ארבעה צבים לשרת

בצבי הנינג'ה ולרובוטריקים יש כמה דברים משותפים. קבוצת מעריצים ענקית, קטנה וגדולה, האוספת צעצועים ישנים וחדשים, מלכתחילה. זוג סדרת ערך מונפשת אחרונה של ערך ולפחות סדרת קומיקס אחת ש- IDW התפרסמה בהצלחה במשך שנים.

Quattro tartarughe da scontare

דבר נוסף שיש להם במשותף הוא היצרן של העיבודים הקולנועיים האחרונים שלהם: מייקל ביי, המניאק של פיצוצי המסך הגדול שהביאו אותם בהצלחה - של הקופות, בטח לא של ביקורת - בכל חדרי העולם. אנו רוצים לומר שיש להם גם את המפתח של משחקי הווידיאו האחרונים שלהם במשותף, אך זה לא יהיה מדויק לחלוטין: החברה שהוא תפס היא תמיד משחקי פלטינה, אך הייתה הצוות האחראי על מתכת הילוך שעולה לעבוד על משחק האקשן המוקדשרוֹבּוֹטרִיקִיםאֶשׁתָקַד.העובדה שהמפתח היפני המפורסם בזכות כותרות הפעולה שלו הוא דאג לצבי הנינג'ה צייר חיוך ענק על המעריצים, אך כאשר התגלה שהקבוצה המדוברת הייתה זהה שחתמה על האגדה של האגדה של קוררה משנת 2014, צל של חשש נפל כמו זיעה על כל הפרויקט.וכפי שהצלחנו לראות, הספקנים היו צודקים לחלוטין.

צבי הנינג'ה המיתיים ראויים למשחק מוטציות טוב יותר בבירור במנהטן

גיבורים בחצי משחק

נל 'רֵאָיוֹןשפרסמנו לפני יומיים, הבמאי המוטנטי במנהטן, איירו שיראמה, הודה כי פיתוח המשחק אינו קל וכי הוא צריך לכתוב ולכתוב את ההיסטוריה ואת הקוד לא פעם. לאחר סיום ההרפתקה תוך חמש שעות בקושי, אנו יכולים לומר ששמנו לב.

Quattro tartarughe da scontare

Quattro tartarughe da scontare

ברור כי לשים את ידיו על התסריט היה מישהו שצבי הנינג'ה מכירים אותם היטב כמקצוע: טום וואלס, כותב הסדרה הקומיקס הפופולרית של ה- IDW שבשנים האחרונות כבש את המעריצים הישנים והחדשים של צבי הנינג'ה.ארבעת האחים המוטנטים של משחק הווידיאו הם מיזוג של כל עמיתיהם לקולנוע, קומיקס וסרטים מצוירים, נאמנים למסורת שגרמה לפחות לשלושה דורות להתאהב. לאונרדו הוא תמיד המנהיג הרגוע והחכם של הרביעייה, רפאלו הוא ראש חם ומלהיב, דונטלו הוא חנון המצב עם חולשה לאפריל אוניל היפה ומיכלאנג'לו הוא ג'סטר בית המשפט, למרבה המזל פחות פולשני ממה שחששנו. כרגיל, בזכות אפיונם של הגיבורים שהסיפור, טריוויאלי ומובן מאליו, רוכש מינימום עובי: גל פשעים חוצה את ניו יורק, ועל שלנו לצוד את אויביהם ההיסטוריים כדי לגלות מה המגרד והגנרל קראנג הופכים. מבחינת המשחקים, זה מתורגם לרשימת משימות שאחרי שעבר את הראשון והכלל את שלושת האחרונים, השחקן יכול להתמודד לפי הסדר שהוא מעדיף. בראשות כל סטאז 'בראשות בוס, נתפס ישירות במיתולוגיה של הזכיינית:בנוסף לרוקסטדי והבבופ הבלתי נמנע, נערי פלטינה משחקי פרסים פרסים מעט פחות ידועים כמו ארמגון ואגוז וינג, כמו גם קראאי, סלאש והמנהיגים הנזכרים של שבט כף הרגל, בסך הכל תשעה סטאז 'שוכן ברחובות מנהטן, בביוב, על גבי גורדי שחקים או בתוך המעבדות של הרעים. לרוע המזל, ההתערבויות שלהם מוגבלות לקומץ בדיחות, כמו גם לאלה של אפריל ומאסטרו ספלינטר, מופיע רק באיזה קינמטי שמציג ומסכם את ההתמחות השונות של המשחק. למותר לציין כי מי שקונה תואר פלטינה -גמר בהחלט לא עושה זאת להיסטוריה, אלא עבור המשחק: התערובת הזו של פעולה תזזיתית, טכניות ומרהיבות שהפכה את היזם היפני לפופולרי ביותר. לרוע המזל מוטציות במנהטן נכשלות גם בחזית ההיא.

