האבולוציה של הז'אנר

בין היתרונות הקריטיים הרבים - בנוסף למושב שמור ונעים בגיהנום - ישנה גם אפשרות לבחון את המשחקים הצפויים ביותר מבעוד מועד. אז, איפה רוב האנשים האנושיים נלחמים על מי הוא היורה הטוב ביותר של התקופה שלפני חג המולד עם זעקת "Call of Duty שולט!" או "שדה הקרב הוא משחק טוב יותר!", רבים מאיתנו מגחכים בערמומיות, לאחר שכבר התנסו בלא מעט ניסיון ישיר עם הכותרים הנ"ל.

החיסרון הוא בדרך כלל הערות קצת צבעוניות מתחת למאמרים, אבל זה צלב שאתה נושא בקלות אם אתה אוהב יריות מגוף ראשון, והוא נישא בשמחה במיוחד כשיש לך הזדמנות לנסות את התואר הפחות פופולרי שנדון על השילוש הזה של משחקי וידאו, כלומר Titanfall 2. ולמען הפרוטוקול, אנחנו לא רואים בו "פחות חשוב" אלא רק פחות מוכר בקרב ההמונים, שכןTitanfall היא הסדרהשאיתו הקבוצה שנולדה מ-Infinity Ward הוותיקה (והבלתי נשכחת) הידועה כיום בשם Respawn Entertainment החליטה לקדם את ז'אנר משחקי הארקייד (ששם המילה ארקייד אינה מתכוונת למשחקי ארון, אלא למרחק ממשחקי סימולציה ומשחקים טקטיים לטובת האקשן) וביניהם עדיין יש כמה מהיוצרים העיקריים של משחק הווידאו ההוא שנחשב היום למרכיב העיקרי של הז'אנר:לוחמה מודרנית 2. כתוצאה מכךבתקופה הלוהטת הזו היצירה האחרונה שלהם היא ככל הנראה זו שנתונה לביקורת הביקורתית הגדולה ביותר על ידי משתמשים, למרות פוטנציאל מסחרי נמוך יותר משני המותגים האחרים.אתגר לא קל למפתחים, שהחליטו לשים את ידיהם בכוח על המערכות המצוינות ממילא שתוכננו לקודמתה וגם לנחות על חופי הפלייסטיישן 4. אנחנו, מן הסתם, ניסינו את השינויים הללו ממקור ראשון וניתחנו, ו היום מוטלת עלינו המשימה הקשה להעריך אותם.

בדקנו ביסודיות את Titanfall 2 לשחקן יחיד ומקוון: כאן תוכלו למצוא את חוות הדעת הסופית שלנו

מסלול נוסף לשחקן יחיד

אחד המרכיבים הנדונים ביותר של Titanfall החדש הוא ללא ספק מסע הפרסום לשחקן יחיד, החידוש הגדול של הפרק השני הזה. למרות טריילרים מבטיחים מאוד, הסיכון של ספוג במקרים אלו הוא תמיד מעבר לפינה, עד כדי כך שגם עם אולפן בעל שם כמו המעורב אי אפשר היה להביע דעה לפני מבחן שלם. למרבה המזל, החבר'ה ב-Respawn Entertainment לא ישבו על זרי הדפנה והחליטו להתמודד עם התחרות העזה במסלול הרחוק מהקלאסי שאליה הרגילו אותנו שוברי הקופות של התקופה.

מסע הפרסום של Titanfall 2 הוא למעשה דוגמה נוצצת לעיצוב משחק מוצלח: מתחיל לאט, מגביל את השימוש במכניקה שלו כדי להציג את השחקן בהדרגה למערכות; ואז הוא נפתח בדרכים בלתי צפויות לחלוטין, ומפרק את הדעות הקדומות שלפיהן קמפיינים מיליטריסטיים הם עותקים בנאליים זה של זה. יתר על כן, הכל קורה על ידי בנייה על בסיס נרטיבי של פשטות נדירה: אתה משחק את ג'ק קופר, חייל חי"ר פשוט אך מוכשר על סיפון הספינה של ג'יימס מקאלן, במהלך משלחת לכוכב הלכת המסתורי טייפון. מלווה אותו קפטן לסטימוסה, טייס טיטאן ותיק שמתחבב עליו ומחליט להדריך אותו ללא אישור רשמי. לאחר שלב הדרכה חכם בחברת הקפטן הטוב, הכל הולך בהכרח לעזאזל, ומשאיר את ג'ק יתום מאדונו ומוקצה לרובוט רב עוצמה בשם BT-7274. בעצם לבד נגד ארגון שלם של בחורים רעים,עם זאת, האלטר אגו שלנו לא פשוט מוצא את עצמו הורג חייל אחד אחרי השני: המפתחים ניצלו בצורה הטובה ביותר את אופי "מרכז המחקר" של כדור הארץ בו מתרחש הקמפיין, והמציאו שורה ארוכה של טריקים שמשנים לחלוטין את החוויה מפרק לפרק.

