אם קראתהסקירה של Resident Evil 7 biohazard עבור PlayStation 4,בשלב זה יהיה לך יותר מאשר מושג מה הם מרכיבי המפתח של ההרפתקה, ובכלל מה הם, מבחינת מכניקה ועוד, החוזקות והחולשות של החזרה המיוחלת של הסדרה. לכן ברור שהמאמר הזה נשאר נקודת ההתייחסות לכל אלה שרוצים להעמיק בהיבטים מסוימים של המשחק במונחים של יכולת משחק או אריכות ימים, בהתחשב בכך שבמובן זה, אם נשלל כמה תכונות טכניות כמו תמיכה ב-PlayStation VR מציג, שתי הגרסאות זהות. בסקירה זו, לכן, בנוסף להצעת נקודת מבט שנייה על המשחק, נתמקד בכל ההיבטים המיוחדים של מהדורת ה-Xbox One.
Resident Evil 7 biohazard מחזיר את הסדרה למקורות האימה ההישרדותית
בשורשי הפחד: מפגש ישן וחדש
כמה שנים לאחר הופעתה האחרונה כסדרה הראשית, Resident Evil השתנה מאוד: מה שניסינו בשעות רבות של משחק הוא למעשה חוויה שונה בהשוואה לזו שהסאגה הרגילה אותנו אליה, גם אם במובנים מסוימים , כפי שנראה בקרוב, הוא נשאר דומה באופן אידיאלי לזה של הפרקים ההיסטוריים שלו. מנקודת מבט סגנונית, אין להכחיש שהסיכון הביולוגי של Resident Evil 7 כמעט נראה כמו אתחול מחדש, לא רק בגלל שהוא חורג בחלקו מהנושאים והסיפורים המסורתיים (אבל אל דאגה, הקישורים נמצאים שם), אלא גם בגלל ,תוך שמירה על רבים מהאלמנטים הקלאסיים של המשחקיות של הסדרה ברמה קונספטואלית, היא משנה באופן קיצוני את התפאורה, עוברת מהתפיסה האופיינית של הרפתקה בגוף שלישי לזו בגוף ראשון., ליצור חוויה שבה להסתכלות הסובייקטיבית, אבל גם לסצנוגרפיה, שניחנה בכוח מעורר מסוים, יש חשיבות שווה לפחות בהשוואה לתכנון קפדני של תנועותיו מפינה חשוכה אחת של הבית לאחרת, או לפתרון החידה. .
הנוף של לואיזיאנה, על שטחי הביצות הגדולים שלה וסבך התעלות הענק שהופכות את האזורים המעורפלים לאזורים מבודדים שבהם המציאות נראית תלויה בזמן ובמרחב, הוא במובן הזה מושלם למטרה, ונראה שהוא יוצא מתוך אחד האגדות השחורות של האחים גרים.למפגע ביולוגי של Resident Evil 7 יש למעשה סביבה חשוכה וקודרת, המורכבת מיערות עבותים של עצי דקל וברושים המאוכלסים ביצורים לא בריאים ומפלצות מעוותות.במקום הדמויות המסורתיות של זאבים, מכשפות וטרולים, ואזורים ביתיים שבהם מתרחשים מעשי דמים איומים. הסביבה המושלמת לביים סיפור שגיבורו הוא גבר רגיל, איתן וינטרס, אשר בחיפוש אחר אשתו הנעדרת מוצא את עצמו נזרק לתוך סיוט ער, נאלץ להילחם צעד אחר צעד כדי לנסות לשרוד בסרט שעושה כבוד לסרטים כגון כמו טבח המנסרים של טקסס, סיבוב לא נכון ובכמה דרכים, לסיפור האימה האמריקאי: רואנוק. סיפור אולי לא מאוד מקורי, אם כן, ואשר מסיבה זו בדיוק מנצל כמה מהקלישאות האופייניות לעשרות סרטי ז'אנר, אך פועל בכל זאת בשירות של משחקיות ובימוי של סיפור המסוגל להחזיר אווירה ומעורבות כמו מעטים אחרים.