טיטאנים של חלל

לְאַחַרדיבר זמן רב על הרכיב המרובי של טיטנפל 2, עכשיו זה תלוי בחיק הטבע. אנו אומרים לך מיד כי בידור מחדש של הבידור הציב קטע, אכן הוא נכון לחלוטין כמו (לא) שנעשה עם הפרק הראשון.אנו נמצא את עצמנו על הידיים קמפיין שנמשך כשמונה שעות, עם סיפור אמיתי עם כל הפיתולים והפניות במקומם, אך מעל הכל עם משחק שמתחיל מהמכניקה של המולטיפלייר מתרחב לכל הכיוונים, בימוי קרבות ועימותים שיש להם מעט משותפים ל"מסדרונות "הידועים לשמצה שאליהם הורגלו אותנו הנטורים הרגילים. הסיפור מספר את אירועיו של ג'ק קופר, חייל פשוט שחולם להפוך לטייס של טיטאנים, במסגרת מדע בדיוני שרוצה להחיות את אירועי המהפכה האמריקאית, שראו את המתנחלים יוכלו להשיג את הקולוניסטים לאחר שנים ארוכות עצמאות מלחמה מאנגליה. הפעם הגבול הם כוכבי לכת רחוקים שבהם הקולוניסטים התיישבו במחיר של עמלות גדולות, שעזרו לטיטאנים, להיות מובנים ככלי עבודה בלבד ולא כרובוטים קרביים. הכל נופל כאשר ה- IMC, התאגיד המושבע והבלתי מצפון, מציב את קיומם שלם של תושבים אלה על המיתרים, שאינם יכולים שלא להכריז על מלחמה בהצבת מיליציות. סיפור עם ה- Capital Esseme, רקע "קלאסי" שללא ספק מצליח לספק נקודת התחלה מצוינת ואשר למעשה מציב את השחקן מייד באמצע הפעולה.

מאוד אהבנו את קמפיין Titanfall 2: הנה המנוסה שלנו!

מיד ב ...

המבחן שלנו ראה אותנו בתחילה עוברים דרך הדרכה, סימולציה של פונטה הולוגרפית של מסע בין כוכבים כדי להכיר את הפקודות. שום דבר מזעזע, אבל מיד אחר כך ככתיבה הועברנו לקרב.

Titani dello spazio

Titani dello spazio

התפאורה הייתה של טייפון, כוכב לכת אקזוטי, ירוק ושופע, ביתם של מה שבאופןתי היה צריך להיות מבנה מחקר IMC פשוט, ואשר במקום זאת הוכיח כבסיס מוגן היטב. קופר מגיע בשטח רק בזכות כמוסת החירום, לאחר הפחתת ספינת ההובלה שלו. ברגע שהוא דרך את טייפון המשימה שלו היא להתאחד עם המנטור שלו, הקפטן של Lastimosa, ודוגמנית הטיטאן היקרה שלו Vanguard. בנקודה זו אנו נמצאים במצב טיפוסי "נחיתה בנורמנדי" עם אויבים, בני אדם, דרואידים ומל"טים, מוכנים ליצור קיר אש אמיתי. לאחר מאמץ רב אנו מצליחים להתאחד עם Lastimosa, עכשיו על החיים, אך מוכנים לתת לנו את הטיטאן שלו להשלים את המשימה.הטיטאן אינו "נכס" פשוט, כלי. הוא אופי של כל הבחינות: הוא מדבר, מעיר את מעשינו, עושה בדיחות, יש לו אינטליגנציה מלאכותית מעודנת, הכתף הקלאסית ללא יותר מדי שיער על הלשון.ג'ק לא מזיז מנופים פנימה, חיבור עצבי מאפשר לשניים להתממשק ולתקשר. כדי להבהיר את הדו"ח הזה, Respawn Entertainment הכניסה גם דיאלוגים מרובים לבחירה כדי להעמיק את הדינמיקה בין השניים. עם זאת, אנחנו עדיין לא על סיפון הטיטאן. כדי להפוך אותו לפעולה עלינו לאסוף זוג סוללות, עלינו לחקור את האזור, ולפתח את הכביש על ידי לחימה. מיד ניתן להעריך הן את העיצוב של המפה הפתוחה מאוד, אנכי מובהק כמעט עד גבול הפלטפורמה, וברור שהמשטחים הגדולים המוקדשים לרוץ על הקירות. עם זאת, באותה צורה, הבינה המלאכותית של האויב הראתה אי וודאות רבה מדי. עלינו להוציא לפועל כמה למדו קודם, ואנחנו עושים זאת בזכות רמה ממש מחושבת, שם יש אפילו אפשרות להילחם במצב התגנבות מלא תוך שימוש ביכולת המתאימה.

טיטאן של Mirror 2

אבל זה פארקור הוא הגיבור האמיתי, מאזעלינו ללמוד לראות את הרמה לא רק חושבת על העברת כיסוי על הגג, אלא גם לפזר במלוא המהירות על הקירות, לקפוץ מאחורי היריבים כדי להפתיע אותם, ובכך לצייר עיצוב ברמה שלנו בזכות ה"אווירה " פוטנציאל הטייס.

