הטיול שלנו לאולפני Respawn Entertainment (הממוקמים בעיירה קטנה ליד לוס אנג'לס עם יותר חנויות סנדוויצ'ים מתושבים) מיקם אותנו בקבוצה הקטנה של עיתונאים ברי המזל, שלפני כל אחד אחר הצליחו לצפות בפעולההקמפיין לשחקן יחיד של סרט ההמשך ל-Titanfall. חוויה שללא ספק הוכיחה את עצמה כעל הציפיות, אבל הסיבה העיקרית שבגללה טסנו לחו"ל הייתה אחרת: לבחון לעומק את מרובי המשתתפים של המשחק ולהעריך את השינויים שנעשו במערכות השונות. אז שמנו את הצד האחורי המאומן שלנו באחת מתחנות המשחקים בבניין, והשתחררנו במשך כשלוש שעות במצבי המשחק הזמינים. בסך הכל בדקנו שלושה מצבים, שני טיטאנים נוספים, ולא מעט יכולות נוספות.פסק הדין? חיובי מעבר לכל תחזית אמינה, כי התוספות החדשות גורמות לקודמו להיראות כמו יריות מיושן, למרות העובדה שהמשחק הבסיסי לא עבר שינויים גדולים. אבל מספיק דחיינות, התפקיד שלנו הוא להודיע לך, אז תכין את הקסדה והרובה האוטומטי שלך, אנחנו הולכים עם הטיטאן לעשות בלגן באולם הריקודים.
מרובה המשתתפים של Titanfall 2 השתפר מאוד, אנחנו נגיד לך למה אחרי שניסינו אותו במשך זמן רב
Jumpin' Jack Bang
המכניקה הבסיסית, כאמור, לא השתנתה במיוחד. אנו מתמודדים עם יורה ארקייד, שבו הבליסטיקה הולכת לעזאזל (אין כמעט השפלה במסלול הכדור אפילו במרחקים חריגים, ולנשק אוטומטי יש דפוס אש הרבה יותר מדויק מהממוצע), זמן ההרג - זמן הדרוש לחסל אויב - הוא זעיר והריאליזם לא קיים לחלוטין.
כל אלה הם אלמנטים שבגינם תת-ז'אנר זה זכה לביקורת חריפה מצד ותיקי יריות בגוף ראשון, אך הנוסחה של Titanfall תוכננה במיוחד כדי לתמוך בהם וליצור שילוב פונקציונלי ומרגש.המשחק Respawn אחרי הכל מבוסס על 90% ניידות שחקניםומאפשרת לבצע מגלשות מרהיבות, לרוץ על קירות ולהסתובב במפה על ידי קפיצה כפולה וטיפוס מעל מכשולים. שלבו את אפשרויות התנועה המפלצתיות הללו עם נוכחותם של מכונים שברגע שנכנסו למשחק, משנים לחלוטין את המשחק מה שהופך אותו לטקטי יותר ובנוי על שמירה על מיקום, ותקבלו חוויה שמסוגלת לבדר אפילו את רוב אלו שבדרך כלל צופים ב-Call of חובה וחברה כעלבון לגיימינג. לכן, הנוסחה המנצחת לא משתנה, היא משתפרת, ואם הפתרונות הללו נותרו ללא שינוי, אי אפשר לומר את אותו הדבר על ניהול הטיטאנים וכישורי הנהגים.התאמה אישית של חייל משתפרת כתוצאה מכך, עם קלפים קבועים שונים שניתן לצייד בכלי נשק המציעים יכולות פסיביות (בדרך כלל טעינה מהירה יותר, התחדשות משופרת או בונוסים קרביים אחרים). עם זאת, בנוסף לטובות הללו, בוצעו התאמות מאסיביות לכישורים האקטיביים, אשר יחד עם כלי הנשק המאובזרים מצליחים להפוך את חווית המשחק לייחודית באמת.
