חשבו על טיטנפל 2, וחשבו על כבש ההקרבה של האתגר בין שדה הקרב 1 לקראת החובה: לוחמה אינסופית, קרובה ככל שהיא בין שני שוברי הקופות הראשונים על ידי מחלקת DIC ו- Infinity. עם זאת, קל להבין את זה שהוא לא נוח שלישי פשוט, אך ככל הנראה היצירה החדשה של הבידור מחדשיש לו את כל האישורים להיות ההפתעה האמיתית של הסתיו הזה.הפרק הראשון היה הקלאסי ביותר בלהיט השינה, יש דיבורים על למעלה מעשרה מיליון עותקים שנמכרו, שהועברו על ידי המבקרים והציבור, למרות כמה חסרונות (קמפיין השחקנים הבודדים מעל הכל). עכשיו אחרי קצת יותר משנתיים וחצי, טיטנפל חוזר למסכים שלנו עם סרט המשך שרוצה להיות, ככל הנראה, מה שלא היה הפרק הראשון מסיבות רבות. קמפיין של שחקן יחיד אמיתי הוא רק הדובדבן בעוגת המשחק (נחזור לדבר על זה בימים הקרובים), אבל זה בתחום המרובי משתתפים שהבנים האמריקאים דחפו חזק על המאיץ.
טסנו ללוס אנג'לס כדי לנסות את Titanfall 2 Multiplayer
עמוק ומורכב
השבוע חזרנו לאולפני Respawninment בצ'אטסוורת ', ליד לוס אנג'לס, לנסות את המשחק במשך זמן רב,סשן מרובה משתתפים של למעלה מחמש שעות, המורכב משלושה מצבים (ציד Bounty, לוכד את הדגל ואת העמידה האחרונה של טיטאן) על חמש מפות, שלוש שנראו כבר במבחן הטכנולוגי האחרון של סוף אוגוסט (Boomtown, Homessels ו- Forward Base Kodai) ושני לא פורסמו (תעלת בלקווטר ועדן).שֶׁלָנוּהוכחה קודמת של יוליהוא אמר לנו כמה המשחק השתנה ברמת ההתאמה האישית של הטייס והטיטאנים, אך כעת הספקנו להיכנס לפרט, ומוצץ כראוי עם כל הדרך של ההתאמה האישית והצמיחה של האלטר אגו שלנו.
בואו נגיד מיד שלטיטנפל 2 אין מה לקנא כ"מורכבות "לקריאת חובה: לשים יד לטייס עלינו לבחור את הטקטי, סוג הרימון, כנשק ראשוני (בין שישה סוגים), משני (אקדח או אנטי טיטאן), שני סוגים של ערכות והוצאה להורג, שיובנו כצעד סופי אמיתי שיבוצע על מתנגדים אנושיים. ואז יש את הדחיפה, סוג של יכולת נוספת הן פוגעות והן הגנתיות, בין צריחים, נשק עם נזק מוגבר, אקדח עקבות, מכרות עכביש וכן הלאה. אבל בואו ניכנס לפרטים. טקטי גורם לנו לבחור בין מגן, מהירות נוספת, אי נראות, ענבים, טלפורטציה וסונאר דרדו. למותר לציין כי הבחירה שאנו מבצעים באופן דרסטי את סגנון המשחק שלנו. רק חשוב על הכבידה או הדרדו שחושף את האויבים. היופי הוא שהכל נראה מאוזן היטב: הוו המתמודד איטי (הוא משאיר אותנו בהחלט חשופים אם אנחנו רוצים לטפס על טיטאן אויב) אם לעומת זה של Sutty Cause 3, ואילו הדרדו גורם לנו לראות מי שוכן מאחורי קיר, אך יחד עם זאת הוא מזהיר את מתנגדי השימוש בו. הכל הותאם אז על ידי מערכת טעינה איטית שלא להתעלל בה יותר מדי. חמש ואז סוגי הרימון. דיבור ראוי לנשק. החלוקה שלהם היא הסטנדרטית, עם הפלוס, עם זאת, של כיתת גרנדייה כדי לפגוע בערימה ולגרום נזק רב. הם בהחלט שונים זה מזה וניתנים להתאמה אישית מאוד, כל אחד מצויד בבונוסים מוחשיים ומלוס, ויש להם גם "פיזיות" טובה, בקיצור, ההשפעה שלהם נשמעת. הדבר נכון גם לאריחים משניים, בין רקטות איטיות אך חזקות, לייזר מרוכז ורימונים מגנטיים מפונקים רק לבחירה. "משחק התותחים" בהחלט טוב ומספק לכן. לכן זה לא כוכב משותף במשחק.שתי הערכות מתמחות את האלטר אגו שלנו עוד יותר, ומשפיעות על מהירות הטעינה הטקטית למשל או "ריפוי" לאחר שהמכות סבלו במקרה של הערכה הראשונה, ואילו השנייה גורמת לנו לבחור בין אפשרות להישאר תלויה על הקיר אם אנו מכוון או לקלוע את מיקום האויבים המתים על המפה.בקיצור, באמת יש הרבה לשחק, וזה רק דרך הצמיחה וההתאמה האישית של הטייסים.
