התנגשות הטיטאן האחרון

לונדון היא עיר עשירה בתרבות, פלאים ארכיטקטוניים, כובעים ועלי תה. לפני כמה ימים, בנוסף לכל הדברים הנפלאים האלה, היו גם כמה עיתונאים (לא בדיוק מפוארים), שהוזמנו לשם לחוות ביסודיות לא פחות מ-Titanfall 2.

בעיצומו של הקרב השנה על עליונות היריות, התינוק של Respawn Entertainment אולי לקח מושב אחורי לשמות הבומבסטיים של יריביו, אבל עבור שחקנים שאוהבים אקשן מהיר (וכאלה שאכלו את קודמו ב-Xbox One וב-PC) היורה המצופה ביותר הוא כמעט בוודאות זה. מִלְבַדהצוות האמריקאי כבר הוכיח שהוא יודע לנהל משחק דומה טוב מאוד, וזה הספיק להוסיף רובוטים ענקיים לנוסחה שכבר מפותחת מאוד כדי להבטיח קהל מעריצים נלהב. בסיס מעריצים זה, לעומת זאת, היה קריטי בחלקוהשינויים שנעשו בבטא על ידי המפתחים, שעם קומץ מפות זמין נראה היה רוצה לפשט יתר על המידה סדרה של מכניקה המסוגלת לתת ל-Titanfall עומק שהוא באמת יוצא דופן בז'אנר שלו. הספקות הללו הם שמקשים על הערכה שנוכל להציע לך רק בעוד מספר ימים.עם זאת, אנחנו יכולים לדבר על מרובה משתתפים מיד - עבור רבים המרכיב העיקרי של המשחק - אז היום נספר לכם על הניסיון שלנו עם האלמנט התחרותי של ההמשך המיוחל הזה.ולמען הפרוטוקול, זו חוויה חיובית מאוד.

סקרנים לדעת מה Titanfall 2 מציע באינטרנט? הנה המבחן האחרון שלנו למשחק מרובה משתתפים

מגוון רחב

נתחיל עם היסודות, כי Titanfall 2 משנה אותם לעומת העבר, ולא מעט.טייסים שמישים, למשל, ניתנים להבדלה משמעותית בקרב, מכיוון שהם משנים את המראה בהתבסס על המיומנות הטקטית שנבחרה: חידוש המאפשר לכל שחקן לכסות תפקידים מסוימים בקרב, ולהבדיל בין היכולות שלו.

אחרי הכל, בין הכישורים הטקטיים יש את וו הגראפלינג המדובר הרבה, המאפשר לנוע מבניין לבניין בלי צורך להשתמש בקירות (או תומכים אחרים) כדי לצבור מהירות, ה-Stim שמאיץ תנועות או חיישן מאוד נוח. שוריקן, אבל אפילו לא חסרים הולוגרמות ומחסומים מעצימים המיועדים לצלפים סטטיים יותר. אנחנו לא מדברים על הבדלים מפלצתיים: הם עדיין ברובם כישורים התקפיים - כי Titanfall הוא עדיין כותר שנבנה על פעולה ולא על המתנה - ובכל זאת הם מובילים לאימוץ סגנונות משחק מותאמים אישית שמשנים את החוויה. באופן אישי, מצאנו את יכולת ה- Phase Shift פנטסטית, המאפשרת לך להיכנס זמנית למימד חלופי ולהופיע שוב ללא הפרעה באזור אחר במפה (זה אכזרי אם אתה משחק מאוד התקפי ורוצה להפתיע אויב), אבל ב באופן כללי לכל הבחירות יש את התועלת שלהן ונראה שאינן שוברות את האיזון של המשחק.בנוסף לכוחות אלו, זמינים שדרוגי נשק המתקבלים על ידי שימוש בהם ובונוסים פסיביים אחרים עבור הטייס שלך.; הארסנל הקיים ב-Titanfall 2, במיוחד, הוא באמת מדהים וכולל מגוון מפחיד של רובים. הדבר הגדול הוא שסוג זה של מהפך השפיע גם על הטיטאנים, שהם כעת שישה במספר, ומתהדרים בטכניקות מיוחדות ייחודיות עוד יותר.

