טרילוגיית Mass Effect, חוות דעת

Mass Effect, חזרנו על כך מספר פעמים בעמודים אלו, הייתה טרילוגיה אפית ובדרכה בעלת חזון, שהתנסתה בהצלחה בנוסחאות שונות ברמת משחק, והציעה למשתמשים לראשונה חופש בחירה גדול לקבוע את מהלך האירועים מסופר בשליטה ובסגנון קולנועי, בהקשר מדע בדיוני מרתק. וזה היה המצב מאז הופעת הבכורה שלו ב-2007 עם הפרק הראשון, בזמנו בלעדית ל-Xbox 360, שעכשיו בעלי פלייסטיישן 3 יכולים סוף סוף לחוות ממקור ראשון. המשחק, בנוסף להורדה בתשלום גם מ-PSN, כלול למעשה באוסףטרילוגיית האס אפקטיחד עם שאר פרקי הסאגה וכמה DLC. אולם בהקשר זה, יש לומר מיד שהקולקציה אינה החבילה השלמה שכנראה ציפו לה מעריצים רבים. הטרילוגיה, למעשה, לא כוללת את כל התוכן הנוסף ששוחרר עד כה עבור כל פרק בודד בסדרה: בפירוט, המשחק הראשון משולב רק Bring Down the Sky, Mass Effect 2 מתגאה בנוכחות של חומרים נוספים, כגון Cerberus Network, Kasumi - Stolen Memory, Overlord ו-The Shadow, בעוד Mass Effect 3 זהה כמעט לגרסה המקורית ששוחררה בחנויות.

Mass Effect Trilogy, recensione

לאחר שסגרנו את הסוגריים המתייחסים לתוכן האוסף, אנו עוברים לניתוח הטכני של שלושת הכותרים, אך לא לפני שתיארנו בתמצית קיצונית את עלילת הסאגה כולה, ושומרים לעצמנו את הזכות לכתוב כמה פרטים נוספים בהמשך. הפסקאות המתייחסות לפרקים בודדים. הוא מספר בהרחבה את אירועי המפקד שפרד וקבוצת דמויות, שרבות מהן שייכות לגזעים חייזרים שונים בגלקסיה, מעורבות בשלב מסוים בקיומן בקרב נגד יצורים מסתוריים רבי עוצמה המכונים ריפרס. אלה הם חצי אורגניים וחצי סינתטיים בטבעם, כמו גם בצורת חלליות ענקיות, ו"מופעלים" על ידי ישות מסתורית בתנאים היסטוריים מסוימים שעלולים לערער לאורך זמן את המערכת האקולוגית שעליה מבוסס האיזון של היקום. לאחר שנקראו, היצורים הללו הורסים ומסלקים את כל צורות החיים כדי להחזיר את הסדר על כנו ולהוליד מחזור קיומי חדש.

הפרק הראשון של שובר הקופות האמיתי הזה של מגזר משחקי הווידאו משמש מיד לזהות ולהגדיר את הקוד הסגנוני של הטרילוגיה כולה. אם מבנה ההרפתקה עצמו הוא קלאסי לז'אנר, כאשר הדמות הראשית נשלטת ישירות על ידי המשתמש ושני מלווים בגרירה, הגישה שניתנת לשאר היא שונה. Mass Effect מציג למעשה שילוב של ז'אנרים שונים החל מיריות מגוף שלישי למשחקי תפקידים מערביים, עד להיבטים מסוימים ועד הרפתקאות גרפיות, עם המון דיאלוגים זמינים בין הגיבור לדמויות השונות בהן הוא פוגש, כשהאחרונות עשירות. הן מבחינת התוכן והן מבחינת המגוון.