Titani dello spazio

Titani dello spazio

בהתחלה זה לא ממש ברור, אבל לוקח מעט לנטוש צורה מנטית קשורה מדי לכוח הכובד. פעם אחת בטיטאן היה זמן להתנגשות קטנה עם אישנו, מיד התברר בזכות כוח האש המעולה שלנו. אבל איזה סוג של טיטאן יהיה לנו זמין? במהלך הקמפיין נאסוף כמה ערכות שגורמות לנו להיות מבחינת כלי נשק ומיומנויות זהים בדיוק לטיטאנים שנראו במולטיפלייר. היופי הוא שאנחנו יכולים "לבחור מי להיות" מתי ואיפה אנחנו רוצים תלוי בסוג האויבים שנמצא לפנינו. הרעיון של Respawn הוא לתת לשחקן את החופש המרבי של הבחירה, מובן שאם אנחנו רוצים, נוכל גם לרדת מהטיטאן ולהילחם ברגל. הגדרה שאנו חולקים: לא לקשר בין השחקן לערכה בלבד או לשינויים שהוקמו מראש היא ללא ספק בחירה עיצובית שאולי תעשה את האף למניאקים של "עקביות עלילתית" כדי להעלות את האף, עם זאת, ליתרון מהכיף וברור של יכולת ההפעלה החוזרת. עם זאת, השלב הבא, קפץ הרחק קדימה באזור הכפרי, ממש הדהים אותנו. זה מתחיל על סיפון הטיטאן בתוך מבנה, בין מנהרות, פתחים פתאומיים ונלחם בסך הכל "סטנדרטי". נאלץ בכפייה לעזוב את הטיטאן, המוזיקה בהחלט השתנתה.המבנה הוא מפעל, פס ייצור ענק, עצום, ענק וגבוה מאוד בו מורכבים חלקים של בתים (מרוהטים!), פארקים וכבישים, למה שנראה כמו פרויקט טרפורמנטציה.עלינו לעקוב אחר התקדמותם של מודולים אלה שנעים מעט לכל הכיוונים, ואילו בצדדים שלהם המבנה גובר על אויבים שמוכנים למכור את העור ביוקר. קשה לנסות לתאר רמה זו, בצורה מושלמת באיזון בין רכיב פלטפורמה עם הרבה קפיצות שיגנבו בזמן, פארקור וזעם ירי טהור ופשוט. הבסיסים "הפתוחים" של משחק התותח כאן הם במיטבם, בהתחשב בכך שהריבוד אופקית כמו אנכית של הרמה מאפשרת לנו לנצל את הסביבה למקסימום, לתקיפות מהירות אך קטלניות מרגמה ולרוץ עם קפיצה כפולה ולרוץ משיכה על הקירות. ממש מרגש, ומעל הכל קשה מכיוון שלעתים קרובות אנו מוצאים את עצמנו מוקפים. אך יחד עם זאת יש לא רק דרך אחת ללכת, מעודדים אפוא החקירה.

מָצוֹר!

בסוף המירוץ ההפתעה מגיעה. "לבני לגו" ענקיות אלה היו רק מודולים ענקיים לבניית זירת השראה עירונית, כפר אמיתי על ראש הר בתוך כיפת אנרגיה, שם היינו צריכים להילחם (ולרוץ ולקפוץ כמו עבריינים) לא רק חיילים ודרואידים פשוטים כמו טיטאן אמיתי, בנחיתות מספרית ניכרת וכוח אש גרידא. למרבה המזל, הפרשים באו לשלוף אותנו מהצרות.המשימה עלתה על סיפון הפעם של הטיטאן המהימן שלנו, בין עמקים קטנים, מנהרות ומערות מלאות באויבים מלאים, וניצלה את קונפורמציה של האדמה כדי להסתיר ולהתקפת נגד.כמו במולטי -משתתפים, גם כאן לטיטאן אין מגנים שמטענים, אבל להיות לבד (או אולי מלווה על ידי בן לוויה המנוהל על ידי בינה מלאכותית) פשוט אוספים את הסוללות הרבות הפזורות למפה "לטפל" מעט ".

Titani dello spazio

הרמה האחרונה שהוצגה במקום זאת התחילה מייד: תקיפה נחמדה נגד בסיס מבוצר של הבנות. לאחר שהוצאנו מהמרחק התותחים המשתמשים בטילים כדי לחפש את ערכת הטון, החלטנו להילחם באמצעות ערכת רונין כדי להישבע בתארים האחרונים של היריבים שנותרו בחוץ, ברגע שנכנסים לבסיס בחרנו בערכת התבערה החרועה, לא רק לשריון גדול יותר, אך גם לנצל את ההתקפות שלו עם אזור טרמיט, מושלם לפגיעה בערימה בחללים הצרים של הבסיס.בקיצור, היה לנו כיף מאוד עם קמפיין השחקן היחיד של טיטנפל 2. זה ממש הפתיע אותנו, מכיוון שזה לוקח את המיטב ממשחקי המשחק ומרחיב אותו במבנה המשפר את המשחק פארקור, בלי לפחד לזרום לממש אמיתי שלבי פלטפורמה שאין להם מה לקנא לרגעים הטובים ביותר בקצה המראה, וברור שכולם מריחים רובה.אנו יודעים מההוכחה הקודמת שלנו כי יהיו גם חידות סביבתיות קטנות: נראה שהמגוון לא יחסר את העבודה החדשה של בידור מחדש. לפיכך זה מצטער שהבינה המלאכותית של האויבים בשטח היא לעיתים לא תגובתית במיוחד, עם יריבים תקועים לעתים קרובות בעוד בן זוג מטר אחד זוכה לשבחים ללא רחמים. אין מה לומר על הטיטאנים במקום זאת: הם שוקלים קשה והם מהווים אתגר גדול בזכות דפוס של קליבר שונה לחלוטין.

וודאות

  • פלטפורמת FASI ו- Astheso
  • משחק אקדח מתגמל מאוד
  • רמות עצומות ומורחבות מאוד אנכיות
  • כל כך הרבה חופש בחירה

ספקות

  • בינה מלאכותית שתבדוק
  • נחמד בצורה גרפית אבל בלי להרגיז