הכאוס שולט בריבון

יש לומר כי לאירו שיראמה ולמתכנתיו היו אינטואיציה חשובה כאשר הם החליטו שזה היה חסר טעם להציע משחק פעולה ברישיון זה בו להיות מסוגל לשלוט בצב בודד בכל פעם: כך שהמשחקים מפרסים את ארבעת האחים בו זמנית, מפקיד אחד לשחקן ושלושה האחרים לשלושה למשתמשים רבים או אינטליגנציה אומנותית.

Quattro tartarughe da scontare

Quattro tartarughe da scontare

Quattro tartarughe da scontare

במובן זה,ברור כי מוטציות במנהטן תוכננה כסוג של צבים בתקופה המודרנית, מתוחכם אך יחד עם זאת "בורה" במעלה ארקייד, כמעט Scacaccipensieri אמיתי. עם זאת, זהו מושג שבכל זאת מתנגש לא מעט עם הפילוסופיה שמאחורי כותרות הפלטינה -משלמות, בהן טכניות, תזמון והשתקפויות ממלאות תפקיד לא אדיש.מערכת הבקרה, למשל, רוצה להיות אינטואיטיבית אך בסופו של דבר מעוותת על עצמה: במפתחות המוקדשים להתקפות חלשות, עוצמתיות וקפיצות, סדרה שלמה של שילובים עם עצמות הגב המאפשרות לך לזרוק את השוריקן, לבצע את ארבעת המהלכים המיוחדים שהוקצו לכל צב, להשתמש בחפצים ולשנות אופי בתנועה. לוקח כמה דקות להכיר את הפקדים, אך במשך כל משך ההרפתקה יש תחושה שהם לא אינטואיטיביים במיוחד ושאטו את הפעולה, במקום להעדיף את התזזיתיות שלה. אפילו הדודג 'המסוגל להפעיל התקפות נגד מסורתיות נחשב מחדש בצורה לא מבריקה בדיוק: ראשית, אנו יכולים להתחמק רק מספר מסוים של פעמים להלן, תחת עונש של כמה שניות של מדהים מעצבן; בנוסף, המסגרת הראשונית של האנימציה משמשת גם כמצעד ולהתחמק בפועל להתקפה, ולהביא את התקפת הנגד המיוחדת החזקה, עליכם ללחוץ על הכפתור בזמן הנכון, רגע לפני שהאויב באמת משפיע עלינו. כאן נופל החמור, למההפעולה מבולבלת וכאוטית מדי: המצלמה שלו אפילו לא עוזרת לנעילה והצבים האחרים מטשטשים את הנוף בשילוב המיוחד שלהם ובמהלכיהם, ומונעים מאיתנו להציץ באנימציות האויבים בתזמון הנכון.ניתן להורות על חברינו להיות קצת פחות אגרסיביים, אך הכאוס הכללי מבלבל רעיונות ובקרוב נראה כי חוסר עקביות מסוים נראה גם ניכר בעיצובם של אותם מתנגדינו: חלקם יורדים עם מעט מאוד זריקות, אחרים הם עור עשר מדי, והמתקפים הקטלניים, מיושמים עם סוערות מסוימת, משרתים מעט מאוד מכיוון שהוא בהחלט מתקפים.הדובדבן שבעוגה, למרבה הצער, הם הבוסים של סוף ההתמחות, ספוגים אמיתיים להתקפות שלעתים קרובות אילצו אותנו להוריד את רמת הקושי לתסכול.לעיתים הם הזכירו לנו את הבוסים של ה- MMORPG הגרועים ביותר; לעתים קרובות הם נשארים ללא תנועה לצלם או לבצע את התקפות הטלגרף שלהם ברצף, בעוד שהצבים עזים עליהם מבלי שהם יוכלו לגרום להם להתקרב. השחקן נשאר אפוא לחסדי מכותיהם, במיוחד כאשר הם נכנסים לאחוז מסוים של בריאות והופכים קטלניים כבלתי ניתנים לעצירה. אם העימותים הללו הופכים למירוץ למי שמת לפני, ברור שיש משהו שלא עובד.

