גרסה שנבדקה: Xbox 360
בשנים האחרונות המותג WWE SmackDown vs Raw היה נקודת ההתייחסות לכל חובב היאבקות ומשחקי וידאו. למעשה, בתוך העולם חסר הגבולות של מרצ'נדייז המקושר לבידור ספורט אמריקאי, סדרת המשחקים שפותחה על ידי הצוות של Yuke ופורסם על ידי THQ הצליחה לקבל תפקיד מוביל. אולם למרבה הצער, כפי שקורה לעתים קרובות במקרים אלו, עם הזמן הוא קיבל את התכונות של כל מהדורת ספורט של אלו שמופיעים באירוע שנה אחר שנה והביא איתם שפע של שיפורים קטנים וכמה תוספות, מצד שני התחיל להפסיד ערעור מסוים
כלפי ציבור שעכשיו עייף מהיעדר חידושים משמעותיים במה שתמיד היה נקודת המשען של כל כותר שמכבד את עצמו: המשחקיות. בדיוק כדי לענות על בקשות המעריצים, לא לאבד אותם ולהחיות את העניין שלהם, THQ חשבה על חידוש כללי של מכניקות מסוימות, שנחשבות כיום מיושנות, עבור הפרויקט החדש שלה שבדיוק מסיבה זו רוצה להיות מעין אתחול מחדש של המותג , כבר החל מהכותרת שעוברת מ- Smackdown vs Raw אלWWE '12. כמו תמיד עשיר בתוכן, הכותר מציע אפשרויות משחק שונות עם עשרות לוחמים הזמינים מיד לבחירה לפני המשחק, אחרים ניתנים לפתיחה כמו לסנר, "סטון קולד" סטיב אוסטין, אדג' וכו', או, כמו שון מייקלס ו-דה רוק , שניתן להפעיל עם DLC ספציפי, אבל מרכז את רוב התכונות הטובות ביותר שלו בשלושת המצבים העיקריים: יקום, דרך ל-Wrestlemania ו-Creation. בוא נראה איך.
יקום ה-WWE החדש
ביקום WWE, כעת בגרסה 2.0, המשתמש נקרא לשחק עונה כמעט אינסופית בעולם ההיאבקות המקצועית האמריקאית. זה יכול להימשך כל הקיום התחרותי של האלוף שהשחקן בחר להתחזות, עם לוח אירועים שנוצר על ידי המשחק עצמו מלא באירועים המקושרים ל-Raw, SmackDown ותכניות התשלום השונות. הכל מתוכנן גם ביחס לדירוג הספורטאי שהוזכר לעיל וליריבות שלו: בקיצור, ככל שהלוחם חשוב יותר, כך יש לכרטיס יותר מחויבויות. כל אירוע, כל סיטואציה מדווחת בפירוט על המסך, החל מהמשחקים שנקבעו במהלך השבוע, בהם יכול המשתמש לקחת חלק גם על ידי התייצבות עם ספורטאי לבחירתו או הדמיית האתגר, ועד לתכנית השלמה של המופעים ל- חודשים הקרובים. לאחר מכן יש את הדירוגים של הפדרציות המתייחסות ללוחמים השונים ואפילו החדשות מאחורי הקלעים עם המקרים הקשורים זה לזה כשהמשחק מתקדם, כמו ויכוחים, תוקפנות, בריתות, בגידות. במהדורה זו של 2012, בין היתר, נראה היה ששמנו דגש רב יותר שניתן במובן זה לפרצופים, העקבים או הטווינרים השונים ולדרך ההתנהגות שלהם בתוך הטבעת ומחוצה לה.
המצב מציג גם כמה פיצ'רים חדשים החל ממערכת חדשה של אפשרויות המסוגלת לשנות כמעט כל תוכן בודד (אולי בשילוב עם עורכי היצירה החזקים): אתה יכול ליצור תוכנית, להחליט בכמה משחקים להגן על התואר שזכה, הימים בהם יש לשדר את התוכניות, אילו ספורטאים יכולים או לא יכולים להשתתף באירועים או להיות חלק מהפדרציות (למשל, אפשר "לחסל" מתאבקים שבמציאות יפוטרו מה-WWE בעתיד או יחזרו לעבודה כוכבי העבר), ליצור חגורה חדשה ו כותרת חדשה וכן הלאה. האפשרות להתאים אישית את WWE Universe 2.0 נהדרת. חידוש מבורך נוסף הוא Draft Show, שבתוכו, כפי שקורה במציאות, ניתן להעביר אתלטים מפדרציה אחת לאחרת, ומרויאל ראמבל ל-40 לוחמים.
