.
אם השינויים בסגל השפיעו על הסדרה מבפנים, בשנים שחלפו, ברור שההרפתקאות הגרפיות התפתחו, הודות ל-LucasArts, באותה תקופה בהשוואה למכרה זהב אמיתי. התקדמות הטכנולוגיה אפשרה לצוות הפיתוח לאמץ סגנון גרפי בוגר יותר, שאינו מפוקסל עוד, בעוד שממשק המשחק נטש כעת את התפריט המורכב מכל הפעולות האפשריות לביצוע, שבעבר נותר לבחירת השחקן וכעת משולב בהקשר עם סמן העכבר. אפילו מבלי להגיע לפסגות של שני קודמיו המפוארים, הקללה של אי הקופים הצליחה להעריך, לפני שפנתה את מקומו לאלף החדש ולדעיכתן המוחלטת של הרפתקאות גרפיות, שלמרבה הצער בסופו של דבר היו מעורבות מותג בעל חשיבות כזו. עם זאת, לא לפני הופעת הבכורה שלו על ציר הממד השלישי, הודות ל-Escape from Monkey Island: גם במקרה הזה, חילופי המשמר העמידו את הוותיקים שון קלארק ומייקל סטמי בראש הפרויקט. באמצע הדרך בין הקלאסיקה של שנות ה-90 לכניסה למילניום החדש, המשחק עשה צחוק גם מקודמיו, והציע רעיונות מהנים אחרים כמו מצב Monkey Combat, עם התייחסות אירונית ברורה לסדרת משחקי הלחימה Mortal Kombat.
(כמעט) 10 שנים של כלום
הירידה של הרפתקאות גרפיות, כפי שאמרנו, השפיעה בסופו של דבר גם על סדרה בעלת חשיבות אבסולוטית כמו אי הקופים: לאחר שהייתה עדה לפרק הרביעי שלו בשנת 2000,היינו צריכים לחכות עד 2009 כדי לראות את Guybrush Threepwood חוזר לפעולה.
A LucasArts עכשיו כמה שנים אחרי מה שהיה אמור להיות מכירתו ב-2012, עם פירוק שלאחר מכן על ידי דיסני, פירושו שהשרביט הועבר ל-Telltale Games,אשר, בהתאם למסורותיו, הפך את סיפורי אי הקופים לסיפור אפיזודי. תוך הצגת הגיל של המותג כולו, דרך סדרה של גאגים וחידות שלעתים הרגישו כאילו כבר נראו, המאמץ של יוצרי המתים המהלכים וסאם ומקס החדש הצליח להחזיר את הזוהר למה היה ונשאר אחד מעמודי התווך של תעשיית המשחקים כולה. 20 שנה אחרי הפרק הראשון ממש, עולם הסמארטפונים והטאבלטים החזיר אז את סוד אי הקופים לאופנה, יחד עם יורשו המיידי, הודות למהדורות המיוחדות של שניהם, שפורסמו בין 2010 ל-2011: אלו הן גם האחרונות הופעות של אי הקופים בשוק. כמו כן, שוחררו למחשב, הרימייקים אפשרו לגיימרים צעירים יותר להעריך שתי קלאסיקות נהדרות, ובו בזמן נתנו לנוסטלגיות חשוכות המרפא תירוץ לחזור לאי Mêlée, גם הודות לגרפיקה המחודשת.
אי הקופים 3a?
עתידה של סדרת אי הקופים, בשלב זה, נראה בהחלט לא בטוח: ההצהרות האחרונות של רון גילברט בעניין מתוארכות לכמעט שנה, שבאמצעותן שיתף אביו של גייברוש את הרעיון שלו לפרק חדש היפותטי. קודם כל, לא אמורה להיות בו גרפיקה תלת מימדית, ובכך לחנך חזרה למקורות, אשר, החל מהמראה, יסתיים בתוכן, שגילברט היה רוצה להקדיש למעריצים הנחושים ביותר של הרפתקאות גרפיות, משולל מה מערכת העזרה שלמה שעם השנים הוכנסה כדי להפוך אותם לעיכולים יותר עבור הציבור הרחב. יתר על כן, עבור רון גילברט, אי הקופים החדש ייחשב מכל הבחינות כפרק השלישי "האמיתי" בסדרה, בהתחשב בכך שמה שהגיע אחרי 1991 לא יתאים למה שהיה החזון המקורי שלו לגבי הרפתקאותיהם של המפחידים ביותר ( אולי) ונחמד (בטוח) בכל הזמנים. עם ההצלחה של קיקסטארטר ותור הזהב של מימון המונים, לעולם אל תגיד לעולם, גם אם כרגע חזרתו של רון גילברט נשארת רק חלום עבור כל אלה שאהבו בטירוף את הסדרה הזו.אבל הסוד של אי הקופים עדיין שם, ובמוקדם או במאוחר מישהו יצטרך לגלות לנו אותו.