Mass Effect Trilogy, recensione

לעתים רחוקות הן מטרות בפני עצמן, הדיונים מועילים לא רק לקביעת חלק ממעמדו של שפרד בהתבסס על השאלות והתשובות שנוסחו, כריתת בריתות, פתיחת משימות צדדיות או התחלת מערכות יחסים רומנטיות, אלא גם להבנה טובה יותר של היקום שבו מתגלות עובדות, כולל תרבויות של הגזעים השונים. במהלך אינטראקציות חברתיות, מופיעה על המסך רשימה של רגשות או ביטויים שניתן להביע, המשתנים בין מינימום של שתיים לשש אפשרויות אפשריות בהתאם לכישורי התקשורת של הדמות או הסיטואציה. לאחר בחירת קול, זה מתורגם על ידי שפרד לדיאלוג שלם, שגם תלוי כמה טוב, רע או ניטרלי הוא היה קודם, יכול לכלול שני גוונים של קול ושתי הבעות פנים שונות לאותו קו, ולעורר תגובות שונות. , לאורך מרחק הזמן הקצר והארוך, הן מצד חבריו והן מצד דמויות שחוזרות על עצמן, שבעקבות כך יכולות להתאהב במפקד, לשנוא אותו או פשוט לשתף עמו פעולה. כל זה דוחף את הגיימרים הסקרנים ביותר לנסות ולנסות שוב, לדבר ולתקשר עם כל יצור חי שחוצה את דרכם, כמו גם לחקור. כדי לעשות סובלימציה של כל דבר במובן הזה יש את שלבי המחקר על סיפון חללית נורמנדי, המטה של ​​שפרד ושותפיו, איתם הם נעים בחלל מכוכב לכת אחד למשנהו, ובמקרים מסוימים, אלה שיש לחוות על סיפון המאקו , כלי רכב יבשתי שימושי לחקר מיקומים מסוימים בחיפוש אחר מינרלים יקרים, אשר עם זאת הם באמת חוזרים על עצמם.

בשליחות

לאחר יציאה למשימה, השחקן יכול לבחור מתוך מגוון רחב של ציוד את אלה שהוא חושב שהוא הטוב ביותר ואשר הופכים יותר ויותר חזקים, כמו גם מובחנים, ככל שהמשחק ממשיך ורמתם של שפרד וחבריו גדלה. כאמור בהתחלה, חשובה גם הבחירה של שני החברים המהווים את צוות המפקד, בהתחשב בכך שחלקם מגיבים למקומות, עובדות ואנשים שהם מכירים בצורה שונה, מביאים וריאציות לעלילה המרכזית ובמצבים מסוימים. אפילו לגישה עצמו למשימה ולעימותים. אלה מתרחשים בזמן אמת ובכמה היבטים, כמו מערכת הכיסוי, הם מביאים לתודעה את היריות הטובים ביותר מגוף שלישי של דור הקונסולות הזה, עם רכיבי RPG נוספים כמו כוחות ביוטיים.

Mass Effect Trilogy, recensione

לצד מיומנויות ההגנה הקלאסיות, החסימה וכישורי הכוח השונות, יש גם כאלה שעושים שימוש במנוע הפיזיקה של המשחק ומנצלים לחימה בזמן אמת כדי להשתמש בחלקים מהתרחיש ככלי נשק בוטים כדי לזרוק לעתים קרובות על יריבים. חבל במצבים האלה שלאויבים יש מעט בינה מלאכותית מה שהופך את הקרבות לא בדיוק מרגשים ובשלבים מסוימים די חוזרים על עצמם. מבחינה טכנית Mass Effect הוא תכשיט קטן מכמה נקודות מבט, עם ההצצות המקסימות שלו והתרחישים שלו לגבי עתיד המושרשים כעת בדמיונם של המדע הבדיוני של מיליוני מעריצים. למעט כמה אנימציות עץ, וכמה טקסטורות חשופות המכסות סביבות מסוימות, בעצם יש לך גרפיקה מרהיבה בלשון המעטה, עם צבעים חיים, מודלים מצולעים של ביצוע מעולה הן מנקודת המבט האנטומית והן מנקודת המבט האנטומית והאקספרסיבית. מגוון עבור הדמויות, כמו גם רפרודוקציה חוקית של עורן ושל בדי בגדיהן. במובן זה, עבודת ההעברה שבוצעה על ידי Edge of Reality, הסטודיו שעבד זה לצד זה עם BioWare עלטרילוגיית האס אפקטלפלייסטיישן 3 ובפרט על הפרק הראשון. למרות שמציגה את אותו מנוע ואיכות זהה למקור ב-Xbox 360, גרסה זו של ME מתהדרת ביציבות רבה יותר בקצב הפריימים, כמה פחות חלונות קופצים עבור המרקמים (במקרים מסוימים לקח להם כמה שניות להופיע על המסך במהדורת 2007) ומערכת אור וצל משופרת. השמע, לעומת זאת, נפלא כמו תמיד, עם הדיבוב המצוין לאיטלקית שבו בולטים הקולות של קלאודיו מונה (שפרד), סילבנה פנטיני (מטריארקה בנזיה) ופרנצ'סקה פרילי (ליארה ט'סוני), בנוסף לפסקול שעובר "בזריזות" וללא צורם מהמקצבים המנוכרים של סינתסי סייברפאנק משנות ה-80 לסימפוניות היותר קלאסיות.

