הקש X כדי לחפש את איתן

היעלמותו של איתן קרטר הייתה אחת ההצעות המעניינות ביותר בשנה שעברה.מעניין כי הוא ראה שם שתמיד נקשר ליורים אולטרה-אלימים ומוגזמים כמו זה של אדריאן צ'מיאלרז, הידוע במשכך כאבים וב- Bulletstorm, מצליח להסתכן בשטחים שהם כמעט הפכים. מעניין לשיטה הטכנית-אמנותית, שהפכה את Unreal Engine 3.0 כמו גרב, שעיצבה אותו סביב הצרכים היצירתיים של הצוות שהוקם על ידי הבוס לשעבר של People Can Fly, והרחיק לכת עד כדי שינוי צורה של מנוע Epic Games לנקודה של הפיכתו כמעט בלתי ניתן לזיהוי, גם הודות לאימוץ של טכניקה חדשנית עבור מגזר משחקי הווידאו כמו פוטוגרמטריה. ומעניין, לא פחות, גם לחומר, עםגישה מבחינת יכולת משחק וסיפורמה שאפשר לעבודה הראשונה של האסטרונאוטים לומר את דברה בפנורמה שהולכת וצפופה, קשה ובעלת סיכון של הומלוגציה כמו זו של "כותרים ללכת", והצליחה לשמור אמונים עם הצהרת הכוונות המתבטאת בהקדמה הקצרה שמברכת אותנו בתחילת ההרפתקה ("המשחק הזה הוא חוויה נרטיבית שלא מובילה אותך ביד"). לכן אנחנו יכולים להסתכל בחיוב רק על הגעת הפקה דומה לפלייסטיישן 4, במיוחד בעקבות עבודת טרנספוזיציה המאופיינת גם היא בכמה השלכות מעניינות.

הסקירה של גרסת הפלייסטיישן 4 של The Vanishing of Ethan Carter

Trofei פלייסטיישן 4

האסטרונאוטים הכינו 14 גביעים. חלק לא מבוטל מהם קשור לפתרון החידות, אבל כדי להימנע מספוילרים מסוכנים לגבי העלילה ועצם האתגרים שעומדים בפניהם, שהוא חלק בלתי נפרד מהקסם של המשחק, הוחלט בחוכמה לשמור אותם בסוד. בולטות מהקהל אחד שדי קשה להשיג, מקושר לכמה ביצי פסחא אקסצנטריות, ועוד אחד שהוא ממש קל, שדורש ממך לעשות משהו מאוד ברור, כל עוד אתה יכול לחשוב על זה. .

בראש הריאות שלך

כבר דיברנו על זה בהרחבה לרגלמבחן שטח מהיר שהתקיים לפני מספר חודשים, כשניתנה לנו גם ההזדמנות לשוחח עם חמיאלרז עצמו: ההמרה של "הנעלם של איתן קרטר" היא תוצאה של הליך רחוק מלהיות בנאלי, שדרש מהסטודיו שלו לעשות מחדש כמות גדולה של עבודה מאפס, לעבור ל-Unreal Engine 4.

זה נשמע לנו מוזר להיות הראשונים לחזור על זה, במיוחד כמה שבועות אחרי המחזה שהציע באטמן: ארקהם נייט וההגעה בעוד כמה חודשים שלBattleborn, שירוץ על אותם יסודות טכנולוגיים כמו Borderlands, אך לדברי היוצר הפולני, קונסולת סוני אינה נתמכת על ידי Unreal Engine 3. ואם אתם לא מאמינים לעדויות שאספנו ממקור ראשון, אפילו בחד משמעיות של אהקלטת אודיו, נסה ללחוץ עלהקישור הזה, שם הדבר חזר על עצמו זמן קצר לאחר מכן על ידי חבר אחר ב"האסטרונאוטים". תהיה המציאות הטכנית והעיצובית אשר תהא, בכל מקרה, זה בסופו של דבר לא משנה לנו, מה שהאינטרס והיכולת שלנו לשפוט הוא טובת התוצאה. ואדריאן ושותפיו הצליחו להביא את עמק רד קריק הקסום, אחד מהנופים הנטורליסטיים המרתקים והאמינים ביותר (ולא רק) בו אפשר להיכנס למשחק וידאו, באופן מהותי בשלמותו על חומרת הפלייסטיישן 4.למעשה, הגיבור האמיתי של "היעלמותו של איתן קרטר" חוזר בכל שפע ומגוון הצמחייה השופע, הבנייה הטריטוריאלית ההרמונית והמתקבלת על הדעת ועושרה וגיוון הפרטים שלה, בלי שמץ של גזירה או פופ-אין, וגם לא של גיאומטריות, ולא של צללים, כיסויים או כל דבר אחר. תועלת שמפתחי ריבוי פלטפורמות רבים אחרים פונים אליו כאשר הם צריכים לקחת ולארוז את עבודתם כך שתתאים לקונסולה. ראוי לשבח, במיוחד כאשר בהשוואה ישירה לגרסת ה-PC אנו מגלים כי נראה שאפילו ציר דשא לא חסר, שרמת ההגדרה (לעיתים ראויה לשבח) של המרקמים הרבים שנוצרו מחדש הודות לפוטוגרמטריה ושהמרחק החזותי נראה כמעט אותו הדבר, המאפשר לך ליהנות מנופים אשר, הודות לדוגמנות מצולעים קפדנית, נראים סבירים ביותר בחוסר הסדירות, הקונקרטיות והקוהרנטיות הלא מושלמת שלהם. לא רק זה: בחלק מהזדמנויות הפריחה וה- godray משמשים בצורה משכנעת ותצנוגרפית יותר. אבל לא חסרות פשרות והן נשארו כיוון שהן אפילו עוקבות אחר תיקון ראשון של 4.8 ג'יגה-בייט, שקיווינו שיעשה כמה שיפורים במובן הזה.

