הקשר של המשפחה

כבול הוא סיפור של פחדי ילדות, של משפחה, של שבריריות, של אכזבה, של כעס, של סליחה וכיבוש מחדש. הגיבורה היא אישה צעירה בימיו האחרונים של הריון: רגע מהותי בחייה, שנועד לסמן נקודת מפנה ולכן נושאת בהכרח מחשבות והרהורים על מה שיהיה ומה שהיה.

Il legame della famiglia

לרבים מאיתנו יש סלעים בלב, נושאים לא פתורים שאוהבים את זה או לא משפיעים על ההוויה שלנו: קשור סובב סביב אחד מהם, עם קונקרטיות שמסוגלת לעורר אמפתיה מסוימת בחלק גדול מהקהל הפוטנציאלי המיועד לשחק בו. העולם ה"אמיתי", שבו האם לעתיד צועדת לאט את הצעדים הספורים המפרידים בינה לבין בית מסתורי על חוף הים, מייצג את הדבק בין הרבדים השונים המרכיבים את ההרפתקה ואשר מייצגים את החלק המשעשע ביותר ביצירה. מאת סטודיו פלסטיק. הצוות הפולני, כבר מחבר הניסוי האמנותי ל-PlayStation 3 Linger in Shadows וה-(קצת)דאטורה קונבנציונלית יותר(המוצר האחרון המקושר לציוד ההיקפי בהחלט לא בלתי נשכח של PlayStation Move), אינו בדיוק בית תוכנה המוקדש אך ורק לפיתוח משחקי וידאו: עיקר הפעילות של הקבוצה ארוכת החיים, שנוסדה ב-1997, היא למעשה של יצירת הדגמות של גרפיקה ממוחשבת למטרות שונות, כולל התקנה בדוכן של המדינה שלך בתערוכת Expo 2015 או רף Catzilla PC. עם תוכנית לימודים כל כך רוחבית למגזר המשחקים,ההצלחה המלאה של Bound הייתה למעשה הפתעה גדולה, וכל זאת למרות השחרור תחת הלייבל Santa Monica Studioומעל לכלהקשר הראשוןלפני מספר חודשים הותיר בנו תקווה לגבי הצלחת הפרויקט בפועל.

Bound היא חוויה אורקולית יוצאת דופן, אשר עם זאת מציעה מעט מדי מנקודת מבט של משחק

ריקוד הוא הפתרון

Bound הוא משחק אינדי שמביא איתו כמה מהמאפיינים הסגנוניים האופייניים לקטגוריה, החל מהעלילה האינטימית ועד לגישה היצירתית והמקורית לגבי המרכיב האמנותי. מנקודת מבט אחרונה זו, הכותר של אולפני פלסטיק ראוי לשבח לא רק על האומץ שלו, אלא גם על המימוש הסופי בפועל: העלמת עין מהקטעים הקצרים והמצומצמים ב"עולם האמיתי", שהם למעשה צנועים נקודת מבט טכנית עד כדי סבירות לניהול בפלייסטיישן 3, הרמות בפועל שמרכיבות את ההרפתקה מסוגלות להשאיר אפילו את המשתמש הפחות רגיש נדהם מהרגע הראשון.

Il legame della famiglia

Il legame della famiglia

לא כל כך בגלל ה-1080p היציבים ו-60 פריימים לשנייה, שללא ספק מייצגים אלמנט של ערך, אלא דווקא לגישה הגרפית שאומצה ומזכירה בצורה מאוד ברורה ובלתי ניתנת לערעור את יצירותיהם של פייט מונדריאן, תיאו ואן דוסבורג ובאופן כללי יותר של התנועה של הנאופלסטיות והבאוהאוס, של סופרמטיזם וקונקרטיזם, כמובן עם כל הכבוד.העולם בו נעה הנסיכה, גיבורת המציאות האלטרנטיבית הזו המייצגת את האלטר אגו של האישה ההרה, מורכב למעשה כולו מצורות גיאומטריות: מקבילים ומשולשים, כדורים וטרפזים וסדרה שלמה של פוליהדרות עירומות, עם טקסטורות מוצקות המעניקות תחושה מרתקת ביותר של קור ושממה. לא רק זה: רוב האלמנטים על המסך משתנים ונעים ללא הרף, אולי כשהרקע ממש פועם בקצב המוזיקה או עם מבנים, מדרגות ובמות שמתארגנים לנגד עיניך כמה רגעים לפני מעבר ה'הרואין'. . זה בהחלט לא פתרון שנועד לענות על הטעם של כולם, ובכל זאת העולם האספטי והקופסתי של Bound עדיין מתגלה כעשיר באישיות ובאופי, אם כי בהכרח נועד להיראות קצת חוזר על עצמו בטווח הארוך למרות מאמציהם של האמנים הפולנים . העלילה סובבת סביב ממלכה שנהרסת על ידי מפלצת עצומה ומרושעת, והמלכה שמפקידה את תקוות הישועה של בתה שעוברות דרך מסע סוריאליסטי מלא בסמליות. היבט מעניין בהפקה של סטודיו סנטה מוניקה הוא האפשרות להתמודד עם הרמות לפי הסדר המועדף עליך: כל אחת מהן מיוצגת למעשה על ידי עמוד של מחברת ציורים שהאישה לוקחת איתה במהלך ההליכה, ושנמצא לאחר מכן כדי לגלוש במהלך העצירות. כל רמה מייצגת פחד שיש להביס אותו, עם אותו עמוד שנקרע לאחר מכן במעין פסיכואנליזה שאת משמעותה ניתן להבין רק בסוף ההרפתקה. בתוך העולם החלומי, המסוגנן, העוין והמטריד הזה, המרכיב המרשים ביותר ביצירתם של אולפני פלסטיק טמון בניגוד לאלגנטיות של הנסיכה, שתנועותיה הנהדרות והמורכבות הן אלה של רקדן קלאסי שצועד על קצות אצבעותיה, אתרי, כמו. אם נדחף על ידי אור, חוסך משב רוח.הריקוד, כפי שנלמד בקרוב, הוא גם הכלי שבזכותו יכולה הנסיכה להתגבר על המכשולים שהם עתידים להיתקל בהם במהלך הרמות.: אנחנו מדברים על "מכשולים" ולא אויבים כי לכל דבר ועניין האחרונים אינם קיימים ב-Bound, וברור שכתוצאה מכך אין קרבות, בדיוק כפי שאין גורם מורגש של אתגר אמיתי מלבד זה של התגברות על הפלטפורמה סעיפים .