סגור את המקור, אפריל!

Quattro tartarughe da scontare

Quattro tartarughe da scontare

לאחר המתנה ארוכה מאוד, סוף סוף הצלחנו לשחק במצב מרובי משתתפים עם שלושה זרים, ובכך הצלחנו לראות את מיטב המוטנטים במנהטן:כאשר אתה יכול לתאם עם מישהו ששולט בצבים כראוי, מבלי להיתקע מול מכות האויב, צורכת חפצים בזמן הנכון ומשתמשת בכישורי תמיכה בצורה המתאימה ביותר, כותרת פלטינה משחקיק מקבלת עומק גדול יותר בהחלט.עם זאת, זו נותרה הזדמנות ייחודית יותר מאשר נדירה בגלל בסיס משתמש המכיל בהחלט, וזה לא מפתיע אותנו. דיברנו על בוסים ומערכת לחימה, אך השארנו את הספקות שלנו לגבי המבנה חסר האגישה לחלוטין של ההתמחות. למעשה, כל אחד מהם מוגדר במיקום מוגבל בו ניתן לגלול בגבולות מסוימים בחיפוש אחר פריטי אספנות שיש לאסוף כדי לבטל את נעילת המיומנויות ושיפורים פסיביים במאורת הצבים.עם זאת, החקירה נקטעת בכמה הזדמנויות על ידי שיחות אפריל, שתקצה לנו משימה אקראית בכל פעם: נצטרך להביס מספר אויבים, להמיס פצצות, להעביר נשק אחד מנקודה אחת למשנהו על המפה וכן הלאה. בין משימה אחת לשנייה יש כמה שניות של חופש, שלאחריה אתה מתחיל שוב, וברגע שמסתיימות מספר משימות, סוף סוף תוכל להתמודד עם הבוס ולסגור את ההתמחות. זהו פיתרון סקרן אשר, עם זאת, עובד רע מאוד בגלל החזרתיות המטופשת של היעדים. אפילו רק הובלת חפץ, וודא שלפחות שני צבים קרובים מספיק כדי לשמור עליו מושעה באמצע האוויר, זו פעולה מסורבלת, המופרעת על ידי אויבים המופיעים כלאחר יד ועל ידי תכנון מופרז בלשון המעטה. כמה סטאז ', כמו הביוב, הם רצף של מסדרונות ללכת והחורים לפתוח; אחרים, כמו הגגות בהתמחות Wyrgnut, מאלצים אותנו לחבוט במכניקת פלטפורמה משורטטת פשוט.