אני אוהב את המכה שלי והמק שלי אוהב אותי

כאמור, הטיטאנים השתנו, ושם עדיין עומדת לחיילים המשימה האולטימטיבית להרוג את כל מה שעובר בין קפיצה למגלשה,הרובוטים שנותנים למשחק חווית סגירת תפקיד מגבילה יותר, גם בסיוע השינויים הברורים במשחק כשאתה שולט בהם.על סיפון טיטאן, התואר Respawn דורש ניהול גדול יותר של מיקום וזריקות דיוק ממרחק, עם האטה של ​​הקרבות כתוצאה מכך; אם כן, הכוחות הייחודיים השונים הזמינים להמוני מתכת אלו מגיעים לחשיבות עצומה (כמו גם שהם יותר אובייקטיבית מהכישורים של הטייסים).

מודעים לכך, לכן, Respawn גיוונו את הטיטאנים ככל האפשר: למשל, הרונין הרסני מטווח קצר אך עדין מאוד, הלגיון הוא במקום חיה איטית וכבדה מאוד עם כוח אש עצום, בעוד שה-Northstar הוא צלף עם יכולות טיסה זמניות ומלכודות לאויבים. אנחנו לא מתכוונים לתאר כל טיטאן בפירוט (למקרה,אתה יכול לקרוא את המבחן הקודם שלנו), רק דעו שכאשר אתם עולים על הסיפון הרובוט שלכם, ההרגשה תמיד מגלוון, בדיוק כפי שקשה לא להתרגש כשאתם מצליחים לנצל את הטכניקות של חריכה בצורה הטובה ביותר או לנקות את שדה הקרב עם טילים של טון רב תכליתי. אולי הרבה מהכיף טמון דווקא בעובדה שהטיטאנים הם "מונים", כלומר תגובות ישירות, לפחות לכמה דגמים אחרים, ולכן במשחק הופך להיות חשוב להתמודד עם חלק מהם עם הזכות. שילוב של כישורים. זה מוסיף הרבה אסטרטגיה וכוח לקרבות שבדרך כלל ייראו לא במקום בהשוואה לקרבות מרוץ מהירים. אה,יש גם אפשרות לעזור לטיטאנים שלך על ידי גניבת הסוללות של הרובוטים היריבים עם רודיאו: הנסיעה ההרסנית נטרפה, אך נותרה שימושית לתמיכה בטיטאנים בעלות הברית בקרב אש והיא עדיין אלטרנטיבה הגונה לכלי נשק כבדים משניים.

מצבים רבים

בקיצור, עלייה יפה במורכבות, אליה מתווספות כישורי טעינה הרסניים לכל טיטאן וטכניקות Boost, שווה ערך לטייסים מסוגים שונים(ביניהם יש גם את ה-Smart Gun, שכבר לא ניתן לצייד אותו באופן חופשי וניתן להשיגו רק כך).ההתקדמות של השחקנים עצמם השתפרה, שכן עליית רמות וחידוש הטייסים והטיטאנים שלך לאחר השגת הכובע מאפשר לך להשיג סקינים נעימים מאוד, בעוד שהנקודות שהושגו בכל משחק מבטיחות שתוכל לרכוש כישורים וכלי נשק נוספים, הכל בלי יותר מדי סכנות רבות של חוסר איזון בהינתן זמן ההרג (הזמן הממשי הדרוש להרוג יריב) מוגבל עבור כל בחירה.

