עולם חדש של פנטזיה

העובדה ש-Square Enix יצאה עם RPG שקופי פוקימון לא אמורה להפתיע אף אחד בשלב זה. זה בהחלט לא בית התוכנה הראשון שמנסה תמרון שלטוב ולרע תמיד מצליח, גם בלי להשפיע על השוק ועל הדמיון הקולקטיבי כפי שעשו פיקאצ'ו ושאר המפלצות של GameFreak. בהתחשב בכך ש-Final Fantasy עומדת להגיע לגיל שלושים, זה נורמלי שבית התוכנה היפני רוצה לחגוג את האירוע על ידי התמקדות ביקום של הזיכיון ולא רק ב-Final Fantasy XV המצופה מאוד שיראה את האור - סוף סוף! - בעוד מספר שבועות. במובן הזה,World of Final Fantasy מייצג את הספין-אוף המושלם: הוא לא מכוון להחליף את סדרת האם וממקד הכל הן בגורם הנוסטלגיה והן במכניקה המוכחת שהפכה כותרים כמו פוקימון, דיג'ימון או יו-קאי ווטש למפורסמים.הוסף הרבה צבע, קורט אבסורד, קמע מצחיק, עיצוב חמוד... והרי, הנה המתכון האידיאלי ל-RPG המסוגל להקסים מבוגרים וילדים כאחד.

World of Final Fantasy הוא ספין-אוף מהנה וצבעוני שיכול להיות לו עתיד גדול

בואו להדפיס את כולם!

כל מי ששיחק בהדגמה של World of Final Fantasy שפורסמה לפני מספר ימים יקבל רושם שגוי בעליל מהמשחק בפועל, הרבה יותר מתוחכם ומורכב ממה שהוא נראה בתחילה. בואו נהיה ברורים, World of Final Fantasy הוא כותר קל למדי, שלעתים רחוקות שומר את השחקן על קצות האצבעות; עם זאת, הוא מציע מגוון ודינמיות שרק מעט משחקי RPG יכולים אפילו לגעת בהם. ברור שכותר ה-Square Enix מחקה את הפוקימון וכבר אמרנו את זה, אבל זה המשחק עצמו שבאופן אירוני מזכיר לנו את זה כשהוא מאפשר לנו לבחור אם להילחם באיפרית, שבעה או ראמוח, ולכן, ללכוד שלהם. גרסת "ליליצ'ינה" ... משכפלת את הבחירה המפורסמת מאוד של הפעלת פוקימון ב- RPGs השונות של נינטנדו.זה כמעט נראה כמו בדיחה, אבל World of Final Fantasy הוא כולו כזה: הוא לא לוקח את עצמו ברצינות ולמעשה, משחק עם סטריאוטיפים מבלי להיות פרנואידית מדי.ביקום הצבעוני הזה כמעט כולם "ליליצ'יני", כלומר קטנים, חסונים וחסרי פרופורציה: ביפנית היינו מגדירים אותםchibi.