הדרך הארוכה לרסלמניה
הדרך לרסלמניה היא במקום זאת, כמו תמיד, ה"קמפיין" הבסיסי לשחקן היחיד של הסאגה, גם אם הפעם הוא ליניארי יותר מבעבר בהיעדרם של אותם אלמנטים פסאודו "נדידה חופשית" שאפיינו את ה-WWE. קמפיין SmackDown לעומת Raw 2011, והחובה לעקוב אחר קו עלילה בודד, מוגדר מראש ברובו המחולק לשלושה מערכות. במצב זה, למעשה, המשתמש עובר דרך עלילה הכוללת בתחילה שימוש בשיאמוס "הרע", לאחר מכן בטריפל H הטוב ולבסוף, בפרק האחרון, מתאבק מומצא, ג'ייקוב קאס, מתחייב להילחם, אך גם לחלק את עצמם בין תככים ובריתות נוחות בחדרי ההלבשה, או אפילו מול המצלמות בשביל כמה פרומואים. על ידי השלמת יעדים מסוימים שנקבעו על ידי הסיפור מעת לעת, השחקן ממשיך עד שהוא מגיע לאירוע המפתח, רסלמניה.
אם נמשיך לנתח את המשחק עצמו, ברור שברגע שאתה נכנס לזירה כל השיפורים הטכניים שבוצעו בו מיד תופסים את עיניך. החל מהשליטה של הספורטאים. כל הדברים הטכניים הקשורים לשילוב של מקשים ומקלות שנראו בהפקות קודמות בוטלו לטובת סידור מיידי יותר של פקדים לשימוש. כעת כל מהלך מתחיל מהכפתורים הראשיים על הכפתור ולכל היותר מהאנלוגי השמאלי עבור תנועות מסוימות, כולן מקושרות בהקשר למיקום שלוקחים המתאבקים בזירה. הודות לשינויים הללו ולמערכת החדשה שנקראת Predator Technology, המשחזרת את פעולות הספורטאים בצורה הרבה יותר טבעית, האנימציות הנוקשות של SmackDown vs Raw והדמויות שלעיתים אינן מגיבות לפקודות הן רק זיכרון רחוק. גראפלים, פגיעות, אגרופים, צ'וקסלאמים, קונטרה, בעיטות ואפילו המסיימים האהובים על מנת לסיים משחק בצורה נהדרת הם כתוצאה מכך זורמים יותר, מהירים יותר וטבעיים יותר לביצוע, ועם פחות זמן השבתה. אם כבר מדברים על פעולות שניתן לבצע בטבעת, בWWE '12בנוסף למה שתואר לעיל, מהשנה ספורטאי ה-WWE של THQ יכולים סוף סוף גם לבצע את הקאמבקים האהובים על הציבור. למי שלא מכיר את הטרמינולוגיה הקשורה לספורט זה, בוא נגיד בקצרה כי אלו הם אותם שלבים של משחק בהם לוחם, כמעט תמיד "הבחור הטוב", סובל מסדרה של מכות מיריבו מבלי שהוא יכול כנראה להגיב כראוי. רק כדי לאחר מכן להתאושש ולחזור לעצמו, להכות את יריבו בשורה של מהלכי שרשרת שלעיתים קרובות אף מובילים אותו לניצחון. יתרה מזאת, סוף סוף אפשר להפריע למתאבקים אחרים בלהכות אחד את השני, להכות אותם או לחסום אותם, גם אם המנוע שמנהל התנגשויות מדי פעם עדיין מתקשה לזהות כמה מגע.