סיפור בשירות זיקוקים

היתרון שאפשר ל-Respawn להתנסות בקמפיין היה ההחלטה המיידית לא לקחת את עצמה יותר מדי ברצינות. הסיפור, כאמור, חיוני ובנוי כמעט לחלוטין סביב מערכת היחסים בין ג'ק ל-BT, שמתפתחת בזכות הדיאלוגים המבולבלים והבדיחות הבלתי רצוניות של הטיטאן, ומצליחה בהומור שלו לא לשעמם למרות רקע פחות מבלתי נשכח.

בכל מקרה, קצב האירועים הוא זה שבאמת משאיר את השחקן דבוק למסך,סדרה בלתי ניתנת לעצירה של אירועים שלעיתים אף הופכת את העלילה לחסרת היגיון, אך קל להתעלם מהשטויות שבהן כשאתם נהנים.מצד שני, מסע הפרסום של Titanfall 2, יש לחזור עליו, מכיל אלמנטים שרואים לעתים נדירות ביורה: הרבה מהמשימות בנויות על רכיבי פלטפורמה ומפות משתנות, והעימותים - שבדרך כלל רואים אותך הורג חיילים בעלי מודיעין מפוקפק - הם בהחלט לא הנקודה הגבוהה ביותר שלו. מה שהופך את הטבח של בינה מלאכותית טיפשית למצחיקה הוא הגאונות של עיצוב הרמה, שאליו מתווספים מרווחים מלאי חידות ורגעים קולנועיים המסוגלים להחוויר את מייקל ביי.לפרוטוקול, הקמפיין הדהים אותנו לפעמים עד כדי דחיפה להימנע כמעט מכל סוג של ספוילר בסקירה הזו.אי אפשר לקבל תגובה אחרת כאשר, משוכנעים שאנחנו צריכים לצפות לחיקוי שחקן יחיד של Call of Duty, מצאנו את עצמנו מתמודדים עם רמות שבמובנים מסוימים מזכירים יותר את Guacamelee! או Deadcore. זה לא מספיק, הכל מורם עוד יותר הודות למגוון המפלצתי של כלי הנשק: ב-Titanfall 2 יש אינסוף רובי סער, רובי ציד ומכונות ירייה, המאפשרים להתעלם חלקית מהמגוון הפחות יוצא דופן של היריבים ומהיעדרם. של ערמומיות. ההערה השלילית היחידה שאנו מרגישים שאנו יכולים להעיר לגבי הקמפיין נוגעת אפוא לבוסים: טיטאנים משופרים ששימושיים רק כהדרכה לרב משתתפים ולעיתים רחוקות יש להם את החיבה שאפשר לצפות מקרב כזה. אה, יש גם את העובדה שההרפתקה נמשכת בערך 6 שעות; חבל כי לאחר השלמתם, היינו רוצים לשחק הרבה יותר.

צריך ללכת קצת יותר לאט

בקיצור, ההרפתקה לשחקן יחיד של Titanfall 2 היא תוספת איכותית מאוד, מעבר לפגמים שהוזכרו לעיל. עם זאת, כוחו של המשחק טמון שוב באלמנט העיקרי שלו, זהמרובה משתתפים שדיברנו עליו לפני כמה ימיםואשר כישף לא מעט מעריצי יריות מקוונים עם המהירות המדהימה שלו ועומק המכניקה שלו.

