איתן נעלם שוב

"אני לא כזה, הם פשוט מציירים אותי ככה", נהגה לומר דמותו השמנמנה של סרט בלתי נשכח שעירב שחקנים אמיתיים עם קריקטורות. מנהג חיים שאפשר היה לצפות שיושמע גם על ידי האסטרונאוטים. למעשה, רבים הטילו ספק, בצורה פזיזה ושטחית, ביכולתו של הצוות שמאחורי כמה מחברי ה-Painkiller ו- Bulletstorm ליצור חוויה עם גוונים ומבנה הפוכים באופן מהותי.

ובמקום זההיעלמותו של איתן קרטר התגלתה כ"כותרת סיפורית" המתוארת ברגישות רבה ובדופק המסוגל למרוט צרור נרחב באמת של מיתרים רגשיים, מצליחה במקביל למצוא איזון טוב בין הצורך לספר הרבה, הרבה ברמות רבות, מפורשות יותר או פחות, לבין זה של לא לגרום לאנשים להרגיש כמו צופים פסיביים פשוטים של תשומות שהוצבו באומנות על ידי התסריטאים, הימנעות נטילת יד מופרזת, כפי שקורה בהצעות דומות מסוימות. ואז, לדעת הכותב, המשחק לא הצליח לממש את הפוטנציאל הגלום בו, הן במרכיב התחקיר, והן ביחס לעובדות הטהורות והפשוטות המרכיבות את העלילה, אלא היכולת של הצוות בראשותו של אדריאן חמיאלרז. לנצל את המאפיינים של משחק הווידאו כדי להתמודד עם נושאים בוגרים, עמוקים ושנויים במחלוקת ובמתן חיים לעולמות אמינים צריך להיות יותר מוכח.

איך נראה ההיעלמות של איתן קרטר בפלייסטיישן 4? גלה ב-Tested שלנו!

לִנְשׁוֹם

נבדק במהירות ב-Digital Gaming Showcase, אירוע סוני המוקדש לליין-אפ הפחות או יותר הקרוב של PlayStation Network,גרסת הפלייסטיישן 4 של The Vanshing of Ethan Carter הצליחה לגרום לנו ליהנות מצלילה קצרה אך אינטנסיבית אל עמק Red Creek הקסום,התפאורה הביקולית שמהווה את הרקע לאירועים של הגיבור, הבלש המתמחה במקרים על-נורמליים פול פרוספרו, התקשר לחקור את היעלמותו של הילד שנותן את שמו למשחק.

הדיבור על "רקע", לעומת זאת, הוא לא נדיב, כי התפאורה היא למעשה שחקן ראשי לא רק למטרות של טבילה בהקשר, בהצליח לרדת ולבסס הבנה חזקה עם מציאות שמפלרטטת עם העל טבעי, מוצאת אותה. סביר לחלוטין, הודות למספר רב של דוגמאות של "סיפורים סביבתיים" שהופכים את עבודתו של האסטרונאוטים לכותרת שהבינה בצורה מעמיקה ומעמיקה יותר את הלקח הבסיסי שהעניק Half-Life 2 בין כל אלה שניסו לעקוב אחריו במשך יותר מעשר השנים הללו, אבל גם למטרות משחק, באמצעות שילובו בין החידות המעוצבות הטובות ביותר מבין אלו המוצעות. רכיב שמוחזר בפאר הנראה דומה לחלוטין למה שכבר נהנו ממנו במחשב, החל מהתנועה החיננית של כל אחת מגדילי הדשא המחייה את אחת הצמחיות השופעות והאמינות ביותר שנראו אי פעם במשחק וידאו ועד ל- אחרון בנפחי קרני השמש, מההגדרה הקיצונית של הכיסויים ועד למבנה המצולע המורכב והמפורט ביותר, ההיבטים האחרונים מתאפשרים על ידי אימוץ הפוטוגרמטריה, חדשני בהקשר של משחקי וידאו. כל זאת מבלי שמצאתי, תוך כדי ניסיון לשים לב, אלמנט שחוזר על עצמו במקרים דומים כמו קיצור ה-LOD, או הסף שבו אובייקטים משנים פרטים, קיצור דרך המשמש לרוב בכותרות ריבוי פלטפורמות כדי להקל על העומס על הקונסולות.שני ההבדלים היחידים נמצאים בכינוי די בולט ובקצב הפריימים, שנקבע כצפוי ל-30 פריימים לשנייה, אשר עם זאת זורמים משם בצורה חלקה במידה ניכרת,דבר שלא לקחנו כמובן מאליו כלל, בהתחשב בכך שהגרסה למערכות Windows מאופיינת בביצועים משופרים על ידי השינויים וההתאמות האישיות שאליהם העבירו האסטרונאוטים את Unreal Engine 3.0, תוך שינוי צורה.

במטריקס

שאלות שעליהן עזר לנו לראות בצורה ברורה יותר אדריאן צ'מיאלרז הפתוח והידידותי, מייסד שותף של האסטרונאוטים והמנהל הקריאטיבי של The Vanishing of Ethan Carter, שנכח ב-Digital Gaming Showcase, איתו קיימנו שיחה נהדרת. "מה שניסית הוא המרה לא פשוטה", אמר לנו חמיאלרז, "אנחנו לא משתמשים בתוכנה אוטומטית, למרבה הצער. היינו צריכים לעבוד על המשחק בעצם מהיסוד".