ירי באיזון
דוגמה קונקרטית היא "חיישן שוריקן". יכולת זו חשובה במיוחד בבניינים מלאי מעברים, בהם היא חושפת לזמן מוגבל את כל התנועות בסביבת נקודת השיגור של החיישן אך במקביל מודיעה לאויבים הנמצאים ברדיוס הפעולה כי הן נראות לעין.בקיצור, זוהי סקירה מאוזנת של כוח שנחשב לעתים קרובות שימושי יתר על המידה על ידי שחקנים בכותרים מסוג זה, תהליך שנראה שכל הטכניקות הזמינות עברו, כולל קרס ההתמודדות שנראה בטריילר של E3.בסופו של דבר, זו לא אפשרות תנועה הזמינה לכל החיילים, אלא יכולת בחירה המאפשרת לנוע באוויר במידה מוגבלת ולהינעל על יריבים וטיטאנים.
כמובן, זה אולי עדיין נראה מוגזם במשחק שבו הניידות חשובה כמו Titanfall 2, אבל אנחנו מבטיחים לכם שהמהירות שבה קרס האחיזה נסוג מוגבלת מאוד, אלא אם כן הוא ממוקם ממרחק קצר, החיילים או הטיטאנים. להיט יהיה הכל מספיק זמן להסתובב ולהרוג אותך לפני שתוכל להפיל אותם בבעיטה מעופפת או לקפוץ על הראש שלהם. בין השיעורים המאוד טעימים האלה, אולי הכי פחות בר מזל הוא הצלף, לא קל לניהול בתואר שבו הוא מתיז על המפה כמו ברק. בין הולוגרמות הגנתיות לאפשרות לחסל את כל מה שהולך עם זריקת גוף, לעומת זאת, במפות מסוימות אפילו למומחים בהרג מטווח ארוך יש את הסיבות שלהם. אפילו נעשה שימוש ביכולות בוסט, אותן ניתן להפעיל לאחר השגת ניקוד מסוים במשחק, למרות שרק שדרוג נשק ומכרות עכביש היו זמינים מ-Respawn. אם זה לא הספיק,הטיטאנים עברו שינויים משמעותיים אפילו יותר מאלה שרשומים זה עתה, עד כדי כך שהחבר'ה בצוות הפיתוח אמרו שהם רוצים להפוך אותם "לזיהוי מיידי בסגנון המשחק שלהם, כדי לדחוף שחקנים להשתמש בטיטאנים אחרים כצעד נגדי או ליישם אסטרטגיות שונות ברגל כדי לחסל אותם" . ולמרות שניסינו רק שניים, אנחנו יכולים לאשר שהדרך שנלקחה היא בדיוק זו.
תעשה את הרובוט
Ion and Scorch, אלו הם השמות של שני המכונים שניסנו במהלך המבחן האמריקאי, וההבדלים ביניהם אינם מוגבלים ליכולת אחת, להתנגדות ולמהירות התנועה.המפתחים החליטו בדיוק לבנות מערכת שאינה מעדיפה שום פתרון, כך שעלייה לטיטאן כזה או אחר מובילה לחוויות שונות לחלוטין, עם יתרונות וחולשות שנבנו סביב מספר מצבים בקרב.
