Darksiders היה מותג הגילויים של הדור האחרון שהחיה את ז'אנר האקשן RPG הודות ליצירתיות של החבר'ה ב-משחקי משמר, החברה הטקסנית שבראשה, בין היתר, הקריקטוריסט ג'ו "מד!" מדורירה. עם הסגנון המצויר והאפי שלו בו-זמנית, הקרבות המהירים והפאזלים הסביבתיים הראויים ל-The Legend of Zelda, גם ה-Darksiders הראשון וגם השני עשו את דרכם לליבם של מאות אלפי מעריצים. שבר אותם ללא רחמים כאשר המוציא לאור THQ פשט את הרגל ולקח איתו את Vigil Games ואת כל הצדדים השלישיים שלו. נראה היה שהסאגה לא תמצא אפילוג אבל אז, כשכל התקווה נראתה אבודה, Nordic Games השתלטו על מה שנותר מ-Vigil Games והחליטו להשקיע עוד בזיכיון. במובן הזה,מהדורת Deathinitive של Darksiders II, בנוסף לכותרת המשנה הגרועה ביותר בכל הזמנים, היא ניסוי אמיתי: אם תהיה לה את ההצלחה הרצויה, היא תדליק את האור הירוק המיוחל לפיתוח הפרק השלישי של הסאגה .זו הסיבה שהמוציא לאור החדש החליט להמיר אותו עבור קונסולות הדור החדש - ולמחשב, מאוחר יותר - כולל המשחק וכל ה-DLC ששוחררו במקור בחבילה אחת, אפילו זולה למדי. מבצע אמיץ אך גם שנוי במחלוקת למדי.
מהדורת Deathinitive של Darksiders II היא המרה צנועה אך גם התקווה האחרונה של המותג
סוף שבוע עם המתים
אם קראת את הישן שלנוסקירת Darksiders II, תדעו שההרפתקה של Death, אם כי לא מושלמת, אהבנו אותה בזכות כיוון אמנותי יוצא דופן, מספר פתרונות משחק אינטליגנטיים ומערכת שליטה כמעט מושלמת. העלילה, לעומת זאת, הותירה אותנו פעורי פה:למרות שזה נראה כמו המשך, הסיפור של Darksiders II מתרחש למעשה במקביל לזה של Darksiders הראשונים ומתעמק בכמה מהצדדים האפלים שלו על ידי מעקב אחר מעללי המוות וניסיונותיו לפטור את אחיו Guerra ולגלות מי בקע את עלילה הוא מכניס למשבר פעולה את פרשי האפוקליפסה לרעת כדור הארץ.
אולם למרבה הצער, לא כל הנושאים מגיעים לראש וגורלם של האנטי-גיבורים שלנו ושל היקום כולו נותר לא ברור בדיוק בגלל ששתי הקשתות הנרטיביות מתנגשות בגמר, ומשאירות את הסיפור במתח. אולי מסיבה זו החליטו Nordic Games לא לשחזר גם את ההרפתקה הראשונה, מתוך אמונה שדי לשחק בשנייה כדי להבין מספיק את היקום הנרטיבי המסובך של Darksiders, אבל לדעתנו הסיומת בכותרת יכולה לייצג גורם הרתעה חשוב עבור אלה אינו מעודכן לגבי הסאגה והתוכן של שני המשחקים, גם בגלל ש-Darksiders II מסתיים עם צוק אמיתי המתייחס לאותו פרק שלישי שמעולם לא נעשה ואשר לעולם לא ייעשה, אם מהדורת Deathinitive זו תעשה זאת. לא למכור בכמות קיווה. זה יהיה ממש חבל, כיהדמויות והעולמות שהגו ג'ו מדורירה ועמיתיו לשעבר מרתקים ומלאי אופי, וקו העלילה האפוקליפטי המסופר, למרות שסבל מאי-ודאות מסוימת במחצית השנייה של Darksiders II, מקורי ומעניין, גם הודות לפסקול המעולה שהלחין ג'ספר קיד והדיבוב המצוין.
Trofei פלייסטיישן 4
ציידי גביעים שחקרו את Darksiders II בפלייסטיישן 3 יקבלו מוות קל... אה, חיים קלים שכן הגביעים החדשים כמעט זהים: 40 ארד, 6 כסף, 3 זהב, פלוס פלטינה. עם זאת, חלקם חדשים לגמרי: לדוגמה, תצטרך לנצח את המשחק ברמת הקושי החדשה כדי לפתוח את גביע הזהב The End.
