זה לא מספיק כדי להעלות על המסך שתי דמויות שנלחמות כדי ליצור משחק לחימה במפגשים, וזה יודע היטב מי הייתה הזדמנות לנסות את הגרסה הניידת שלעוול: אלים בינינוו
הציטוט הוא חובה, בהתחשב בכך שאולפני NetherRealm ומשחקי זרחן שיבטו למעשה את המוצר הזה לצייר תואר נוסף, בדיוק אלמוות WWE, המשתמשת באותם מנגנונים זהים, באותו מבנה ואפילו בממשק עצמו, מה שמאפשר לנו להשתתף בשלושה מקרים של שלושה מקרים או פגישות בודדי יחיד, בוס יחיד, בביס הקמפיינים הזמינים. קמפיין זהזה מתחיל מהנחות מעניינות, המציאות מחדש את כוכב העל WWE בהקשר אחר, מעין רב -גוון שבהם גרסאות שונות של כל מתאבק נאבקים לעליונות.ללא ספק היבט זה מייצג את ספינת הדגל של הייצור, שמצליח להמציא דברים פנטסטיים באמת (ראו דניאל בריאן בגרסת "עז כועסת", ג'ון ארוחת ערב בתלבושת של גיבור -על או את הסלע עם עור הסלע, רק כדי לתת כמה כמה) החל מחלקה שיניים, עם בריי וויאט שמוצא את הקסם העוצמתי והחברים המופעלים ברשותם, רשות החופשה, רושמים, חורש, חלל את הרשות, ומרשמים את החלל, ומרשמים, רשות, פלישה לדמויות ממציאות מקבילה. אז הנה המופע הגדול בסגנון פנטזיה בסגנון, רומאי שלטון עם שריון גלדיאטור, שיימוס בגרסת דרואיד קלטית או לוחמת מימי הביניים, פייג 'עם תחפושת ערפד, קיין בצורה דמונית עוד יותר וכן הלאה. רעיון מעניין, המסוגל להפיק את המרב מהגוונים השונים של כל לוחם (אפילו ההרגל המגוחך של "להשתולל" את מהלכי ברי בלה ...), שלא יצליח לרגש את מעריצי ה- WWE ואשר נתמך על ידי מגזר טכני של מצוינות, כדי להפיק את האמידה כדי להפיק את המצב של דבר, כדי להפיק את המטען ליותר מינימום כדי להיות יותר מינימום כדי להיות יותר מטה על הטענה ליתר דיווח על הטענה של דבר יותר. מוזיקת האישיות.
למרות מצגת מצוינת, בני אלמוות WWE מוכיחים כמשחק לחימה לא עקבי וסקיאלבו
כן או לא?
היתרונות של אלמוות WWE אינם ניתנים להכחשה ובוודאי מייצגים את הסיבה לכך שהכותרת החדשה שהופקה על ידי האחים וורנר. בכל מקרה תוריד ותנסה; עם זאת, הם לא מספיקים בכדי לכסות את פגמי המשחק שעם משחק הלחימה לפגישות, האמיתי, יש מעט מאוד מה לעשות.
בואו נגיד שהחוויה מציבה את עצמה בצורה מאוד "סתמית", ומספקת רפרטואר של מהלכים מעודנים (שילובים מהירים אך חלשים, אחד מהלכים איטיים אך עוצמתיים ושלושה מיוחד העמוסים כשאנחנו נלחמים) שמבוצעים באמצעות ברז או שקופיות פשוטות קדימה, שם במקום זאת אתה צריך ללחוץ על מסך המגע עם שתי האצבעות; אך רק אם נוכל לעשות זאת לפני שתתחיל שילוב, וסובל באותה מידה נזק אם ההתקפות הן חזקות, מה שהופך את החסימה כמעט חסרת תועלת. כָּךאתה לא יכול לזוז, אתה לא יכול לקפוץ אבל מעל הכל אינך יכול להתחמק מההתקפות, המייצג את המרכיב המעצבן ביותר של פרשנות שכנראה מתמקד במנגנוני Freemium כדי לדחוף אותנו לשפר את הדמויות או לפתוח את החדשות חדשות(באמצעות מועיל הסיפונים של הקלפים או על ידי קניית כוכב העל היחיד, אך עם מחירים לא ממש משתלמים), בהתחשב בכך שהמפגשים הסטנדרטיים מנצחים בצורה קלה ביותר (אפילו עם אלמנט יחיד נגד שלושת המתנגדים, ולכן מבלי לבצע את "התג"), אך אז הבוס מגיע והקושי ניתן. מצב מרובי משתתפים מקוון, המבוסס על מערכת אסינכרונית, יכול לשמש כחלופה לטורנירי שחקנים בודדים כדי להרוויח קצת מטבע זהב נוסף, אך בכל המקרים אתה לא חושב שאתה מסוגל לגלוש: נקודות הפעולה יגביל את משך המשחקים ותצטרך לחכות כמה דקות לפני שתוכל להמשיך.
מסקנות
גרסה נבדקה אייפון (1.0)
משלוח דיגיטלי חנות אפליקציות
Prezzo לְשַׁחְרֵר
אלמוות WWE הוא מוצר ארוז באמת, המצויד במצגת מרגשת, מועשר ברעיונות חזותיים יקרי ערך רבים ובמגזר טכני באיכות גבוהה. רק מסיבות אלה מעריצי ה- WWE - אך גם אלה שההיאבקות יודעים זאת מעט יחסית - צריכים להוריד (בחינם) ולנסות את החוויה הזו. עם זאת, מעט משחקים יספיקו בכדי לממש את הקצרה של משחק עבה לחלוטין, שמבוסס אך ורק על העיתוי ועל שיפור הדמויות כך שתוכלו להמשיך בקמפיין ואולי להעלות את הכסף הווירטואלי הדרוש בכדי להשיג את כוכבי העל המפורסמים ביותר.