Skyrim: סרטון מציג את Whiterun שנוצר מחדש ב-Unreal Engine 5, עם פרופורציות וגרפיקה מציאותיות

ליאו טורס שיתף אוִידֵאוֹשל גרסה בUnreal Engine 5 ב-Whiterun, העיר הראשית שלSkyrim. מטרת הפרויקט היא ליצור גרסה מציאותית יותר ומדויקת יותר של העיר. אתה יכול לראות את הסרטון למטה.

טורס משתמשUnreal Engine 5.2 תצוגה מקדימהומשתמש בטכנולוגיות Nanite (דגמים ועלווה) ו- Lumen (תאורה והשתקפויות). מפת Skyrim זו שהוא יצר פועלת במהירות של 30 FPS על NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. האמן השתמש בדגמי צד שלישי ובסדרה של נכסים מותאמים אישית שעוצבו בדגם בלנדר ולאחר מכן במרקם במיקסר. בנוסף, הוא משתמש ברוב התכונות העדכניות ביותר של Unreal Engine 5. תוכן זה, לעומת זאת, אינו זמין להורדה ונראה שאין תוכניות להפוך אותו לזמין.

הסרטון מחולק לשני חלקים: הראשון הוא הצגה קולנועית של האזור, ואילו השני הוא טיול בגוף ראשון בעיר, חסרת דמויות. כאמור, לגרסה הזו של Whiterun יש את המטרה היחידה להראות איך העיר Skyrim יכולה להיות עם גרפיקה מודרנית יותר (אולי גורמת לנו לדמיין איך The Elder Scrolls 6 יכולה להיות) ומעל לכל עם פרופורציות מציאותיות יותר.

כמו תמיד קורה במשחקי וידאו, המידות החדריםוחלק מהאובייקטים אינם מציאותיים. Whiterun צריכה להיות עיר גדולה, אבל האמת היא שבסקירים היא מורכבת מקומץ בתים וזוג חנויות, עם מבצר פחות מרשים. הסיבה היא תמיד זהה: מידות המקומות נועדו קודם כל להפוך את החקירה והמשחק למהנה וגם כדי לאפשר למנוע המשחק לנהל את השטח ללא בעיות טכניות. נחמד להסתכל על Whiterun כמו זה בסרטון, אבל הבקר ביד יהיה לא מעניין, אלא אם כן יש סדרה של תכונות משחק. זה לא מוריד מהעובדה שהעבודה שבוצעה הייתה עבודה טכנית מצוינת.

ספר לנו,מה אתה חושבמכמה נוצר?