קום ותלך
בחזית המשחקיות, מהדורת Deathinitive של Darksiders II לא תרגיז מעריצים שכבר השלימו את ההרפתקה לפני כמה שנים: במובן הזה, Nordic Games לא בדיוק בזבזה את עצמה כשהיא הפגישה את המפתחים לשעבר של Vigil Games - שהובילו כעת מאת דיוויד אדמס בצוות משחקי Gunfire החדש - לעבוד על ההמרה הזו.המשחק נשאר כמעט אותו הדבר: בתפקיד המוות נצטרך לחקור את כדור הארץ, את העולם הבא ועולמות פנטזיה מובהקים אחרים ולהשלים את המשימות המופקדות עלינו מעת לעת על ידי הדמויות התומכות שלנו.למרות שקו המשימה הראשי כמעט תמיד מצטמצם לביקור במספר מסוים של סביבות בחיפוש אחר מספר מסוים של חפצי אמנות, לפעמים נראה מיותר, המגוון מבחינת תרחישים, אויבים וחידות הוא כזה שתמיד ישמור על העניין של השחקן גבוה גם כאשר מצבים מסוימים נמשכים קצת יותר מדי זמן, במיוחד ברגעים האחרונים.
מהדורת Deathinitive, לעומת זאת, כוללת את כל ה-DLC שפורסם בזמנו, אשר Gunfire Games יישם באופן אורגני במבנה המקורי של המשחק, על מנת להציע חוויה מגובשת יותר ופחות מקוטעת. חבל, אם כן, שה-DLCs הנזכרים לעיל מעולם לא זרחו במיוחד מבחינת איכות; בכל מקרה, הם מייצגים ערך מוסף ומאריכים את אורך החיים הטוב ממילא של ההרפתקה הראשית, אותה ניתן להשלים תוך כעשרים שעות. איסוף מטורפים ימצא משהו עבורם, מכיוון שהמולטי-יקום של Darksiders II מלא בסודות, אזורים שכדאי לבקר בהם מחדש לאחר שפתחתם שדרוג חדש או גאדג'ט חדש ומיני-משחקים להתמודד לאחר שלמדו להילחם כמו אביר האפוקליפסה האמיתי. בהקשר זה,החבר'ה ב-Gunfire Games איזנו את חלוקת השלל מעט טוב יותר כדי להפוך כל נשק או ציוד חדש למעניין יותר ולדחוף את השחקן להחליט ביתר זהירות מה ללבוש ומה לזרוק.עם זאת, מערכת ההתקדמות וההתאמה האישית של Darksiders II נותרה ללא שינוי, כאשר השחקן יכול לשנות נשק ולכן סגנון משחק, בוחר איזו מיומנות לרכוש עם הנקודות שנצברו בקרב. מערכת הלחימה, לפיכך, עדיין נשארת תקפה מאוד, תזזיתית ומהנה, כמו גם הבוסים הענקיים להתמודד עם המוח כמו גם בשרירים, אולי רוכבים על הייאוש הנאמן. אמנם אין הרבה מה לבקר מבחינת תוכן,הצד הטכני הוא זה שמציג הכי הרבה, למרות שאנחנו מדברים על המרה מחודשת: Gunfire Games עשה את שיעורי הבית בלי להתאמץ יותר מדי, הגדיל את הרזולוציה ל-1080p והחל כמה פילטרים נחמדים ומברשת יפה של נגד כינוי.Darksiders II מעולם לא היה מפלצת גרפית, אבל תמיד היה לו סגנון לחסוך, כך שהשיפורים שבוצעו שיפרו רק חלקית את המראה שלו: מה שהשאיר אותנו עם טעם רע בפה, אם בכלל, הייתה דווקא העובדה שהמשחק עושה זאת. לא רץ ב-60 פריימים לשנייה וקצב הפריימים מדשדש בתדירות גבוהה יותר מאשר במקור מלפני כמה שנים. יתר על כן, המפתח לא פתר לא את בעיות המצלמה שעליהן התלוננו ב-2012 או את המקרים הספורדיים של קריעה.
מסקנות
זה הופך יותר ויותר קשה להעריך רימאסטרינג, במיוחד כשמדברים על משחקים די עדכניים כמו Darksiders II: במקרה הזה, ההמרה של Gunfire Games הוכיחה את עצמה כדיסקרטית מבחינת תוכן ומספקת בדיוק מבחינת גרפיקה, וזו הסיבה שהיא לא מתחשק לנו להמליץ עליו לכל מי שכבר חקר את המקור. מי שמעולם לא שיחק ב-Darksiders יכול בקלות להתחיל עם Deathinitive Edition הזה, גם בזכות המחיר הנמוך והעובדה שלא צריך לשחק במשחק הראשון כדי לצלול לתוך הסאגה, גם אם במובן הזה זה היה עדיף לפרסם אוסף. אם זה נכון שפיתוח הפרק השלישי תלוי בהצלחת ההמרה הזו, אולי היה צריך עוד קצת מאמץ מצד יוצריו.
מִקצוֹעָן
- Darksiders II נשאר משחק מצוין מכל הבחינות
- כולל את כל ה-DLC
- הגרפיקה השתפרה...
נֶגֶד
- ...אבל אפשר היה לעשות הרבה יותר
- בנוסף ליתרונות, ישנם גם פגמים
- עדיף היה להציע מחדש גם את ה-Darksiders הראשונים