היון הוא טיטאן בינוני עם ניידות טובה, כורים המאפשרים לו לבצע מקפים רוחביים מהירים ומגן האנרגיה הרגיל נגד קליעים; עם זאת, כשמעמיקים מגלים גם מוקשים לייזר מעצבנים מאוד באזורים מלאי מבנים, קרן לייזר התקפית מאוד מדויקת ומעין סופר מהלך שנקרא "Laser Core", שאינו אלא קרן אנרגיה אדומה עוצמתית שיוצאת החוצה. של החזה של המכאי והורס את כל מה שנקרה בדרכו. החריכה, מצדה, לא יכולה לרוץ בריצה, יש לו מגן לוהט (שפוגע באויבים סמוכים), יכול לזרוק חביות מלאות בגז לקרקע שמתפוצצות במכה אחת, גורמת נזק לאזור, ומשחררת גייזרים של אש ברדיוס מוגבל. כל זאת תוך כדי ההמתנה לטעון גל הלם לוהט הרסני שממיט הרס בתגרה. ברור שלטכניקות העל הללו לוקח זמן לטעון ולא מובטח שהטיטאן שלך ישרוד מספיק זמן כדי להשתמש בהן, אבל ההבחנה בין הכוחות והנשק האחרים ברורה: עם היון אתה דובר בין בניינים, מציב מוקשים באמצע -להילחם ולנסות לחסל טיטאנים של האויב מטווח בינוני; החריכה, לעומת זאת, הוא טיטאן מיצוב והגנתי, שאורב באזורים החמים של המפה, זורק את חביות הגז שלו ומצית את כל מה שנכנס לאזור הירי שלו.מלבד הבדלים, שניהם עדיין טעימים מאוד לשימושוהעובדה שהרודיאו - התמרון שבו טייס משמיד טיטאן ברכיבה עליו - נחלש, עד כדי צורך ברכיבות מרובות כדי לגרום נזק רציני למנג', רק משפרת את החוויה על סיפון הטיטאנים באופן כללי.
פרסים וטייסים
דיברנו על מכונים ודיברנו על מכניקה. מה שחסר לנו הם המצבים וניסינו שלושה ליתר דיוק:ציד ראשים, טייסים נגד טייסים ו-Amped Hardpoint.טייסים נגד טייסים מובן מאליו, פשוט מציג טייסים ששוחטים אחד את השני ללא הטיטאנים מעורבים. Bounty Hunt ו-Amped Hardpoint מעניינים יותר באופן ניכר, שכן הראשון הוא גרסה של מצב Attrition של קודמו, בעוד שהשני הוא מצב Conquest עם נגיעה נוספת של קלאסה.
למעשה, אפילו ב-Bounty Hunt תצטרכו להרוג גראנטים וחיילים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית (תמיד די פסיבית ולא מאוד מסוכנת), אבל במקום נקודות תרוויחו כסף, שלאחר מכן יועברו לאזורים ספציפיים במפה. חיסול טיטאני האויב עליהם מונחים פרסים במהלך המשחק או הריגת שחקנים בזמן שהם קופצים מסביב למפה, מציע כמובן מספרים גבוהים יותר, אשר מחליטים את המנצח. החידוש של Amped Hardpoint, לעומת זאת, הוא האפשרות "לחזק" את האזורים שנכבשו תוך שמירה על העמדה, בחירה שמקשה על כיבושם מחדש של האויב ומאפשרת להרוויח כפול נקודות מאותו אזור, אך ב- באותו זמן מאלץ את הקבוצות לנוע פחות ולנהל את ההגנה עם יותר אסטרטגיה. בקיצור, בין השלושה לא מצאנו מצב שניתן להגדיר כמשעמם, שכן אפילו Pilots vs Pilots, פשוט ככל שיהיה, מוצא את הסיבה שלו ביכולות החדשות ובאופי המרהיב של המשחקיות. גם הנוזליות טובה, בהתחשב בכך שהגרסה שנבדקה הייתה ה-PlayStation 4 ושמנו לב רק לכמה נפילות בעת הפעלת יכולות הטיטאנים, למרות המבנה הישן יותר. אין מה לומר חוץ מזהRespawn באמת עושה טוב כדי להישאר רגועים: Titanfall 2 נראה לנו מוצק מאוד, הודות לשיפורים משמעותיים במכניקה ובאיזון, למצבים שואבי אדרנלין ומחושבים היטב, ולשינויים כלליים שזכו להערכה מלאה.אנו מקווים שהקהילה שלה תגדל בריאה וחזקה, ושכל התכונות שהבחנו בהן במהלך התצוגה המקדימה יישמרו גם עם השחרור.
ודאויות
- מגוון הטיטאנים והמיומנות גדלו באופן משמעותי
- מרהיב וככל הנראה מאוזן יותר מקודמו
- מצבים מוצקים ומחושבים היטב
ספקות
- זה יוצא בזמן חם ליורים
- כמה הוא יעודכן ויורחב הפעם?