Resident Evil Village: מה היינו רוצים ב...

Resident Evil Villageהוא הוכרז כבר לפני כמה חודשים, אז אנחנו יודעים היטב שזה יהיה כותר שבדומה למה שראינו בפרק השביעי, שהוא יהיה המשך ישיר שלו, יציע סגנון משחק ו סיפור רחוק שנות אור מאלה שהם הקנונים הקלאסיים של הסאגה. בקיצור, זה יהיה אאימה פסיכולוגיתבגוף ראשון, בלי המוני אל-מתים ומלקקים, כוחות מיוחדים ומטולי רימונים, אבל כפר ישן מכוסה שלג, חצי הרוס וקצת רעוע, סביבתו עשויה יערות, מחצבות ומנהרות, פלוס טירה שמסתירה מי יודע מה. תעלומות .
בקיצור, סט שמזכיר אגדות אפלות אירופאיות מסוימות, לחוויית משחק שמבטיחה להיות שוב בהשראת האסכולה המערבית לאימה א-לה Outlast או אמנזיה, במקום, אנו חוזרים, מהמשחק הקלאסי של ה- זִכָּיוֹן.

כפר הארורים

אנו יודעים שלכפר Resident Evil יהיה תפאורה של אגדה גותית מבחינה סגנונית, בין כפרים וטירות שמביאים לתודעה את התרחישים המרתקים של כמה אזורים במזרח אירופה. הסיפור יתחיל מחדש שנים לאחר האירועיםמסופר בסרט המשך ישיר של Resident Evil 7: Biohazard, עם הגיבור דאז,איתן, שיחזור לתפקידו בפרק זה, בכפר ההררי המסתורי בו יתחיל הסיפור החדש. שם יתעורר הגבר לאחר כמה אירועים דרמטיים שיערבו גם את אשתומיהוהבן שנולד מאהבתם. אז, לאחר ששרד את זוועות הבית שלאוֹפֶה, ולאחר שהצליח לשקם חיים נורמליים יחד עם משפחתו, איתן וינטרס יצטרך לברוח מהסיוט החדש והנורא בו ימצא את עצמו לכוד, גם בשלכריס רדפילד.

אם המכניקה, כפי שזה נראה, בדרך כלל תהיה זו שנראתה בקודמתה (גם אם ככל הנראה יהיה שימוש רב יותר בנשק חם), אנו סקרנים לראות כיצד קאפקום תיישם אותם בהקשר סביבתי שונה, המורכב מ יותר 'פתוח ומקורה (גם אם תהיה טירה ענקית), ושל "מיקרו עולמות", אלה שנוצרו על ידי הבתים הפרטיים שלכְּפָר, שככל הנראה יהיה ברובו ניתן לחקירה וניתן לשימוש כמקומות מסתור. אפילו יותר מכך, בהתחשב בכך שבין האויבים, בנוסף לזומבים משוריינים,מכשפותותועבות שונות, יהיו יצורים דומים לאנשי זאב, על כן מניחים שיש להם כוחעל אנושיורגישות מסוימת לריחות. מנקודת מבט זו היינו רוצים שלחוש הריח של היצורים הללו תהיה השפעה מסוימת עלמשחקיות, לא רק כנשק לטובתם בהרחחת איתן, אלא גם כנקודת תורפה.

לדוגמה, איתן יכול לרמות אותם לגבי המיקום על ידי השארת חפץ שלו במקום אחד ואז לנוע נגד הרוח למקום מסתור אחר, או ליצור תבשילים מעצבנים ומעצבנים מיוחדים כדי להמם או לעוור אותם, מספיק זמן כדי לתת מכה עם חפירה. אליהם בבטחה או לברוח. כמובן, אם המפלצות הללו היו תוצר של מוחו של איתן בהלם הזיות שנגרמו מזיהום או וירוס כלשהו, ​​הכל היה משתנה. בכל מקרה, הנוכחות המאושרת של אסוֹחֵרלְהִכָּנֵסResident Evil 4, שאמורה להיות בעלת חשיבות מסוימת במכניקת המשחק, מציעה שהפעם לגיבור תהיה גישה ליותר "מוצרים" ואביזרים בהשוואה ל-Resident Evil 7: Biohazard.