רחוב טיטאן 2
טיטאנים נהנו גם מאותה פילוסופיה:ששת הסוגים שונים זה מזה, עם ניידות, התנגדות, כלי נשק ומיומנויות מיוחדות המשנות את הגישה למשחק. מספיק לומר שהדמויות של משחק לחימה נחשבו כאילו היו מכל הבחינות.יש את טיטנו דה ממצ'יה, מהיר ולא משוריין במיוחד, מצויד ברובה משאבה וחרב כהתקפה מיוחדת. חרוך, חובב הלהבות, מצויד אפוא ברובה תבערה ומכה הרסנית לאזור הסופי. לגיון, חמוש במיניגון עם מוטות מסתובבים ומסוגל לזרוק מכה טעונה הרסנית. ואז Nothstar, היחיד המסוגל "לטוס" לכוון את היריבים מלמעלה.
למותר לתאר אותם בפירוט, סרטי מצגת פרטניים פורסמו הרבה יותר יעילים וממצים של עבודת עבודת מחסן ארוכה ומשעממת מצידנו. אנחנו רק רוצים להדגיש שהם באמת שונים זה מזה באופן משמעותי. הכותב מצא את עצמו בהחלט טוב עם חרוך, לגיון ורונין. זה בסדר ליצור שבילי לבה עם חרוך, אבל כאשר רונין מפעיל את היכולת הסופית שלו על ידי מיתוג שתי חרבות ענקיות (שלמות עם מכה סופית הרסנית) אין באמת לאף אחד. מבלי לשכוח שגם הם מצוידים בשתי ערכות, אחת המשותפת לשנינו ואחת "לטיטנום". הסטנדרטית מחייבת אותנו לבחור למשל בין יכולת שנותנת לנו נעליים נוספות, אחרת שגורמת לנו להתחיל עם אנרגיה גדולה יותר לנשק הסופי, עם שני אמצעי נגד כדי להימנע מהרודיאו של נהגי האויב, או עם פיצוץ גרעיני יפה כשהטיטאן נהרס. כרית ביד,הכל מתורגם למכניקת משחק תזזיתית ממש מהירה, וזה לא מאוד מוזל, מיידי מאוד.מובן שכשאתה "ברגל", תוחלת החיים היא ממש נמוכה, "הזמן להרוג" ממש מופחת.
לא רק עבור הטיטאנים
אלה ששיחקו את הטיטנפל הראשון ימצאו את עצמם מייד בבית, גם אם הקצב נראה כמו חוט חמלה יותר מאשר בפרק הראשון, וזה למרות העלאת אותו דבר אחרי מבחן הטכנולוגיה הראשון של יולי. אכפת לך, איננו מטילים ספק בחשיבות המירוץ על הקירות, את האפשרות לטפס על הבניינים על ידי שרשור הקפיצות ובאופן כללי יותר "לחיות אנכית" את המשחק.הרעיון שעשינו הוא שאפילו על ידי להישאר על האדמה ואפילו משחק בצורה פחות אתלטית, מפות טיטנפל 2 מהנות באותה מידה.ההבנה שהשחקנים הטובים יוכלו לקחת אותך להפתיע על ידי עולה מכל כיוון ולעיתים קרובות במהירות רבה (שרשור המירוצים על הקירות הופך אותנו למהירים יותר).
במובן זה, שדות הקרב, גם אלה שנראו בעבר וגם אלה שלא פורסמו, נותנים את הרעיון של תוכנן עם התפיסה המוכרת היטב הזו. מבין שתי המפות החדשות, תעלת מים שחורים, קומפלקס מים בגודל בינוני, מובנה באופן אידיאלי בשלושה נתיבים, או שלושה ניקוזים גדולים מאוד ועמוקים, ממוסגר על ידי מבנים שבהם תוכלו להיכנס, וכמובן לנסוע לאורך פני השטח החיצוני. ו קווי הצילום הם לרוב ארוכים מאוד, אנו נתקלים בפינות עיוורות וחונקים שנעשו בכוונה להכניס את הטיטאנים לקושי. עם זאת, לטייס יש תמיד מסלול בריחה או אזור בטוח שיפגע "בשלום" מעל רובוט היריב. ללא ספק, מפה נחמדה, שמציבה את כל האפשרויות של משחק טיטנפל 2 על כף המאזניים. לרוחב יש בו אזורים אווריריים הרבה יותר, שבהם רובוטים יכולים לתת להם סיבה טובה מבלי להסתיים על ידי סגירות ומחסומים אדריכליים שנעשו בכוונה להגביל אותם תנועות. הטייסים האתלטיים ביותר במפה זו יהנו, גם בזכות מונורוטיות והקירות הארוכים של כמה מבנים. אנו מכירים את המפות האחרות: Boomtown היא נקודת מפגש מצוינת בין שתי הגישות, עיצוב עירוני פתוח מאוד ומשטחים רבים כדי להקציף את כישורי הטייס; Homestead חובק את אותה הפילוסופיה פחות או יותר, אך חותך את הבניינים בגובה, עם זאת מפצה עם קרקע שאינה פלאט, עשירה בטיפוס, סוללות, מכבסים וקווי ירי ארוכים.