עם התואר הזה, Respawn Entertainment נאלצה להתמודד עם דילמה שלא קל לפתור: מצד אחד, המכניקה שיושמה עם קודמו זכתה לשבחים מצד המבקרים, אבל מצד שני, הם הציגו מחסומי מיומנות שהקשו על כך. לשמור על קהילה משמעותית בפלטפורמות החברות, ובמקביל לא הצליחו להחזיר חלק מהקהל של המתחרים שלהם.לא רצו לעוות יותר מדי נוסחה מאוד מוצלחת, לכן הם בחרו בשינויים שוליים אך משמעותיים, בשילוב עם הרחבה כללית של מגוון האפשרויות העומדות לרשות השחקנים.בואו נסביר יותר טוב: Titanfall 2 מציג מכניקת תנועה דומה ביותר ל-Titanfall הראשון, המאפשרת לבצע קפיצות כפולות, לטפס במהירות על קירות, להחליק במהירות רבה או לרוץ על קירות (ולירות תוך כדי החלקה על משטחים שונים). החלקה מקיר לקיר מאפשרת לך להגביר את התאוצה שלך, אשר לאחר מכן תוכל להישמר עם קפיצות לרוחב ברגע שאתה פוגע בקרקע (תמרון המכונה "שופינג"). המשחק המקורי נתן אפשרות להגיע למהירויות קיצוניות, מה שברמות גבוהות הפכו את החובה כמעט לשלוט בתמרונים כאלה לשלמות; Titanfall 2 אינו מפחית את מהירות הבסיס של המשחק (אינרציה מסוימת בריצת הקיר, שהאטה את התנועה, בוטלה לאחר הפגנות שחקנים במהלך שלבי הבדיקה), אךמגביל חלקית את האפקטיביות של bunnyhopping ומפחית את הזמן הדרוש להרוג יריבים, מקל על חיסולים ומדגיש את השימוש בתנועות בסיסיות.אין ספק שכמה ותיקים יעקמו את האף בבחירה הזו, אבל זו הקרבה שמתאזנת היטב במסת השינויים הנוספים שקיבלה המערכת.

הרבה אויבים, הרבה תהילה

למשל, לחיילים יש כיום אינספור כישורים טקטיים, שבנוסף לשינוי מהותי במראה הפיזי שלהם גם משנים חלקית את תפקידם בקרב. הם נעים בין ווים שימושיים מאוד למחסומים שמעצימים את הנזק, אפילו עוברים דרך מעברים ממדיים המאפשרים לך להיעלם ולהופיע שוב באזור אחר, והכל מתובל בשורה ארוכה של שינויים בכלי נשק ומיומנויות פסיביות כדי להתאים אפילו יותר את החוויה .

הטיטאנים עברו אז טיפול משמעותי עוד יותר, שחולק כעת לשש מחלקות שכל אחת מהן מצוידת ביכולות ייחודיות ויכולות Core נטענות חזקות, עד לרמה כזו שהם הפכו לתגובה הישירה זה לזה.לכן, אם טיטאנפאל כבר נהנתה מדואליות חזקה - היא עדיין מתחלקת בין התנגשויות מרהיבות וניידות מאוד בתפקיד הטייסים לבין שלבים טקטיים ואיטיים יותר על סיפון הטיטאנים, המצבים מאפשרים זאת - הגידול החד הזה בכוחות ובטכניקות נותן למערכות שלה הישג מרשים מגוון , שדוחף אותנו להתנסות כל הזמן בפתרונות חדשים.עם זאת, כבר דיברנו עד למיצוי אצלנומיוחד המוקדש לריבוי משתתפים, אז כדאי רק להדגיש שיש תשעה, ושבין קלאסיקות כמו Attrition ו- Capture the Flag, לבין מהדורות חדשות מצוינות כמו Bounty Hunt ו-Last Titan Standing, יש לך בחירה מפונקת (היחידה קצת משורטטת זה הקולוסיאום, אבל זה עדיין רעיון נחמד). היינו רוצים גם להיות מסוגלים להבטיח את יציבות המגזר המקוון, אך לצערנו הסקירה שלנו נערכה בסביבה סגורה, פנים אל פנים מול המפתחים. אנחנו לא מודאגים במיוחד מיציבות השרתים, עם זאת יש לציין שהכנסת רשתות שמקבצות שחקנים יחד ומאפשרות לכם לארגן בקלות משחקים עם חברים (כמו גילדות) יוצרת אפשרות קלה מאוד לראות בעיות בשידוכים ב- השקה . בינתיים אנחנו מזהירים אותך.

אני מסתכל עליך מלמעלה

לאחר שאישר את איכות המכניקה והשחקן היחיד, ולאחר הערכה חיובית של כמעט כל השינויים, הספקות העיקריים שנותרו הם רק שניים: איזון ואיכות המפות. בראשון ברור שקשה מאוד להתבטא כאן, מכיוון שלוקח שבועות עד שמבחינים בחוסר איזון ממשי בשילובי הכישורים בידי שחקנים מיומנים וביקורת סקירה בהחלט לא מספיקה כדי להבין מה צריך לשנות ומה כן. ט. אין ספק שמגוון השילובים הזמינים מאפשר לך לענות על הכל פחות או יותר, וכך גם הבחירה לדחות את ה-Smart Gun של קודמו לתפריט Boost Skills (טכניקות שניתן להצטייד בנפרד ולהטעין במהלך המשחק באופן דומה ל-Core Skills של הטיטאנים) הוא ללא ספק מצוין, כמו גם מפגין מידה לא מבוטלת של אירוניה עצמית.