Mass Effect 2

וכך אנחנו מגיעים ל-Mass Effect 2, הפרק השני של הסאגה והכותרת השניה הכלול בטרילוגיית האס אפקט, שסיפורו קולט בדיוק היכן הסתיים הפרק הראשון. בלי להיכנס יותר מדי לפרטים כדי להימנע מספוילרים, בוא נגיד שאחרי אירוע שמשפיע באופן קיצוני על חייו של הגיבור, שפרד הרגיל, המשימה של הגיימר תהיה להקים צוות חדש המסוגל להתמודד עם קרב מכריע לכאורה על גורלה של הגלקסיה. הערה קטנה: לא ניתן היה לבדוק את זה ישירות בגלל כמות המשחק ומגבלות הזמן, אבל אמור להיות אפשרי לייבא שמירות ME1, עם כל ההשלכות של המקרה, בפרט על ההשלכות של העלילה. אז זה גם מאשרRyan Warden ב-BioWare בטוויטר.

Mass Effect Trilogy, recensione

חוזרים למוצר, תוך התמקדות במבנה נרטיבי ששוב ממקד חלק ניכר מקסמו בנושאים, תרחישים וסיטואציות שהם חלק מהדמיון הקולקטיבי הכללי של כל חובב מדע בדיוני, כמו גם באינטראקציה בין דמויות, הכותרת משתפרת עלילות נושאיות אלו שנראו בקודמו, ובסך הכל נותנות עומק גדול יותר לחוויית המשחק. הבחירות העומדות לרשות השחקן, שתמיד מכוונות לגישות טובות או רעות מתחלפות, הן למעשה רבות עוד יותר ויש להן השלכות כאלה שלא סביר ששני משחקים שונים יובילו לשני סופים זהים. מבלי לפגוע בעובדה שהבסיס של המשחק נותר ללא שינוי, חשוב כאן להדגיש את השינויים הבולטים ביותר במשחקיות שנעשתה על ידי BioWare בהשוואה לפריקוול. מבחינה מעשית, קודם כל אנו עדים לביטול המלאי, כך שסוגי הנשק והשדרוגים השונים הופכים למעין מורשת משותפת המשותפת בין הגורמים השונים של המפלגה, שעם ה-DLC הקשורים הם שלושה עשר. יתר על כן, הם מסונתזים במידה רבה במעבדת נורמנדי (וכבר לא נמצאים רק בארגזים מיוחדים), בתנאי שיש לך את הפרויקטים הדרושים ליצירתם. לאחר שזנח אז את חקר העולמות על סיפון המאקו, בהמשך זה יש לשחזר מינרלים וחפצים נדירים על ידי סריקה ישירה של פני השטח של כוכבי הלכת המרכיבים את הגלקסיה, ישירות מנורמנדי.