מהדורת הפלייסטיישן 4 מבוססת למעשה על Unreal Engine 4, בחירה שנאמרה לנו כמחייבת,בהתחשב בכך שהמנהל הקריאטיבי הסביר לנו, קצת מפתיע לומר את האמת, ש-Unreal Engine 3 אינו תואם לקונסולות הנוכחיות (כפי שניתן לראות גם מההצהרה המקורית שהוקלטה על ידי המיקרופונים שלנו, שניתן להאזין לה.בכתובת זו). "Unreal Engine 3 מובנה באזורים מחולקים. כדי לתת לך רעיון, תחשוב על סדרה של זירות: אתה נלחם באחת, טוען את הבא, זז לשם, נלחם, טוען את הבא וכן הלאה. Unreal Engine 4 יש פילוסופיה שונה לחלוטין, זוהי טכנולוגיה הרבה יותר חופשית ופתוחה, פשוט אידיאלית ליצירת כותרים בעולם פתוח.

כבר החל מפרטים כמו ניהול זיכרון, טקסטורות ואובייקטים, שמחושבים בצורה מושלמת ברקע", הסביר לנו חמיאלרז, וגם מסר לנו שמהדורת ה-PC מבוססת על הדור הקודם של טכנולוגיית Epic כי כאשר הוא ו הצוות שלו התחיל לעבוד על המשחק UE4 אפילו לא היה באלפא, בעוד שעכשיו הוא "מוכן להפקה" בקיצור, הגלגול החדש הזה של The Vanishing מאת איתן קרטר לא צריך להתנגש עם רווי המשאבים, הצוואר של. בַּקבּוּק, ה"תקיעה" ושינויים אחרים של מערכת יחסים בריאה בין מה שמוצב על המסך והאופן בו הוא אמור לפעול ובזה בהחלט עזרה החומרה של הפלייסטיישן 4, כפי שהתגלה לנו: "אתם יודעים מה הדבר הכי טוב שסוני יצרה לפלייסטיישן 4? הגידול מ-RAM מ-4 ל-8 GB. בצורה זו נוכל לדחוס בתוכו טקסטורות ברזולוציה גבוהה מאוד, כמו אלו שצילמנו באמצעות פוטוגרמטריה, וכתוצאה מכך אנו מוצאים את עצמנו עם הרבה ציפויים 2K ו-4K, מצליחים להתאים את כולם בו זמנית". ציינו שכמות ההרכבים גרמה לנו לעקם את האף, הוסבר לנו ששום סוג של אנטי-alias לא מיושם כרגע, בהתחשב בכך שהאסטרונאוטים ממתינים לבואו בקרוב. של Unreal Engine 4.8, שיציג את הטכניקה הקניינית של Epic Games הניתנת להערכה בהדגמת Kite Tech Improvements, שכפי שציפינובחדשות האלההם יגיעו גם למחשב האישי, בתאריך שטרם נקבע.

תוֹסֶפֶת?

לגבי כל תוכן נוסף, Chmielarz היה מעורפל בהחלט, ולקח את זה רחוק מאוד. גרסת הפלייסטיישן 4 היא למעשה שלמה, ניתנת להפעלה בשלמותה, מתחילתה ועד סופה, וכל מה שנותר הוא להתמסר לשכלולים, לציד באגים ואופטימיזציה.

"אנחנו בשלב בו התוכן השתווה לאלו של המקור ובו ניתן לבצע שינויים ושינויים, רצוי בהתבסס על משוב משתמשים, אך לא צפויות תכונות חדשות", אמר לנו אדריאן, שהמשיך בצורה קצת סותרת ומסתתר, מסביר כי "אנו מוצאים את עצמנו חיים בתקופה די רגועה של התפתחות, ללא חיפזון, אנו יכולים לחשוב על דברים רבים ושונים". בקיצור, הגישה האופיינית של מפתח שעדיין רוצה לשריין משהו להכריז. אם כי, כאשר לחצו בעניין זה, הוסיף היזם הפולני כי "אם נעשה משהו זה לא יהיה רק ​​בשביל להכריז, על פי דינמיקה שיווקית שלעתים קרובות נראית לי משחקת בצורה טיפשית וילדותית עם האגו של המשתמש, הגאווה שיש משהו בלעדי, גם אם ביסודו חסר תועלת.למעשה, אני אומר לך: אם כבר שיחקת את קרטר במחשב, אני הראשון שיגיד שזה לא הגיוני לעשות את זה גם בפלייסטיישן 4". מסכים, אבל מי לא עשה זאת. ובכל זאת התמזל מזלו ללכת לאיבוד בעמק רד קריק עד כמה שזה יצטרך לחכות כמו בכותרים רבים שנכחו ב-Digital Gaming Showcase, עדיין אין תאריך יציאה מדויק, אבל המייסד השותף של The Astronauts מצפה לראות? הופעת הבכורה שלו ביצירתו ברשת פלייסטיישן בתוך חלון צפוי של חודשיים עד ארבעה חודשים.

ודאויות

  • אחד העולמות הוירטואליים הקסומים של השנים האחרונות
  • חוויה נרטיבית יותר "ניתנת למשחק" מהממוצע
  • טרנספוזיציה טכנית שהוכנה בקפידה

ספקות

  • היסטוריה וגורם חקירתי עלולים לאכזב