כל האמת על Marvel Vs Capcom: Infinite בסקירה שלנו

בואו נגיד את זה כך: התארגנומבחן בטא של Dragon Ball FighterZסמוך ליציאת ה-Marvel Vs החדש, זה לא היה העדין ביותר. בחודשים האחרונים ההתנגשות בין Capcom ו-Arc System Works הפכה פשוט אפית.כל העיניים נשואות לקשר החדש של דרגון בול כי הוא נראה ממש נהדר, אבל בינתיים נראה שזה הפך להיות אופנתי להכפיש את ה-Marvel Vs החדש מבלי לתת לו את הספק. חייבים לומר שגם לקאפקום יש הרבה על מה לפצות, בואו נודה בזה.למרות איכותו הגבוהה במיוחד, Street Fighter V לא כבש את הציבור כפי שכבש עם הפריקוול, והמטמורפוזה המוזרה של סדרת הקרוסאוברים שלה פר אקסלנס, שבגלגולה האחרון שלטה בטורנירים בכל רחבי העולם, עוררה יותר מאיזה חשד. Marvel Vs. Capcom: Infinite לא הציג את עצמו כל כך טוב, ועל זה אין להכחיש, אבל עד עכשיו היינו צריכים ללמוד שמראה חיצוני יכול להטעות. בקיצור, להסתכל על זה... זה מכוער, כן. לשחק בו במקום? זה כיף לעזאזל. הכל טוב שנגמר טוב, אז? לא, ממש לא.

תקראו לזה, אם תרצו, כיוון אמנותי

ל-Marvel Vs. Capcom: Infinite יש בעיה אחת גדולה, והיא שהיא לוקחת את עצמה ברצינות. מַבָּטUltimate Marvel Vs. Capcom 3: ויזואלית זה היה סופר דינמי, מאוד צבעוני, מלא באנרגיה. הצללת ה-cel התאימה בצורה מושלמת, האנימציות היו מוגזמות, קווי המתאר הברורים עוררו את האווירה של קריקטורות וקומיקס, כי בקיצור, מדובר ב-Marvel Vs. סרט מצויר. כלומר, חצי מהסגל שייך למארוול קומיקס, העלילה היא שטות ויש ריו מכה את איירון מן בידיים חשופות בזמן שארתור ורוקט דביבון מנגנים על מנצחים. זה "פסטיש", מרק של רעיונות וסגנונות שונים שעבד עד כה כי המפתח היפני פיתח סגנון ויזואלי ששימש כגשר בין שני היקומים, משחק על העובדה שאף אחד לא קיים.לאחר שנטשה את מנוע ה-MT Framework של Ultimate Marvel Vs Capcom 3, Capcom עברה ל-Unreal Engine 4 וניסתה גישה סגנונית חדשה.הסיבות לבחירה זו אינן ברורות, למרות שרבים חושבים שזה קשור להצלחת סרטי מארוול, כעת במרחק צעד אחד מלהיות מפורסמים יותר מהקומיקס שנתן להם השראה. Marvel Vs. Capcom: Infinite הוא משחק לא רע, מבחינה טכנית. קצב הפריימים מוצק מאוד, הדוגמנות המצולעות מדויקת ופרופורציונלית, האנימציות קולחות, הפרטים מבוזבזים. העניין הוא שאין לו אישיות.

הסגנון הריאליסטי החדש שאומץ בסופו של דבר הפך לרב-יקום שהיה אמור להתמקד כולו באקסצנטריות לקהה. הבעיה הזו באה לידי ביטוי בסגל, במיוחד בצד של מארוול. לא עוד אקס-מן: היקום של מארוול מהמר הכל על תחום הנוקמים עם כמה ערכים חדשים כמו קפטן מארוול או גאמורה שמנסים לפצות על מותם של וולברין ודוקטור דום. מצד ה-Capcom, לעומת זאת, יש לנו מגה מן X המצופה מאוד וג'דה כריזמטי לצד Ryu, Chun-Li, Dante, Chris וכן הלאה. כן, חסרים כמה גיבורים מאוד מפורסמים וכן, לך תבין למה יש גאמורה במקום אלמנה שחורה או Firebrand במקום Viewtiful Joe, אבל השאלה היא אחרת:להרכיב דמויות כל כך שונות תוך שימוש בסגנון ריאליסטי שלא שייך לאף אחת מהן היה ממש טיפשי.למרות זאת, ברגע שמתרגלים למראה החיצוני של הדמויות השונות, גם היתרונות של הכיוון החדש מתחילים להיות ברורים יותר. הפעולה, בתור התחלה, הרבה יותר מובנת. הפיצוצים במסך מלא וגלי האנרגיה הקטסטרופליים עדיין שם, אבל הכל קצת יותר מכיל מבעבר וכל קומבו או מהלך מיוחד גלוי ומדויק. המצלמה עוקבת אחרי הדמויות בלי להתאמץ והקצב, תמיד מהיר אך פחות סכיזופרני, מבטיח קריאה ברורה ודייקנית של המתרחש על המסך. למרבה הצער, אנחנו לא יכולים לומר שהשלבים, דלילים ולא מאוד מונפשים, עוצבו לטובת בהירות ויזואלית: לא, כנראה שהאמנים פשוט היו חסרי השראה וחלק מהרקעים, למעשה, כל כך גרועים עד שנראים סטטיים.