Mass Effect Trilogy, recensione

במובן זה, מוצגת מפה בין-כוכבית שבה ניתן להזיז את הייצוג המיניאטורי של החללית, עם צריכת דלק ובדיקות שימושיות להפקת מתכות. מדי פעם תהליך זה יכול להוביל את המשתמשים לקבל מידע, תקשורת רדיו או שיחות מצוקה מאותם גרמי שמים שהם צופים בהם, וזה, עם הנחיתה, יכול להוליד כמה מהמשימות המשניות הנסתרות. בנוסף למגוון המחודש הזה של מצבים והגדרות, מה שנותן עומק למשחק הוא איזון הרבה יותר מדויק בין המעמדות השונים ובידול ברור יותר ביניהם, מה שמאלץ בחירה הרבה יותר קפדנית של כוחות לפתח ו. מעל לכל, לוויה לקחת על עצמם משימות שונות. המשימות הללו מגוונות יותר מ- Mass Effect הראשון, הודות לעיצוב ברמה טובה יותר של הסביבות, ה-AI המחודש של האויבים, מערכת הכוונה הרבה יותר אינטואיטיבית ונזילות רבה יותר בפעולה הנגזרת ממיפוי פקודה פונקציונלי יותר. באשר לחלק הטכני, הכותרת משתמשת באותן ספריות מעודכנות של המנוע המשמש עבור Mass Effect 3 במהדורה ה"יחידה" שלו. אז יש לנו מערכת תאורה וצל מוגדרים היטב שמשפרת את התצוגה הכללית של המוצר, וכמה חידודים קלים פה ושם. אזכור מכובד גם בפרק זה עבור הסאונד שנראה ראוי להפקת סרט.

Trofei פלייסטיישן 3

טרילוגיית האס אפקטמציג כמות גבוהה של גביעים מחולקים לפי משחקים ו-DLC, שאת רובם ניתן להשיג על ידי מעקב אחר העלילות המקושרות להרפתקה הראשית. עבור Mass Effect 2 יש לנו למשל 56 גביעים, מתוכם 47 ברונזה, 6 כסף, 2 זהב ו-1 פלטינה, בעוד עבור Mass Effect 3 יש 51: 42 ברונזה, 6 כסף, 2 זהב ו-1 פלטינה.

Mass Effect 3

הפרק האחרון של הסאגה מתייחס ישירות לאירועים המסופרים ב-Mass Effect 2 DLC, ה-Advent (למרבה הצער נעדר בחבילה), ולכן רואה את המפקד שפרד מול מועצת כדור הארץ שם הוא נקרא לספק הסברים לגבי הקוצרים. , דקות ספורות לפני שהאויב יוצא למתקפה נוראית. Mass Effect 3 תופס אפוא נושאים רבים שנותרו פתוחים, המייצגים את ההמשך הטבעי של קודמו מבחינת עלילה, בעוד שמבחינת משחקיות הוא שואב השראה משני הפרקים הקודמים. במובן זה, BioWare גם שחזרה כמה אלמנטים מהאב, שינתה מעט את הקלפים על השולחן והפכה את הפרק האחרון הזה למעין הכלאה בין השניים הראשונים. בנוסף להחזרת הדמויות ההיסטוריות של הסאגה בתוך המפלגה, כמו ליארה ט'סוני, גארוס וקיידן אלנקו או אשלי וויליאמס (בהתאם לבחירות שנעשו בעבר או בתחילת המשחק על ידי הגיימר) , או בצורה של קמיעות כמו מירנדה לוסון, קלי צ'יימברס או ת'אן השונות (תמיד ביחס להחלטות שהתקבלו בפרקים הקודמים על גורלם), המשחק מציג גם את הנוכחות הבלתי נמנעת של נורמנדי והמצודה. הראשון הוא, כמו תמיד, הכרחי בהובלת שחקנים לנסוע בחלל כדי לקדם את הסיפור, לבקר בעולמות חדשים וישנים, לפתוח או להשלים משימות צד ולאסוף צבא אמיתי כדי להתנגד לפולש, בנוסף לחתיכות החיוניות לבניית כור ההיתוך. , נשק מאוד חזק ועתיק. זה גם השני, זמין לחקירה בהחלט, אבל גם כדי לספק, בתורו, אלמנטים חדשים שימושיים להרפתקה, משימות משניות ושוק פנימי שבו, בין היתר, תוכלו לרכוש שריון וכלי נשק.