שפע שמתפרש גם על המצבים הקיימים במשחק, שהם באמת רבים ועשירים. בניגוד למה שרואים בדרך כלל בכותרים מהסוג הזה, למעשה, שמונת המצבים העיקריים הקיימים כולם אטרקטיביים מספיק כדי לשכנע משתמשים לשחק בהם לאורך זמן. בדרך כלל ביורה תמיד יש אפשרויות נטושות, אבל כאן יש לנו את החזרה של Atrition - המצב מה-Titanfall הראשון שבו אתה מקבל נקודות גם על ידי הריגת טייסים אחרים וגם יריבים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית והצוות שמגיע לתאריך נתון מנצח ראשון דמות - מלווה במשחקי מוות קלאסיים רק ברגל, רק בטיטאן או עם שניהם, ו-Bounty Hunt ו-Amped Hardpoint החדשים. האחרון הוא מצב כיבוש די קלאסי, אבל עם הבדל: על ידי הישארות על הנקודה שנכבשה אתה יכול לטעון אותה, להכפיל את הנקודות שהושגו.בונטי האנט, לעומת זאת, הוא גרסה של Attrition, שבה במקום נקודות אתה מקבל כסף, שאותו יש להפקיד בבנקים עם הפעלה מתוזמנת.שני הפיצ'רים החדשים מבריקים ומלאי אדרנלין, ומאלצים אותך לגבש תוכניות התקפה והגנה מורכבות כדי לשלוט. לא שהסתובבות לבד היא בלתי מתקבלת על הדעת, חלילה, אולם אין זה המקרה להתעלם לחלוטין מהצוות שלך כאשר אתה מתמודד עם עימותים מסוג זה. רפלקסים מהירים אינם מספיקים.

מפות ומזון לתינוקות

בנוסף לכל הטוב הזה יש עוד פנינה: הקולוסיאום. זהו קרב אחד על אחד פשוט, שבו השחקנים מצוידים ברובי פלזמה שמזכירים את משגרי הטילים של Quake Arena, ומתחרים - חמושים רק ברימונים ו-Phase Shift - בזירות מעגליות. הפתעה מעניינת ומצחיקה, אך יחד עם זאת היא לא מתהדרת בטיפול בשאר המצבים.הרשתות, לעומת זאת, מחושבות הרבה יותר, גילדות שניתן ליצור על ידי שחקנים ובדומה ללובי קלאסי

שמאפשרים להשתתף במשחקי חברים ולהוביל שידוכים כדי להכניס אותם לאותם משחקים במידת האפשר (תוכלו לעזוב אותם בכל עת ותוכלו להצטרף באופן חופשי לרשתות אחרות, לפרוטוקול). ללא ספק תוספת חכמה, שהפגם היחיד שלה יכול להיות השפעה שלילית על היציבות של משחקים מקוונים. היינו רוצים להיות מסוגלים לתת לך ודאות מנקודת מבט זו, אבל לאחר שניסינו את מרובי המשתתפים בסביבה סגורה ומבוקרת כרגע, אנחנו יכולים רק לקוות שהכל יעבור בצורה מושלמת - גם אם התשתית המקוונת צריכה להיות יציבה מספיק כדי להבטיח זֶה. לכן אנו סוגרים עם הבעיה מספר אחת עבור מעריצי המותג הוותיקים: המפות, שספגו ביקורת רבה בשלב הבטא על הפשטותן לכאורה. מצד אחד יש לציין את חזרתה של אנג'ל סיטי בדצמבר (בחינם), שתשמח ותיקים רבים, מצד שני יש את החוויה הישירה, החיובית למדי: ה"דווקא" שנכתב זה עתה נובע גם רק מחלק מפות אלה, שנועדו בבירור להעדיף עימות ישיר ולהזניח מעט את הניידות שנותנת לטיטנפול את אופיו החזק. עם זאת, לא כל המפות הן כאלה, ואנו מבטיחים לכם שלא חסרים מקומות שנועדו להעדיף מאוד את מי שיודע לסדר את סדרת המירוצים הנכונה על הקירות תוך כדי צבירת מהירות, או כאלו עם תמיכות מורכבות שמציעות אפשרויות אקרובטיות מדהימות.ה-Titanfall 2 הזה הוא משחק בלתי צפוי ומרהיב, ואנחנו בספק אם הוא באמת לא ימצא חן בעיני מישהו עם כל כך הרבה ברזלים באש.

ודאויות

  • משחק מאוד מעודן ותמיד מהיר מאוד, גם הודות לכמה שינויים
  • מגוון גדול בטיטאנים וביכולות
  • מצבים רבים, כמעט כולם ראויים לשבח
  • לעזאזל מרהיב, ויותר טקטי ממה שזה נראה

ספקות

  • כמה מפות פשטניות מעדיפות כיבוי אש ישיר על פני ניידות
  • עדיין נראה יציבות מקוונת