במובן זה קל להבין, להסתכל על המפה הזו, מכיוון שמשתמשים התלוננו על עיצוב חיובי מדי לטיטאנים ומעט לטייסים. עם זאת, נכון באותה מידה שיש להם הרבה מקום להסתיר ולהכות את המרחק.קודאי בסיס קדימה אהבנו מאוד. הבסיס הגדול במרכז המפה, גבוה, גדול, מלא טרסות ופתחים, מיוצר במיוחד לקרב קרוב, אך יחד עם זאת הוא מאפשר גם התקשרויות מרחוק.למותר לציין כי אנשים עם וו מתמודד יכולים לנצל זאת, בדיוק כמו שבחרו בבלתי נראות לקחת את היריבים מאחור. גם הטיטאנים נוחים, בהתחשב בכביש הפנימי הרחב. ברמה של מצב המשחק של Bounty Hunt זה זה שהכי סיפק אותנו: עלינו להרוג גל אחרי גל של עשרות חיילים ורובוטים שנשלטים על ידי בלנדה על ידי בינה מלאכותית, כדי להרוויח כסף שיועבר למפות ספציפיות של מַפָּה. ביטול אויבים עליהם מונחים גדלים במהלך המשחק או ששחקנים אנושיים מציעים כמובן דמויות גדולות יותר, אשר אז גוזלות את המנצח. לכידת הדגל היא מה שכולנו מכירים, בעוד שטיטאן עומד האחרון גורם לכולנו להתחיל לשבת בנוחות באלטר אגו הרובוטי שלנו, הצוות שנותר בחיים מנצח בסוף או מי נגרם פחות נזק. בהחלט מהנה, מעל הכל מכיוון שהוא מבצע דו קרב טקטי אמיתי בקרב השחקנים מכיוון שאין השבתה.היה גם מקום למשחק עם מצב החיכוך, עם גלים על גלי אויבים המנוהלים על ידי בינה מלאכותית, בהדרגה קשה וקטלני, אך לעולם לא כמו אנושיות כמובן.
מְאוּזָן
תחושות אפוא חיוביות בהחלט עבור טיטנפל 2 זה.הדבר שהפתיע אותנו ביותר, יותר ממשחק התותחים של טייסים המצוינים ו"אפיון "הטיטאנים המצוין הוא האיזון הכללי של המשחק.
כל מה שעליו ניתן לשים את ידינו יש את היתרונות והחסרונות שלו, בקיצור, לא ראינו במבחן המקדים הזה של הנשק או הכישורים שלנו המסוגלים לנצח משחק. כמה דוגמאות שיחזרו על הרעיון טוב יותר. Scorch יורה בעדשות כדורי תבערה עם מסלול פרבולי, אך הנשק שלו רווק. באותו אופן הוא יכול לשגר רצועת אש על האדמה, ששורפת אותנו גם אם נעבור. נוכל לדאוג לבחור את הערכה שהופכת אותנו לעמידה יותר בפני האש שלנו, אך בכך אנו מכחישים את האפשרות להגדיל את נזק הנשק שלנו. הלגיון הוא הטנק המושלם, משוריין ומצויד בתותחי מיני מוט סיבוב עוצמתיים. עם זאת, יחד עם זאת, הנשק לוקח כמה שניות "להפעיל" ובהתחשב בהליכה האיטית של הטיטאן היא לרוב בעיה נחמדה.לפיכך, טיטנפל 2 לא יכול להיות בכלל לא נוח שלישי בין Call of Duty לשדה הקרב, ובכל זאת נראה ושיחק עד כה, זה מה שללא ספק מנצח מבחינת רעננות ומיוחד של מצבים המוצעים.התוכן להשקה וטווח ארוך הם קשר חשוב מאוד להתמוסס, אך לעת עתה אנו יכולים לראות את עצמנו רק מרוצים ביותר.
וודאות
- משחק מיידי ומתגמל
- התאמה אישית עצומה באמת
- אפיון טיטאנים
- איזון כללי
ספקות
- מבחינה טכנית רק טוב
- תמיכה בתוכן ופוסט השקה להערכה