Mass Effect Trilogy, recensione

סעיף זה מציג כמה מהשינויים הרלוונטיים ביותר למשחק מבחינת משחק, בהתחשב בעובדה שבנוסף לחלקי החילוף הרבים הרלוונטיים לרובים, שריון ואקדחים, עליך לשים לב היטב למשקל של אותם חפצים לפני ציודם באחד מחמשת המשבצות הזמינות, וצא לקרב. הסיבה לכך היא שחריגה ממנו עלולה להוביל לעלייה במשקל אשר פוגעת בזמן הטעינה של הכוחות ובכלל בביצועי הדמות. תכונות חדשות גם עבור רכיבי ה-RPG, עם כוחות ביוטיים שהכריעו עוד יותר בהקשר של קרבות, במיוחד ההגנתיים, וניתנים להתאמה אישית יותר הודות להכנסת ענף ברמה רביעית בעץ השדרוג. השיעורים הזמינים בתחילת המשחק הם ללא שינוי, כולל כיתת הזקיף ההיברידית, החייל הטהור או המהנדס. לשאר, Mass Effect 3 מתנהג, מבחינת יכולת השמעה, באופן שאינו דומה לקודמו, עם שלבי הדיאלוג, אלה החקרניים ומפגשי הפעולה שמעוטרים על ידי האומניבלייד הפונקציונלי, להב הנובע מהווקטור ההולוגרפי של השריון. כל מה שתואר עד כה, בשילוב עם הבינה המלאכותית הדיסקרטית של האויבים שנראית הגיונית לפחות מבעבר, וגיוון טוב יותר שלהם מבחינת כישורים וחימוש, מצליחים להפוך את העימותים למגוונים למדי. Mass Effect 3 סימן בזמנו את המעבר למנוע הגרפי Unreal Engine 3 לרגל יציאת גרסת הפלייסטיישן 3 זה הוביל לכמה אפקטים טובים יותר על קונסולת סוני בהשוואה למקבילה של ה-Xbox 360, אבל על מצד שני, קצב ביצועים פחות בנסיבות מסוימות בהשוואה לקונסולת מיקרוסופט. גרסת המשחק הקיימת בקולקציה זהה, כך שהיא מציגה גם עומס מצולע בולט, תרחישים עשירים בפרטים והשפעה רגשית שתמיד מובטחת. המוזיקה לא פחות מרשימה, ושוב הדיבוב המצוין באיטלקית שמציג איכות מהמעלה הראשונה.

מסקנות

גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 3

בין אם אתה חובב משחקי תפקידים או לא, זה לא משנה: סאגת Mass Effect יכולה להיחשב רק על ידי כולם (רבים) כיצירת מופת מוחלטת, אבן דרך שנועדה להשאיר חותם בל יימחה ביקום של הפקות משחקי וידאו של Always. כפי שנאמר בסקירה, כל שלושת הכותרים הכלולים באוסף, חלקם יותר, חלקם פחות, אינם נקיים מפגמים, אך אנו מאמינים כי יופיו של הסיפור, ההשלכות השונות של אותו הדבר, ההגדרות והדברים לעשות. הם כל כך מרתקים ומרתקים כמכלול שהם מאפילים על כל בעיה טכנית אפשרית. אחרי שאמרנו את זה, במקביל ציפינו למשהו יותר מקולקציה כמוטרילוגיית האס אפקט, בוודאי שהוא היה עשיר יותר מבחינת התוכן.
גורם זה, בצירוף השיקול שאינו מוסיף באופן קונקרטי דבר חדש לשלושת הפרקים, גורם לכך שהציון הסופי נמוך בנקודה אחת מה"רגיל". אז לסיכום, אם מעולם לא שיחקתם בטרילוגיה הזו, עשו לעצמכם טובה ולכו לקנות אותה, להיפך, אנו מציעים לכם לחשוב היטב על הרכישה שלכם, ולהעריך, אם כבר בבעלותכם המהדורות הקמעונאיות של Mass Effect השני והשלישי, האם העבודה שווה את ההוצאה מנקודת מבט אספנית והאם ראוי אולי להשאיר להורדה את אפשרות השמעת הפרק הראשון ואת התכנים הנוספים השונים.

מִקצוֹעָן

  • סיפור אפי שסופר כמו בשובר קופות הוליוודי
  • שיפר באופן משמעותי את הביצועים החזותיים של Mass Effect
  • הדיבוב באיטלקית והפסקול מצוינים
  • אריכות ימים דרך הגג

נֶגֶד

  • האוסף הוא לא החבילה השלמה שציפו למעריצים
  • נותרו חלק מהפגמים של הגרסאות הקמעונאיות
  • הסוף שוב ישמח את חלקם וישנא על ידי אחרים