Quattro tartarughe da scontare

נראה כי חמש עשרה הדקות של כל סטאז 'לעולם לא עוברות, ומה שגרוע יותר, יש לנו שלושה ניסיונות זמינים: אם אנו נכשלים שלוש פעמים, גם אם רק לבוס, עלינו להתחיל הכל מחדש.בשלב זה קשה לדמיין שאתה רוצה לשחק מחדש סטאז 'רק כדי להשיג הערכה גבוהה יותר, אך למרבה האירוניה זה כל מה שיש לעשות במוטנטים במנהטן לאחר סיום הקמפיין. לפני שהתייחסו לתגובה, רצוי להוציא שתי מילים על תחום המשחק הטכני, אותו בדקנו בגרסת המחשב האישי בפרטים הגבוהים ביותר: על המסגרת המדורגת גרניט אך חסומה ב -30 פריימים לשנייה, נדונו הרבה בימים אלה, בין חדשות לחדשותבניתוח מעמד, ובאופן ריאליסטי מדובר בפשרה בלתי מובנת באמת אם ניקח בחשבון את קטנות הפרטים, את ההגדרות החשופות והחוזרות על עצמן ואת אופי הגור החוצה של כותרת פלטינה-משחקי פלטינה.למרבה המזל, ייצוג חזותי טוב, "מלוכלך" וברור בנקודה הנכונה, שזכר בתוקף את הקומיקס של צבי הנינג'ה של ה- IDWגם בפרופורציות וגם במראה ארבעת הגיבורים ואויביהם. הדיבוב באיטלקית אינו משוכנע במיוחד אלא סביר, אולם מצאנו את העקבות המוזיקליים החוזרים והגנריים הנלווים את הפעולה, ובעיקר המריבות, כמעט בלתי נסבלים.

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • מעבד: אינטל Core i7-2600K @ 3.4 ג'יגה הרץ
  • וידאו של Scheda: nvidia geforce gtx 780
  • זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
  • מערכת הפעלה: חלונות 10 64 סיביות

דרישות מינימליות

  • תהליך: Intel® Core ™ 2 Duo E4400 @ 2.0GHz, AMD ATHLON ™ II X2 250 @ 3.0GHz
  • וידאו של Scheda: Nvidia® GeForce® 8800 GT, AMD Radeon ™ HD 4770
  • זיכרון: 1 GB של זיכרון RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista

דרישות מומלצות

  • תהליך: Core i3-3240 3.4GHz, Phenom II X4 40
  • וידאו מתזמן: GeForce GT 640 V3, GeForce 8800 GT
  • זיכרון: 4 GB של זיכרון RAM
  • מערכת הפעלה: חלונות 7 64 סיביות

מסקנות

מוטנטים במנהטן יוצאים בתקופה חשודה במקצת, כלומר שבועות ספורים לאחר ההגעה לבתי קולנוע מחוץ לצל, הפרק השני של העיבוד הקולנועי החדש של הזיכיון. ג'ויפד ביד, הרמזים הקטנים האלה העניקו לנו את התחושה החזקה מאוד שההתפתחות נערכה במהירות וזעם כדי לכבד תאריך יעד מסובך. אין הסברים אחרים שיכולים להצדיק את השטיחות ואת החזרתיות של העיצוב ברמה, משך הזמן הקצר של ההרפתקה, הבעיות הבסיסיות של מערכת הלחימה. הכותרות שנחתמו על משחקי פלטינה בדרך כלל נותנים את עצמם ליכולת הפעלה חזקה, אך במוטנטים במנהטן הרצון להשלים סטאז 'הוא כבר הפעם הראשונה שעומדת בפניו. אנחנו לא מאמינים שיש עוד הרבה מה להוסיף.

מִקצוֹעָן

  • הסגנון בין הקומיקס לקריקטורות באמצע הדרך הוא יפה
  • הרבה שירות מעריצים
  • בקואופרטיב הוא מצליח להיות יותר מצחיק

נֶגֶד

  • לבד זה משחק מבולבל, משעמם וחוזר על עצמו
  • עיצוב ברמה imbarazzante
  • בינוני מבחינה טכנית
  • זה קצר מאוד ועושה את הרצון להחזיר אותו