הראשונה נוגעת לניקוי התמונה, שהופקד על אלגוריתם נוגד כינוי (כנראה זה של Unreal Engine 4.8) שהוא ללא ספק פחות יעיל מה-MSAA המקורי בלחימה בהרכבים ואשר נותן מבט פחות הרמוני, במיוחד על הבינוני והארוך. מֶרְחָק. תמיד כשהמבט נוטה ליפול למרחקים, אפשר להבחין שההשתקפויות על המים עברו הידרדרות ברורה, וכתוצאה מכך ברורות פחות מאלו המשתקפות באופן מעשי המוכרות במחשב, בעוד שעל החוף ניתן להבחין בפישוט דומה של האדוות. וכדי ללכלך חלקית את ההתבוננות בנוף יש גם נזילות, שבדרך כלל נעה בין 30 ל-60 פריימים בשנייה, עם תנודות ניכרות לעיתים קרובות, שאף מובילות לגמגום אמיתי. לבסוף, החתכים שנעשו לתנועת הצמחייה מעט יותר עדינים וספציפיים אך עדיין ניתנים לתחושה, דבר שבקושי נרמז על חלק מהפרנדים, מה שנותן רושם של סביבה קצת פחות חיה ואורגנית.הפרופיל האודיו-ויזואלי של המשחק בפלייסטיישן 4 עדיין נשאר מצוין, בואו נהיה ברורים, וכנראה שקשה לבקש יותר מצוות עצמאי קטן במבחן הראשון שלו על חומרת הקונסולות, עם מנוע חדש וכותר שבמקור היה לו כמה בעיות ביצועים.מלבד אולי בורר לנעילת קצב הפריימים ב-30 פריימים ואפשר ליהנות מביצועים יציבים והומוגניים יותר. מצד שני, המחויבות של חמיאלרז וחבריו ניכרת בהיבטים אחרים, לא פחות חשובים, כמו העדכון של מערכת השמירה, שבמחשב יכול לאלץ אותך לעשות מחדש קטעים ארוכים מהמשחק, בעוד שכאן הוא כולל כמה "מחסומים בלתי נראים" מבורכים מאוד שהם עושים את זה יותר נוח ללכת לאיבוד בחופשיות ב-Red Creek. ואז ראיית הנולד של אלה שתמיד עשו משחקים בגוף ראשון ויודעים היטב איפה לשים את הידיים שלהם. אנו מתכוונים לתחזוקה ניכרת ורחוקה מלהיות ברורה של כמה אפשרויות שכבר נראו במערכות Windows, כמו זו להתאמת שדה הראייה (אם כי מוגבלת למקסימום של 95 במקום 120) והפסיביות של המצלמה, ועד לבסס את התגובתיות של המבט. שני מאפיינים שבזכותם תוכלו לנסות למצוא אופטימום הקרוב ככל האפשר לצרכים האישיים שלכם מבחינת תחום התפיסה החזותית והתנועה, תוך הימנעות מהתחלה של האויב האמיתי מספר 1 לכל כותרת בגוף ראשון: תנועה מַחֲלָה.

מסקנות

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation

פרצו 18.99 €

The Vanishing of Ethan Carter מגיע לפלייסטיישן 4 עם מטען מלא של הצעות אורקוליות והשלכות משחקיות/נרטיביות שהופכות אותה לאחת מההרפתקאות המסקרנות בגוף ראשון. האסטרונאוטים מתחילים בקונסולה עם עבודה טובה מאוד, שמאבדת משהו במונחים גרפיים בכך שהיא מציגה את עצמה יפה אבל לא יפה כמו במחשב, ומציעה חוויה קצת יותר מזויפת באיכויות המהורהרות שלה, אבל זוכה למשהו במונחים של הנאה, הודות למערכת שמירה הגיונית יותר.