הפעלה מחדש או הפעלה מחדש?

הסגל שהרתיע אותנו כל כך הוא הכל חוץ מחסר. כמה לוחמים ותיקים זכו לשיפוץ יפה והפכו, אם בכלל, להרבה יותר מעניינים מבעבר. הערכנו מאוד, במיוחד, את הדינמיקה החדשה של זירו, צ'ון-לי ודנטה, אבל גם את ההתקפות המיוחדות שנוספו לרפרטואר של קפטן אמריקה, איירון מן וספיידרמן, שסוף סוף, אחרי כל כך הרבה שנים, עבר מודרניזציה מעמיקה. . במקרים מסוימים יהיה צורך להתאמץ למצוא עבורם מימד במטא שנקרא. הדמויות החדשות גם ממלאות את החלל שהותירה עזיבתם של המוטנטים, כמו במקרה של גאמורה שמחליף את ה-X-23 הזריז.כל שינוי, מהקטן ביותר למובן מאליו, תוכנן מתוך מחשבה על הנוסחה החדשה של שניים על שניים.Marvel Vs Capcom: Infinite נוטש את הגישה ההיסטורית של שלוש על שלוש כדי לחזור לשורשים של Tatsunoko Vs. קרא לזה אתחול מחדש, אם אתה רוצה, כי אנחנו מדברים על קומיקס בכל מקרה. אנחנו חייבים להודות שהשעות הראשונות היו דרמטיות, כמו שהיינו רגילים לצוות ה-Ultimate Marvel Vs Capcom 3 ולחילופי הדברים התזזיתיים בזמן הטיסה, אבלברגע שהתגבר על חוסר האמון הראשוני ולמדו את המכניקה החדשה, זה היה כמו לגלות עולם חדש של לחימה דינמית אפילו יותר, אך מעל הכל, ניתנת לניהול.המעבר המיידי הוא כנראה הדבר הטוב ביותר שיכול היה לקרות ל-Marvel Vs Capcom כסדרה. בדיוק מתוך כוונה לשבור את גלגל המטא שבערך האחרון שלט בבחירת דמויות הקבוצה רק בזכות ההתקפות הנכנסות האופייניות להן, Capcom פשוט... ביטלה את ההתקפות הנכנסות.

זמן ההתאוששות של ההחלפה ירד בצורה דרסטית, אז עכשיו כל מה שאנחנו צריכים לעשות הוא ללחוץ על הכפתור המתאים כדי להחזיר את השותף שלנו באמצע שילוב או כל התקפה. בעצם סוג של ביטול,המתג קובע אינסוף אפשרויות שונות מבלי לאלץ את השחקן לבחור שותף אחד במקום אחר.נוכל להתחיל קומבינה, ואז להמשיך אותה עם השותף שלנו ואם נצליח להאריך אותה מספיק זמן נוכל להחליף תווים שוב. אנחנו יכולים להתחיל מהלך סופר, לקרוא לבן הזוג שלנו ולהכות את היריב בזמן שהוא עדיין חוטף את המכות של הלוחם הראשון שלנו. אם מתבצעת נכון, החילוף מאפשר לך לתפוס את האויב באמצע או לקטוע התקפות מיוחדות מזיקות במיוחד. מערכת קנה המידה החדשה של הנזק מפחיתה גם את הסיכוי ששילוב ארוך יפרק יריב תוך רגעים ספורים. אולי מישהו יזכור את המשחקים של Ultimate Marvel Vs Capcom 3 והקומבינות שלא השאירו מנוס: מרהיב כן, אבל איפה היה הכיף? Marvel Vs Capcom: Infinite, לעומת זאת, היא מערכת לחימה מנומקת ומאוזנת יותר. במובן הזה,מכניקת הקאמבק הקשורה לאבני האינסוף היו גילוי אמיתי. הזבל העל-אנושי הזה של X-Factor הוא רק זיכרון רחוק: כעת השחקן, לפני המשחק, בוחר באבן האינסוף שעליה הוא יכול לצייר כרצונו במהלך הקרב.יש שישה אבני חן וכל אחת מהן מעניקה יכולת נושא שונה. ה-Space one, למשל, מושך אויבים לשחקן, בעוד ה-Power one מבטיח התקפה שדוחה את היריב. לאחר שהמחוון המתאים נטען, ניתן להשתמש במעין "מהלך על" אשר מגביר את כוחה של ה- Gem וכך, אם נחזור לדוגמא הקודמת, Space Gem לוכדת את היריב בעוד ה-Power Gem פשוט מגדילה את הנזק של התקפות . הג'מס הם למעשה מכניקת קאמבק דיסקרטית יותר שכולן מתמקדות באינטליגנציה של השחקן וביכולת שלו לזהות את הסינרגיה האפשרית בין הכוחות שלהם לבין הלוחמים שהוא בחר. אבן הזמן, שמבטיחה תנועה מהירה, היא בחירה מצוינת אם אתה בוחר לוחמים כמו האלק או נמסיס, שהם מאוד איטיים אך חזקים.