לא רק גרפיקה?

הפיתוח של אזורי המשחק הוא למעשה מאוד ליניארי ומודרך, כך שבעצם זה פשוט עניין של מעבר מנקודה א' לנקודה ב', להתמסר מעל הכל להערכת היצירה האמנותית התומכת ביצירה, בליווי הפסקול המרגש המושמע על הפסנתר. עם זאת, זה למעשה מהווה גם את הפגם העיקרי והחמור ביותר של המוצר, שכןחוסר האיזון הכבד כלפי המרכיב האסתטי מתקשה להסתיר את החסרונות בנוגע לעיצוב המשחקים שצצים בהכרח במהלך ההרפתקה.בואו נהיה ברורים, אין לנו שום דבר נגד משחקים ממוקדי סיפור, "סימולטורים הליכה" כביכול:הדוגמה העדכנית ביותר של ABZU,רק כדי להזכיר את התוספת האחרונה, היא מאשרת כיצד אפילו מה שנקרא "לא-משחק" יכול לייצג חוויה בעלת עומק רב ואשר ראויה להתייחסות מלאה.

Il legame della famiglia

אבל ב-Bound יש היבטים שמתנגשים, החל ממרכיבי הפלטפורמה עצמם שאמורים לייצג את הכלי העיקרי להרחיק את המוצר מעולם ההדגמות ולהניע אותו לכיוון של משחקי וידאו ממשיים: חוסר הדיוק בניהול הקפיצות, של זיהוי אזורי מגע ומיקום המצלמה הופכים את הצעדים הללו לרוב למתסכלים, למרות הניהול היותר מתירני של המחסומים המאפשר למעשה להתחיל מחדש מאותה נקודה בדיוק. באופן כללי יותר,הרמות נטולות כמעט לחלוטין כל מרכיב אינטראקציה, למעט קומץ מתגים ללחיצה ומעט מאוד אחר.חלל קוסמי שהופך במהירות את ההתקדמות למשעממת, כמו גם לחוזרת על עצמה: מעבר להבדלים הגרפיים בין הרמות הבודדות - שגם הן מיועדות להשתנות בהתאם לסדר שבו הן מתמודדות -, כולם בעצם שומרים על אותן תכונות ללא מציגים שינויים משמעותיים לגבי מכניקת המשחק. התוצאה היא התקדמות מונוטונית של ההרפתקה כולה, מחזורית בהחלט בהתפתחותה (חציית הרמה, ריקוד אחרון כדי להביס את הפחד הספציפי, חזרה להתחלה דרך מעין מזחלת כתומה ארוכה, חזון הזיכרון), מה שמשאיר את טעם מר בפה ברגע שמגיעים לנקודות הסיום אחרי שעתיים בלבד.הנוכחות של עיצוב ברמה מלאה במספר רב של נתיבים חלופיים וקיצורי דרך לגילוי משנה מעט, מכיוון שאין תמריץ או סיפוק אמיתיים ללכת ולחפש אותם מלבד זה המקושר למצב Speed ​​Run הלא נוח, שייפתחו לאחר השלמת המשחק. הגיוני יותר הוא זה לתמונות, מלא אפשרויות ומסננים, שבזכותו Bound יכול להפוך למקור כמעט אינסופי של צילומים יוצאי דופן ומעוררי השראה.

מסקנות

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation

פרצו 19.99 €

Bound הוא כותר שמאשר את הקשיים של Plastic Studios ביכולת להבטיח רכיב משחק שמתגלה כמספיק לפחות כדי לתמוך בברק האודיו-ויזואלי ללא ספק. המאמץ של הצוות הפולני הוא למעשה מרגש ומשמעותי בכל הנוגע לכיוון האמנותי, קשור קשר הדוק לאמנות המודרנית של תחילת המאה הקודמת ומלווה היטב בתנועות היסוד של נסיכת הבלרינה הגיבורה, כפי שלא ניתן להבחין בו אם לא ממש משעמם מנקודת המבט של המשחק עצמו. תרגיל סגנוני שאולי ראוי אפוא להילקח בחשבון על ידי מי שמחפש מקוריות גרפית, אך נועד להיות מוערך יותר על ידי צופים שאינם משחקים מאשר על ידי אלה שיחזיקו בפועל את הקונטרולר.

מִקצוֹעָן

  • מעולה מבחינה אמנותית
  • פסקול מעולה
  • אווירה מקורית ומעוררת השראה

נֶגֶד

  • משחק בלתי מורגש ולא מספק
  • התקדמות משעממת וחוזרת על עצמה
  • אריכות ימים באמת בשפל