יעדי Xbox 360
המשחק מציע 49 יעדים, מתוכם 13 סודיים, בסכום כולל של 1000 נקודות. רבים מהם מקושרים לרכיב השחקן היחיד, ולכן למצבי התערוכה, היקום והדרך לרסלמניה ולאירועים הקשורים (ניצחונות של משחקים או חגורות, יצירת נבחרת תג וכו'). ישנם גם מספר הישגים הקשורים לפעילויות מסוימות בתוך המשחק, כגון יצירת אלמנטים מותאמים אישית באמצעות עורך ושיתוף שלהם באינטרנט, והתגברות על אתגרים מסוימים כגון זה שדורש מהמשתמש לשבור 20 שולחנות, סולמות או כיסאות במהלך ההתקפות שלו בסשן גיימינג.
הסדנה של האמן הקטן
כדי לנסות להעניק למוצר ריאליזם נוסף, המפתחים ביטלו כל סוג של HUD מהמסך שיכול להצביע על הפרמטרים החיוניים של הספורטאים. כדי להבין את מצבם הגופני, עלינו לשים לב הן לאפקט טשטוש מסוים שמתגלה כאשר מתקבלות מכות הרסניות במיוחד, והן לאופן שבו הספורטאי הנשלט נע: אם הוא מחזיק איבר, הוא מתקשה ללכת או נראה המום. , ברור שהוא נמצא במצב בריאותי קריטי. החריגים היחידים נוגעים לאותיות או סמלים המופיעים ליד המתאבקים בנסיבות מסוימות, כגון כאשר ניתן לבצע גימור (האות F מופיעה) או שמבוצעת הגשה ומופיעה המילה Breaking Point, אשר יש כמעט הפונקציה של סרגל למילוי מערכת ריסוק הכפתורים הקלאסית. אם יכולת משחק משופרת מכמה נקודות מבט ושני המצבים שתוארו בפסקאות הקודמות לא מספיקים, יש גם עוד אחד מאוד מעניין, בדרכו שלו, שנקרא Creation, כדי לתת כוח נוסף למוצר. זהו אזור המוקדש ליצירתיות של משתמשים, שבו באמצעות סדרה של עורכים פנימיים עשירים מאוד מבחינת אפשרויות, ניתן להתאים הכל: ליצור את אחד המתאבקים, הכניסות שלו, הסיפורים שלהם, המהלכים שלהם, שם הטבעת שלהם על ידי מחרוזת יחד עד ארבעה קטעי אודיו וכו'.
אבל מה שהכי בולט השנה היא האפשרות חסרת התקדים ליצור זירה מותאמת אישית משלך. ניתן להתערב בטבעת הסינר (השטח החיצוני בין קצה הריבוע לחבלים), על סוג וצבע החבלים, על העיטורים, על הכרוזים ובכל היבט אחר של השטח שמסביב, אפילו באמצעות כלי מיוחד לצביעה או אפילו לצייר לוגואים מקוריים. הכל הופך להיות אפילו יותר מעניין אם לוקחים בחשבון את העובדה שעל ידי חיבור לאינטרנט אפשר לשתף את היצירות שלך עם משתמשים אחרים לשיתוף קבצים מהנה, או שניתן לנצל את ה"תרחישים" המומצאים גם ביקום WWE. לגבי הרכיב המקוון, שתפס בשנים האחרונות תפקיד חשוב יותר ויותר בתחום הפקות משחקי הווידאו, בWWE '12הוא חוזר עם סדרה של מצבים דומים במידה רבה לאלה של השנה שעברה, אבל מעודן יותר, כולל האפשרות להשתתף בכל סוג של משחק ברשת ואפילו הרויאל ראמבל עם 40 מתאבקים שכבר דיברנו עליו. למרות שהחידוש המהותי ביותר לדעתנו נוגע לשימוש בשרתים קנייניים, שאמורים להבטיח ביצועים טובים יותר מאלה של צדדים שלישיים בשנה שעברה.