Trofei פלייסטיישן 4

Marvel Vs. Capcom: Infinite מציע 47 גביעים. בנוסף לפלטינה בפסגה, אנחנו מדברים על 34 גביעי ארד, 9 כסף ו-3 זהב. קל להבין איך לפתוח אותם, לעשות את זה זה עניין אחר. התחל בהשלמת מצב הסיפור, הארקייד, המשימות וכן הלאה, רבים יפתחו כמעט אוטומטית, בעוד שאחרים יגרמו לך להזיע הרבה.

אמא, יש לי התכנסות!

מעבר למשחק המצוין, דבר אחד שהדהים אותנו ב-Marvel Vs Capcom: Infinite היה מצב הסיפור. זה אולי הרגע שבו הדיסוננס בין מראה המשחק לנושאים המכוסים נראה הכי ברור, כי מה שהם חששו שהוא עילה משעממת לגרום לנו להילחם התברר ממש הפוך. במובן שהמריבות הן אמתלה להזכיר לנו שרכשנו משחק לחימה.למעשה, מצב הסיפור מורכב מסדרה ארוכה של קולנוע רצוף בקרבות קצריםשבו נאלץ לשלוט בדמות אחת או שתיים נגד אויבים שונים שיכולים להיות העוזבים האנונימיים של אולטרון סיגמא, הנבלים השונים או חברינו לקרב. אל תצפו לעבודה בעלת השפעה נרטיבית גדולה, בואו נהיה ברורים: תוך שעתיים לערך שהקמפיין יימשך תהיו עדים לכמה מהסצנות הכי לא סבירות בתולדות הפרנצ'ייז.

אולי חשבת שראית הכל כשסטרת למגנטו עם ארתור, אבל שום דבר לא יכול להכין אותך לצוות ריו/האלק נגד ג'ן מוהראן של Monster Hunter. כי כן, אגב, כמה דמויות כבר מופיעות במצב Story שנראה בדמות DLC, כמו צייד מפלצות אנונימי והפנתר השחור הידוע יותר, שומרי העיר החדשה Valkanda.אולטרון סיגמא למעשה השתמש באבני המציאות והחלל כדי למזג את הרב-יקום למימד חדש והגיבורים שלנו חייבים לעצור אותו בכל מחיר,גם זה של הסתמכות על הטיטאן המטורף שפעם הרג חצי מהיקום בשביל מחץ. עלילת הקמפיין סוריאליסטית, אבל כיפית ומלאת ציטוטים מוזרים (AIMbrella מנצחת הכל, לדעתנו) גם אם בסופו של דבר היא לא משאירה הרבה אחריה. בנוסף למצב Story, Marvel Vs Capcom: Infinite מציע את מצב האימון הבלתי נמנע (שאפשר לשחק בו אונליין עם שותף ספירה) ומשימות המאלצות את השחקן להשלים מחרוזות ארוכות ומסובכות של שילובים. מצב הארקייד מציג סדרה של משחקים ללא הפתעות גדולות, בעוד מצב מרובה המשתתפים הוא הרגיל, מחולק בין משחקים מדורגים ובלתי מדורגים. לבסוף, עמוד המוקדש לאיורים ולסרטונים שנפתחו על ידי מכות גיבורים ונבלים פה ושם סוגר מעגל.

מסקנות

הכיוון האמנותי התפל של Marvel Vs Capcom: Infinite מסגיר משחק לחימה יוצא דופן שיכול להפוך לנקודת ההתייחסות החדשה של הזיכיון אם רק Capcom תצליח לתמוך בו. יותר מכל, זה אירוני שהמפתח היפני החליק על קליפת הבננה הפתגמית, וקיבל מהפכה מבנית חשובה נכון אך שגוי לחלוטין בפן האסתטי. בכל מקרה, Marvel Vs Capcom: Infinite הוא בכלל לא הכישלון שרבים חששו לו או קיוו לו, ולאור המבחן שלנו נראה ברור שבין זה לבין Dragon Ball FighterZ בקרוב, לאוהבי הז'אנר יהיו שני קרבות מצוינים. משחקים ליהנות ולא רק אחד. בקיצור, בסופו של דבר כולנו ניצחנו.

מִקצוֹעָן

  • מערכת הלחימה החדשה ברורה, טכנית ומספקת
  • מצב הסיפור מטורף ומלא ציטוטים
  • הסגל ואבני האינפיניטי מציעים חוויה מאוזנת

נֶגֶד

  • הסגנון הפסאודו-ריאליסטי הוא אגרוף ברזל בעין
  • כמה היעדרויות בלתי מוסברות... ולא, אנחנו לא מדברים על מוטנטים
  • פסקול חסר השראה... ולא, אין "I wanna take you for a ride"