עם זאת, בתקווה שנוכחותו של המוכר לא תתברר כיוצאת מהקשרה, ובעיקר לא תפר את האיזון בחלק מההיבטים של יכולת המשחק. עבור השאר אנו מצפים להיות מסוגלים ליצור גאדג'טים שימושיים על ידי שחזורחוֹמֶרמסביב לתרחישים, להתחמק או להדוף התקפות אויב אם "קוראים" כראוי בזמן, לנצל חפצים בתרחיש כדי לפגוע בהם, כמו גם לאסוף חרבות, גרזנים וכלי נשק מאולתרים שונים, ולבצעבחירותבמיוחד רגעי מפתח של ההרפתקה עם השלכות ישירות בסיפור. כמה צומת דרכים לגוון את המסלול במידת האפשר מבלי להכריח את העלילה והאירועים יותר מדי.

Resident Evil Village ו-PlayStation 5

בספינת הדגל החדשה של סוני, למשחק, כך נראה, יהיו כמה תכונות בלעדיות, החל מהתמיכה הצפויה ב-פלייסטיישן VR. כפי שכבר קרה עם Resident Evil VII הקודם, גם בפרק זה המאופיין בין היתר בתצוגת גוף ראשון יכול להיות מקום לשימוש ב-צוֹפֶהמציאות מדומה שפותחה על ידי סוני. אנחנו מאוד מקווים שכן, כי בשילוב עם DualSense זה יכול להביא לחוויה מפחידה באמת. מנקודת מבט זו, אנו מצפים מ-Resident Evil Village באמת לעשות שימוש טוב בתכונות הספציפיות של הקונסולה, במיוחד אלו המקושרות לפקדים. אם למעשה 4K (דינמי), HDR דינמי עם אפקטיםמעקב אחר קרניים פעיל, וזמני הטעינה מהירי הבזק המובטחים על ידי SSD הם שכר המינימום המוענק לייצור ברמה זו, מה שאנחנו רוצים זה לראות את הבקר משופרDualSense.

מנקודת מבט זו, Capcom כבר הודיעה כי היא מתמקדת באופן נחרץ בתכונות הבלעדיות שלה, לפחות בכל הנוגע לשימוש בנשק. אבל מעבר לזה האחרון, נרצה את הטריגרים האדפטיביים ואתמשוב apticoשימשו גם להיבטים אחרים של ההרפתקה, כדי לטבול עוד יותר את המשתמש בתוך סביבת המשחק. לדעתנו, למשל, יהיה זה חיובי ביותר להיות מסוגל לתפוס, בנוסף למשקל ולהתנגדות של מפעילי הנשק, גם את זה של הגוף של הדמות כאשר אולי, פצוע, הוא מתקשה לעמוד או לרוץ. אז "הרגישו" אותו גורר את עצמו, צעד אחר צעד, תופס בידיו כמה אחיזות להישען עליהם, ומרים חפצים בקושי. כמו כן, עם משוב הפטי, בנוסף לתחושה של ירי באקדח אמיתי, היינו רוצים גם להיות מסוגלים לתפוס את החיכוך בין רגליו של איתן לבין סוג השטח שהוא דורך עליו, או מגע עם חפצים או יריות של האויב.

אנחנו בטוחים שהוא יעשה את השארTempest 3D, טכנולוגיית האודיו שלפי Capcom תמקסם את חווית המשחק, "נותנת צמרמורת עם צלילים שמגיעים מכל כיוון". מנקודת מבט זו נרצה ליישם סדרה שלמה של אפקטים קוליים המסוגלים לעורר פחד וחרדה רק על ידי תנועה בתוך אזור, עם רטינה שאולי מגיעה לימיננו ממרחק מסוים ובהדרגה מתקרבת יותר ויותר , בזמן שהרוח נושבת ברקע מרמה את השמיעה שלך עם רעשים אחרים שאולי או לא טבעיים. בקיצור, כפי שהבנתם מכפר Resident Evil, אנו מצפים לחוויה מפחידה אפילו יותר מהקודמת, ומנקודת מבט זו יש לנו אמון בטכנולוגיה שמציעות קונסולות הדור החדש. זה מה שחשבנו על Resident Evil Village, שהכותרת עליוCapcom נראה משוכנע מאוד. ואתה? מה אתם חושבים על המשחק ואיך הייתם רוצים אותו?