מעטים מאוד "ג'יגנטיים" כמו הגיבורים שלנו שבין היתר יכולים לשנות צורה כרצונם. ההבדל בין jiganti ל-lilichini הוא מכריע לחלוטין מבחינת משחקיות ויש לו השפעה עמוקה על הלחימה ועל בחירת המפלצות שאנו רוצים לקחת איתנו לאחר שלכדנו אותן... או ליתר דיוק, הטביעו אותן. בנפרד, המפלצות השונות והגיבורים שלנו אינם חזקים במיוחד, כך שהשחקן יכול לארגן "ערימות" שבהן לאן ורין משמשים כבסיס, בצורה של ג'יגנטים, או כנוסעים פשוטים, כשהם לובשים את הצורה הליליציאנית.למפלצות, למעשה, יש גדלים שונים: ישנן קטנות כמו המנדריקס שיכולות לרכוב על הבינוניות, שבתורן נמצאות על הגדולות; בערימות, שהשחקן יכול להרכיב ולפרק באמצעות תפריט פשוט, מתווספות הסטטיסטיקה וההתנגדויות היסודיות של היחידות הבודדות, לכן בשלב מסוים הופך להיות חשוב לבנות את הערימות בצורה המתאימה ביותר או אפילו לפרק אותן במקרה חירום כדי למנוע מהאויב לא לאזן אותנו, ולגרום לנו לאבד תורות יקרות. מערכת הלחימה נשענת על מערכת ה-Active Time Battle הקנונית של Final Fantasy אך ניתן להגדיר כך שהפעולות עוקבות זו אחר זו או שהזמן ייעצר כשיגיע תורנו לתקוף: בשלב זה, נוכל לבחור את אחת המיומנויות השייכות ל חברי הערימה שלנו, צורכים נקודות פעולה הנטענות בכל סיבוב. הממשק די פשוט וניתן להתאים אותו על ידי הקצאת פעולות לקיצורי דרך שונים, אך ותיקים עשויים להעדיף ללחוץ על הכפתור המתאים כדי לפתוח תפריט קלאסי ומפורט יותר. בכל מקרה, באמצעות לחימה אנו משיגים מפלצות חדשות, אם כי אולי כדאי לקרוא להן בשמותיהן: תעתועים. לאן ורין יכולים "להרשים" אותם, לכלוא אותם בכלובים קסומים מיוחדים, אך לשם כך עליהם לעמוד תחילה בדרישות שהופכות מורכבות יותר ויותר ככל שהשעות בטיימר מתקפות. בהתחלה זה יספיק כדי להחליש תעתועים, ואז נתחיל לרפא אותם עם Potions, אולי נצטרך קודם כל לנצל את החולשות היסודיות שלהם או להפוך אותם למטרות האחרונות על המגרש. להטיל תעתועים זה קצת כמו לזרוק פוקבול: לפעמים זה עובד ולפעמים לא, אתה צריך לנסות ולנסות שוב, אולי קרב אקראי אחד אחרי השני.הפשטות של הקרבות, בשילוב עם האפשרות להאיץ אותם עוד יותר על ידי החזקת עמוד שדרה, ממנפת את רוח האיסוף של השחקנים שימצאו את עצמם סורקים את האזורים והמבוכים בחיפוש אחר המפלצות האיקוניות ביותר של הסאגה, מטונברי ל-Moogle דרך Chocobo ומאלבורו. יתר על כן, כל תעתוע ניתן לפתח עוד יותר באמצעות המיראז', תפריט שבו אתה יכול לבזבז את הנקודות שנצברו בלחימה כדי לפתוח מיומנויות חדשות שיכולות להיות שימושיות בקרב או על המגרש. הצינוקים, למעשה, מלאים בחידות סביבתיות או הגיוניות קטנות המבטיחות מגוון מסוים ושוברות את הקצב של מפגשים אקראיים, המחייבות את השחקן להקדיש מינימום תשומת לב בבחירת התעתועים שהוא מתכוון לקחת איתו במהלך החקירה. מערכת נוחה של פורטלים וטלפורטרים מאפשרת, למרבה המזל, לחזור לעיר ריין ולאן לבצע רכישות ושינוי תעתועים, מה שמבטיח חופש מסוים ומידיות טובה בין אם תרצו להמשיך בסיפור ובין אם תרצו להשלים אותו 100 %. אוסף המפלצות.

Trofei פלייסטיישן 4

תצטרכו לפתוח 34 גביעי ארד, 12 כסף ו-2 זהב כדי לזכות בגביע הפלטינה, אבל המשימה תהיה קשה יותר ממה שהיא עשויה להיראות: תצטרכו להשלים כל מיני-הרפתקה, למצוא כל חזה, להטביע כל תעתוע ו , באופן כללי, לנתח לחלוטין את World of Final Fantasy.

Sembra quasi Kingdom Hearts

אבל מה מביא את התאומים שלנו לבקר ב-Grymoir, עולם הליליצ'יני? ריין ולאן ישבו בשמחה בעיר שלהם והכינו קפה ומאפים בבר שלהם, כשיום בהיר אחד כל תושב אחר נעלם, ומשאיר אותם לבד יחד עם יצור קטן ומצחיק בשם תמה ואישה מסתורית בשם אנה קרוס. מסתבר שריין ולאן איבדו את הזיכרונות שלהם, כפי שאומרים הקלישאות המוגזמות ביותר, והם חיים בסוג של לימבו לאחר שאיבדו את התעתועים שלהם. הדרך היחידה לזכור את חייהם הישנים היא לחקור את Grymoire ולהטביע את התעתועים האבודים, לעזור לכל מי שזקוק להם לאורך הדרך...או, אגב, כמה מהגיבורים המפורסמים ביותר של Final Fantasy. מהנסיכה שרה מהפיינל פנטזיה הראשונה ועד ליונה מפיינל פנטזי בניגוד לרב-יקום Kingdom Hearts, המורכב מעולמות נפרדים, העולם של Grymoire הוא צבירה אחת של ממלכות וערים שבהן חיות הדמויות שלמדנו לאהוב בשלושים השנים הללו, מחוץ לזמן ולמגבלות של סיפוריהן .