Botte באינטרנט
למרבה הצער במהלך ניסיונות הבדיקה שלנו עדיין נתקלנו בבעיות, ללא סדר מסוים, בחיבור, יציבות קו אבל גם פיגור או שידוכים: כל האלמנטים האלה שנראים ידועים לטכנאי ה-THQ, שכולם עובדים כדי לפתור אותם, עד נקודה. שכנראה הכל יהיה בסדר עד שתקרא את הביקורת הזו. בכל מקרה, כדי להשתמש שוב השנה במשחק המקוון יש צורך בכרטיס שניתן להפעיל באמצעות הקוד שנמצא בתוך אריזת המשחק (או לרכישה בנפרד, במקרה של מוצר משומש).
אנו מסכמים בדיבור על ההיבטים האסתטיים והסאונדים של המוצר. בכל הנוגע לגזרת הגרפיקה, גם כאן אנו רואים שיפור כללי לעומת הכותר הקודם, שלעצמו בהקשר זה היה לא רע בכלל. הספורטאים משוכפלים כמעט מושלם בכל פרט, מהפנים ועד לסוג המבנה (שרק כמה שגיאות פרופורציה רואים אצל כמה לוחמים), מהקעקועים ועד לעור האדום או הקרוע מעט שבו הוא נפגע מחבטות של יריב, תשומת הלב לפרטים נראית לפעמים אובססיבית. מה שתואר זה עתה מעוטר גם בסט חדש ומעודכן של אנימציות, שלמרות שאינן מבטלות לחלוטין חלק מהפגמים בתנועות או מהלכים מסוימים שנראו ב- SmackDown! לעומת Raw 2011, באופן כללי הם מצליחים להפוך אותם ליותר טבעיים, עד כדי כך שעכשיו הם בהחלט פחות קשים לביצוע - ולראות אותם מבוצעים על ידי הלוחם הנשלט - בהשוואה לפרק הקודם. הכוריאוגרפיות הפירוטכניות, הקהל המונפש ששופץ כמעט מאפס ומוגדר טוב יותר, הצילום משתנה וליווי הסאונד תורמים אז ליצירת האווירה הנכונה. למעשה, הדעה חיובית גם לגבי המגזר הטכני האחרון הזה, שאושר כי הוא תואם את האיכות הכללית המצוינת של המשחק: מוזיקה, כולל הקדמה החדשה של CM Punk, Cult of Personality, אפקטי אודיו ודיבוב באנגלית , על ידי המתאבקים האמיתיים עצמם, הם בהחלט משפיעים. כולם מתובלים בפרשנות מצוינת שבוצעה על ידי פרשני ה-WWE הרשמיים, מוכנים במיוחד להדגיש, לעתים קרובות אפילו עם כמה בדיחות, את השלבים הבולטים ביותר של המשחק.
מסקנות
צרף את כל התוכן הקיים בסקירה אחתWWE '12זו משימה בלתי אפשרית עבור כל אחד. למעשה, יש כל כך הרבה חומר זמין וכל כך הרבה פיצ'רים חדשים שהיינו צריכים לעשות בחירות ולתת דגש רחב בעיקר לאלה שלדעתנו הם החשובים ביותר במהדורה זו. לפרק 2012 של זיכיון ההיאבקות הפופולרי של THQ חיכו בכיליון עיניים על ידי מעריצי הז'אנר כאחד שיוכל סוף סוף לפתח את הסאגה ולגרום לה לקחת את הצעד הזה קדימה מבחינת יכולת משחק, שנחשב כעת הכרחי כדי לשמור על העניין בחיים במותג. ובכן, אנו שמחים שבמובן הזה ולמרות כמה פגמים בלתי נמנעים, WWE '12 מאשר את הדברים החיוביים שכבר ראינו במבחנים הקודמים שלנו שהתקיימו גם ב-E3 וגם ב-GC, והוכיחו שהם מיידיים מאי פעם לשחק , אבל לא לכן קל, ויפה יותר מקודמיו. זה הצעד הראשון בכיוון הנכון של שינוי חשוב לסאגה, שמעריצים אמיתיים יאהבו.
מִקצוֹעָן
- שליטה פחות מסורבלת של ספורטאים
- מכניקת משחק דינמית יותר
- מצב יקום מלא
- כמות עצומה של תוכן
נֶגֶד
- כמה מחוות קטנות עדיין נראות מעץ
- חלק מהבעיות נותרו במגעים הפיזיים של הספורטאים
- יש כמה תקלות מעצבנות