דיסני אינפיניטי, לגו מימדים, אפילו סקיילנדרס. אחד אחרי השני הנציגים העיקריים שלסוגצעצועים לחיים איבדו בהדרגה את המשיכה שלהם, והפכו ממכונת הדפסת כסף בלתי ניתנת לעצירה לבעיה נוספת עבור אלה שצריכים לנהל את המחסנים של רשתות משחקי הווידאו הגדולות. בתקופה שבה אפילו המותג המפורסם Activision המוקדש לספירו ולחבריו לקח הפסקה,יוביסופטעם זאת, הוא מצליח למלא את החלל הזה בנוסחה מאוד מסוימת, שמתמקדת כולה בקרבות חלל וחלליות לבנייה והתאמה אישית. בחירה קצת מסוכנת, אבל לאור האיכויות שלStarlink: Battle for Atlasעשויים להיות יותר מכמה סיכויי הצלחה.
סיפורם של השועל והנובה
Starlink: Battle for Atlas עוקב אחר קבוצה של אסטרונאוטים מכדור הארץ כשהם חוקרים את מקורותיו של Judge, איש צוות חייזר בספינה הבין-כוכבית Equinox שלא זוכר דבר מעברו. לכן, משימה רחוקה ממטרות התפשטות, שעם זאת נקטע במהרה על ידי התקפת הלגיון, כוח זר שנחוש לשים את ידיו על מקור אנרגיה רב עוצמה, הנובה. כך מתחילה הרפתקה ארוכה דרך שבעת כוכבי הלכת של מערכת הכוכבים האטלס, המציעה מרחב עצוםסְבִיבָהעולם פתוח לחקור כדי לגלות ביומות חדשות וללמוד על הרקע של הגיבורים השונים, שהאפיון הדיסקרטי שלהם מופקד על דיאלוגים, סצנות הפסקה וכמה קבצים נוספים. שָׁםcampagnaהוא מציע נרטיב ליניארי כולל, אך לאחר שלב מודרך ראשוני, הוא נפתח למספר פעילויות שמקלות על שכחת המטרה העיקרית. למעשה, כל כוכב לכת מציע מרכיב ניהול עשיר, המורכב מחומרים לאיסוף, צורות חיים ללימוד ואויבים להביס כדי לחזק את ברית Starlink ולהחליש את הלגיון לנוכח ההתנגשות הסופית הבלתי נמנעת. החיים על כוכבי הלכת הם דינמיים והאיזון בין הכוחות הפועלים משתנה בהתאם למידת החשיבות שניתנת לחיזוק המבנים והאוכלוסייה המקומית, גם בזמן שעוסקים במשימות בצד השני של האטלס. כתוצאה מכך אאֲרִיכוּת יָמִיםמאוד משתנה: בהתבסס על כמה אתה רוצה לחקור, או להקל על חייך במהלך האפילוג, זה יכול בקלות לנוע בין 15 ל-30 שעות משחק. להבהיר: אם אתה רוצה לרוץ לקראת הסוף אתה יכול לעשות זאת בקלות, אבל אתה צריך להתמודד עם אויבים חזקים יותר שעלולים להקשות מאוד על הקרבות.
לצערי המִבְנֶהמסתבר שזה די חוזר על עצמו והמשימות בסופו של דבר נראות קצת דומות. גם הודות לעולמות העצומים אך הלא מאוכלסים במיוחד, עם אלמנטים מהתרחיש ממוחזרים לעתים קרובות מדי, יש לך מעט דברים לעשות במהלך מסעות ארוכים מצד אחד של כדור הארץ לצד השני בחיפוש אחר מטרות הרגע. אפילו חקר החלל אינו מגוון במיוחד: אנו מבלים יותר מדי זמן בטיסה בין כוכב לכת אחד למשנהו, ונתקלים רק בכמה חגורות אסטרואידים וספינות פושטות, אשר מייצגות בקרוב מטרד ולא שינוי מבורך לרצף המתמשך של אבנים ולריקנות מוחלטת. . החוויה עלמֶתֶגעם זאת, הוא יכול לסמוך על ערך מוסף חשוב: הסטאר פוקס. פוקס מקלוד וצוות שכירי החרב שלו מופיעים בסיפור כבר מסצינות הפתיחה, ומדגישים השתלבות טובה בקמפיין ותשומת לב רבה לפרטים. המשימות של פוקס הן אפוא הכל מלבד קמיע פשוט, ומייצגות בונוס חשוב שהופך את הגרסה עבור נינטנדו ההיברידית לשלמה ביותר בהרבה מבחינת תוכן.