הפדרציה של בהמות, צבא המסוגל להשתמש בתעתועים בקרב ושמטרתו לכבוש את העולם, מטילה עליהם צל אפל; בראשו, דמויות מפוקפקות דנות בסתירה בתוכניות השטניות שלהן, מפטפטות על נבואות ובאופן כללי, עושות כמיטב יכולתן להיראות מאיימות מבלי להצליח בפועל.קו העלילה של עולם הפנטזיה הסופי, במציאות, הוא תערובת מוזרה של סטריאוטיפים ואבסורדים: יש לנו אמנזיה, נבואות, רעולי פנים וטוויסטים מדהימים שגורמים לנו לגלגל עיניים כמה פעמים, אבל באופן כללי היה לנו הרושם הברור שהתסריטאים היה מאוד כיף להכניס כמעט כל מכשיר נרטיבי לעלילה מבלי לדאוג יותר מדי לגבי ההיגיון.למען האמת, ההפסקות הקומיות בין תמה, ריין ולאן נראים מעודנים הרבה יותר מהדיאלוגים החושפניים, והתרגום לאיטלקית עושה כמיטב יכולתו להחזיר לשפה שלנו משחקי מילים שכבר מסובכים באנגלית, שלא לדבר על ביפנית. התוצאה היא סיפור מהנה אבל בלי יותר מדי יומרות שמתמקד יותר במערכונים ובאפקט קומי, בלי לזלזל בטון רציני יותר כשצריך שגובל באפוס ברגעים מכריעים... עדיין קורעים לא מעט חיוכים בכל פעם שהם נכנסים על הבמה סוערים כמו קלאוד או סקוול שמנסים בכל מחיר להישאר רציניים מאוד אפילו בצורת ליליקנית. מעריצי הסדרה פשוט יצטרכו לכבות את המוח וליהנות מרכבת ההרים הזו, בניסיון לתפוס את כל הרפרנסים והציטוטים, חזותיים ומוזיקליים כאחד. במובן הזה,עיצוב הדמות של יאסוהיסה איזומיסאווה מצליח למצוא את הפשרה המושלמת בין הסגנון המקורי ובלתי ניתן לעמוד בפניו של הליליצ'יני לבין הסגנון הקצת יותר בנאלי של הג'יגנטי, בהשראת ברור מזה של טטסויה נומורה.המראה חסר הדאגות והצבעוני של עולם Grymoire דואג לשאר, ניצחון של נגיעות של מעמד שלא אכפת לו מכוח גס כדי לשחזר את התחושה של JRPGs מהדור הישן בין יריות קבועות ומבוכים איזומטריים. World of Final Fantasy הוא בהחלט לא Final Fantasy לדוגמה, הפסקול של מסאשי חמאוזו, לשעבר מלחין משחקי Final Fantasy שונים, הוא אולי לא הזכור ביותר אי פעם, אבל הוא עושה את העבודה שלו, גם אם לפעמים זה נראה קצת חוזר על עצמו: בכל מקרה, חתך מעל לאחרים הפקות אחרונות שבמקום להראות לנו אוקיינוסים של כוכבים, פשוט השאירו אותנו אדישים.

מסקנות

World of Final Fantasy הוא אחד מאותם ספין-אופים שתמיד רצינו ושעכשיו, כשהיא סוף סוף הגיעה, כבר לא מספיק לנו: יש עדיין דמויות היסטוריות רבות שהיינו רוצים לראות בצורה ליליקנית, אפילו אם אנחנו חוששים שב-Final Fantasy Bestiary Fantasy יש הרבה פחות מפלצות מה-PokéDex או, בכל מקרה, לא מספיק כדי להצדיק שורה של סרטי המשך. בקיצור, עומדת בפנינו נקודת פתיחה מצוינת שהצליחה למצוא את האיזון האידיאלי בין חדשנות למסורת, תוך כיבוד על הצד הטוב ביותר לסאגה שלמרות שלושים שנותיה, תמיד יש משהו חדש לומר.

מִקצוֹעָן

  • לפוקימון ולפיינל פנטזי נולד ילד
  • מערכת לחימה חכמה ומעודנת
  • יש לו סטייל לספוג

נֶגֶד

  • הסיפור מצחיק, אבל לא הגיוני
  • עדיף היה להימנע מקרב אקראי
  • היינו רוצים לראות עוד הרבה דמויות היסטוריות