במפות ניירות הערך דומים, עם עוד כמה סדקים.האנכיות של כמה מהם מוגבלת, למשל, הרבה יותר מאשר ב-Titanfall הקודם, ומעדיפה קרב יריות יבש ולא ניווט שנון במרחבים. עם זאת, זה לא אומר שחסרות מפות מחושבות היטב: יש מיקומים מלאי תמיכות, מעברים חלופיים ואזורים שבהם התנועה בחוכמה נותנת יתרונות עצומים, שמקרבים את החוויה הרבה יותר לעבר. במילים פשוטות, הנוכחות של מפות קצת יותר נגישות וניתנות לניווט לא אמורה להיות מפחידה, כי ליבת החוויה נשארת תנועה מהירה ורפלקסים מהירים, וגם כי בעתיד יתווספו מפות ומצבים חדשים בחינם, עם גרסה מחודשת. כבר אושר על עיר המלאכים האהובה. אנחנו פחות בטוחים לגבי הניהול של DLCs אחרים: הסקינים הקיימים במשחק הם רבים ומוגמרים היטב, אבל כבר דובר על הוספת כאלה נוספים תמורת תשלום, ולא בטוח אם טיטאנים נוספים יצטרכו ישולם או יגיע בחינם. עם זאת, התכנים הנוכחיים כבר ראויים להערכה ונראה ש-Respawn לא חשבה על תוכנית הרחבה אגרסיבית לעתיד. אם יש דבר אחד ש-Titanfall 2 מוכיח, זה שהאולפן התמקד באיכות משחק הבסיס, תוך הימנעות מבזבוז זמן על סלסולים. כמה שיקולים לסיום על המגזר הטכני:הגרסה המתוקנת של ה-Source המשמשת את בית התוכנה, למרות היותה מבוססת על מנוע לא מודרני, עושה רושם טוב בזכות כיוון אמנותי של ספר לימוד ושומרת על נזילות מעוררת קנאה גם ב-Playstation 4 וגם ב-Xbox One.ההבדל הגרפי בין שתי הקונסולות (היתה לנו הזדמנות לבחון את שתיהן) הוא ממש שולי, עם הגדרה קצת יותר גבוהה בפלייסטיישן אבל קצת גמגום לא מוצדק במהלך הקמפיין, ויציבות גדולה יותר בקונסולת מיקרוסופט. ה-Respawn הצליחו להגיע לרמה מעוררת קנאה באמצעים הזמינים, וגם הטיטאנים וגם חיילי האויב הם ללא דופי מבחינה סגנונית ומפורטים מאוד. עם זאת, אל תצפה לאפקטי תאורה מדהימים, הצללות מתקדמים ביותר או גרפיקה מצוינת במרחק.

מסקנות

ציפינו לדברים גדולים מ-Titanfall 2 ו- Respawn לא אכזב. הקמפיין הצליח להפתיע אותנו עם שינויים פתאומיים בסגנון ורעיונות מבריקים הרחק מאלה האופייניים ליריות מודרניים, בעוד שהמכניקה היציבה של הכותרת הופכת את מרובי המשתתפים המחודש לשמחה לאוהבי יריות שואבות אדרנלין. נעשו כמה ויתורים לטובת הנגישות, אי אפשר להתכחש לכך, אבל התוצאה הסופית נותרה מצוינת וראויה להתייחסות. בקרב בין שוברי קופות מלחמה, נראה ש-Third Wheel הוא המשחק הסולידי ביותר מנקודת מבט טהורה של משחקיות. אין עוד מה לומר.

מִקצוֹעָן

  • משחק מעודן ותזזיתי במיוחד
  • מרובה משתתפים תחרותי מהנה, מגוון יותר ומלא מצבים
  • קמפיין לשחקן יחיד גמור בצורה מפתיעה ומלא הפתעות
  • יותר טיטאנים, באופן ניכר יותר ייחודי, ניתן להתאמה אישית ומהנה לשימוש

נֶגֶד

  • חלק מהמפות אינן אנכיות ופשוטות יותר מבעבר, והזמן להרוג ירד כדי להעדיף חדשים
  • הבוסים די מאכזבים
  • עוד כמה שעות של נוף כפרי היו מושלמות