משחק שמשלב בין פיזי ודיגיטלי
ליבת החוויה סובבת בעיקר סביב ספינות החלל והטייסים Equinox, באמצעות מערכת התאמה אישית היברידית המשלבתמשחקיותאלמנטים פיזיים ודיגיטליים. מכיוון שהוא שייך לז'אנר הצעצועים לחיים, Starlink: Battle for Atlas יכול לסמוך על צעצועים אינטראקטיביים מסוימים ועשויים היטב. למעשה, כרגע זמינים עשרה טייסים ושמונה ספינות חלל שונות, שניתן להתאים את יכולותיהם באמצעות כנפיים וכלי נשק נוספים. ההרכב שלהם מודולרי לחלוטין: פירוש הדבר שניתן להרכיב כל ספינה פיזית באופן חופשי, ללא חובה לעקוב אחר כללים מסוימים של סימטריה או אווירודינמיקה. לדוגמה, אפשר לחבר שלוש כנפיים שונות לצד השמאלי של גוף הספינה, ולהשאיר את הצד הימני בלתי מוגן לחלוטין; או שאתה יכול להרכיב את הנשק לאחור, כדי לפגוע באויבים מאחור בעת הצורך. כל אלמנט נוסף נותן בונוסים לסטטיסטיקות שונות, אך מגדיל את משקל הספינה ובכך מקטין את יכולות הטיסה שלה. לכלי הנשק יש מאפיינים יסודיים שהופכים אותם ליעילים יותר נגד סוגים מסוימים של אויבים, בעוד שהטייסים מצוידים במיומנויות נוספות המסוגלות להפוך את העימותים.
אז יש כמות גדולה של מודולים להשיג בשטח, שמציעים בונוסים נוספים חשובים במיוחד ברמות שלקוֹשִׁיגדול יותר. ישנם ארבעה, כאשר הקרבות הגבוהים ביותר הופכים את הקרבות למאתגרים בהחלט, הן על הקרקע והן בחלל. מערכת החיים היא הקלאסית של הז'אנר וכל ספינה מייצגת את הניסיונות העומדים לרשותה לפני שנמחקה על ידי אויבים כדי להתחיל מחדש מנקודת השליטה האחרונה. חבל שגם מנקודת מבט זו יש מעט מגוון: האויבים מעטים ויש להם דפוסים חוזרים ונשנים, מה שהופך את הקרבות לקצת פחות מהנים ככל שההרפתקה מתקדמת.
מהדורות של Starlink
Starlink: Battle for Atlas נמכר הן בחנויות הפיזיות והן בחנויות הדיגיטליות תמורת 80 יורו. הגרסה הקמעונאית ל-PlayStation 4 ו-Xbox One כוללת את ספינת זניט, הטייס מייסון ושלושה כלי נשק נוספים; לעומת זאת, ל-Switch יש את Airwing של Star Fox, Fox Mc Cloud ומייסון כטייסים ושני כלי נשק. עם זאת, בנוסף, היא גם נותנת גישה לגרסה הדיגיטלית של חללית זניט ולנשק Shredder. בחנויות דיגיטליות הגרסה הבסיסית כוללת 4 ספינות חלל, וניתן לרכוש גם גרסת דלוקס עם כל הספינות, הנשק והטייסים ב-100 יורו. הספינות הבודדות במקום עולות 30 יורו בגרסה הפיזית ו-15 יורו בדיגיטל.
טכניקה: בין גרפיקה מלוכלכת לניידות
אינטגרציה עם צעצועים מובטחת על ידי מתאם מגושם לבקרים, אך Starlink שונה מגורמים אחרים של הז'אנר בשל האפשרות להשתחרר לחלוטין מהתמיכה הפיזית: ניתן להשתמש במשחק, ספינות, טייסים וכלי נשק אפילו בדיגיטל. כך הולך לאיבוד מרכיב מישוש ושובב חשוב מאוד בחוויה, במיוחד עבור הקטנטנים, אך הרבגוניות של החבילה גדלה משמעותית, במיוחד עלמֶתֶג, כאשר גם הרכיב הנייד מוצק מאוד מנקודת המבטטֶכנַאי. לסחוב איתך את כל הדמויות והספינות זו לא הנוחות הכי גדולה, גם אם זה הופך את החלפת הציוד להרבה יותר מיידית. במצב טלוויזיה, הפשרות הטכניות ברורות יותר: בהשוואה לקונסולות האחרות, ה-Nintendo one מדגישה איכות מופחתת של המרקמים, עיבוד לא מציאותי של משטחי הנוזל וכינוי בולט מאוד (כדי לקבל מושג יותר מדויק, הנה יכול למצוא אהשוואת וידאובין Switch ל-PS4). עם זאת, מרחק הצפייה נשאר טוב ופלטת הצבעים הבהירה של הסביבות הופכת גם את המשחק לנעים לצפייה.
מסקנות
גרסה בדוקה Nintendo Switch
משלוח דיגיטלי PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 79.99 €
Starlink: Battle for Atlas הפתיע אותנו. בנוסף להצעת הקסם הבלתי מעורער של חלליות שניתן להרכיב כרצונך, Ubisoft Toronto הניחה בידינו חבילה עשירה ובוגרת, המסוגלת ליהנות מכמה רמות ולמצוא מעריצים גם בקרב קהל מבוגרים, הנמשך על ידי איסוף רכיבים ומכניקת ניהול עמוקה מהצפוי. בטח, זה קצת חוזר על עצמו בשלבים מסוימים והספינות רחוקות מלהיות זולות, אבל Starlink זה יכול לייצג בסיס מצוין לכל הרחבות ופרקים הבאים.
מִקצוֹעָן
- ספינות מודולריות ועשויות היטב
- מרכיב ניהול מטופל
- משימות Star Fox משולבות בקמפיין
נֶגֶד
- יותר מדי חזרות
- טכנית לא ללא רבב