הגיימר מוצא את עצמו אפוא במצב נואש ללא נתיב מילוט, נאלץ לגשת לכל שלב בדרך אחרת, אפילו מתחבא ונמלט בעת הצורך, גם בהתחשב בנוכחותם של אויבים שלא תמיד ניתן להביס., לפחות בצורה קונבנציונלית. בתוספת תחושה כבדה של בדידות קיצונית וסכנה מתמדת המועצמת מצוין גם בפרטים כמו מעט החפצים המרפאים, מיעוט הכדורים והצורך לייעל את המשאבים שברשותו כדי לשרוד. שאז, אם חושבים על זה לרגע, הם בדיוק חלק מאותם היבטים שאפיינו את הפרקים הראשונים של הסאגה ברמת הקונספט, כפי שכתבנו קודם. אחרי הכל, כששינג'י מיקאמי "המציא" את ה-Resident Evil הראשון הוא התחיל בדיוק מההנחות האלה:כפי שאמרנו לך במאמר ישן בנושא,מעצב המשחק נתן צורה ל"שלו".עולם הטרור, שבו הפחד תמיד יהיה מאחורי הפינה האפלה של מסדרון או בזכוכית המלוכלכת של חלונות החדר, והמשחק ישים דגש מסוים על מושג ההישרדותבאמצעות מרכיבי משחק כמו האמצעים המועטים שבהם ניתן להתגונן מפני אויבים, המלאי עם שטחים מוגבלים לניהול, החידות לפתרון או שימוש בפתקים המפוזרים פה ושם כ"מרכיב" נוסף לקריינות הקנונית שהתרחשה. באמצעות דיאלוגים או סצנות הפסקה.כל המרכיבים, שבמקרה, נמצאים במפגע הביולוגי הזה של Resident Evil 7, ואשר הופכים אותו לזהה לפרקים הראשונים למרות ה"גיוון" שלו.כאישור נוסף למה שתיארנו לכם זה עתה, ישנה גם חזרתו של אלמנט ישן בסדרה, תא המטען, שמביא איתו כתוצאה מכך ניהול אסטרטגי של משאבים וחפצים לסחוב, עם הצורך בצע יותר נסיעות אם אתה מוצא את עצמך צר עם המקומות הפנויים. וזו של מערכת החיסכון במחסומים שהוקמה מראש, הפעם עם זאת ניתנת לניצול באמצעות שימוש במקליטים במקום במכונות כתיבה מסורתיות.
הישגי Xbox One
Resident Evil 7 biohazard מציע 37 יעדים בסך כולל של 1000 נקודות. כדי להשיג אותם עליך להשלים אתגרים מסוימים, כמו השלמת המשחק בשלוש רמות הקושי שסופקו, או איסוף חפץ מסוים או התנגדות להתקפות של בן משפחה.
בביצות של לואיזיאנה
תומך הולם בכל מה שתיארנו עד כה הוא RE Engine, וכתוצאה מכך,מגזר טכני של ביצוע מעולה, הנשען את יסודותיו על מגזר סאונד ראוי לסרט קולנועי ועל גרפיקה מוגדרת היטב.מנקודת מבט זו, Resident Evil 7 biohazard ב-Xbox One צריך לאמץ רזולוציה דינמית אשר, בהתאם למורכבות או אחרת של הסצנה, תשנה את הרזולוציה "בתנועה" עד לשיא מקסימלי של 1080p. פרט שלמעשה לא נוכל לאשר אותו ב-100% בהתחשב בכך שלא הצלחנו "למדוד" אותו ושאינו מורגש בעין בלתי מזוינת ועל כן אנו מדווחים עליו רק לשם שלמות המידע. בכל מקרה, קצב הפריימים די יציב ב-60 והעומסים קרובים לאפס. אנחנו כותבים "די" כי בכמה נסיבות שמנו לב לירידה קלה בביצועים. דברים בעלי חשיבות מועטה, ואנחנו חוזרים, ספורדיים, עליהם אנו מדווחים לפרוטוקול, ולפיכך יכלו להיות מקריים, כשהכותרת נותרה מהנה ויפה מבחינה איכותית.
אפקטי האור והצל הם למעשה הטובים ביותר שראינו בחודשים האחרונים, עם סדרה של אפקטים של אור/חושך שהופכים את התרחישים שבהם המשתמש נאלץ לאמינים יותר ולכן מפחידים רוב הזמן לזוז לעשות יותר מדי רעש ולא למשוך את תשומת הלב הלא רצויה של איום כלשהו.הסביבות השונות, הן הביתיות והן החיצוניות, מטופלות עד לפרטים הקטנים והפרטים כמו הכלים המלוכלכים של אף אחד לא יודע בדיוק מה, העץ השחוק והרקוב של הרהיטים, העובש, הלכלוך בכל פינה, אפילו בחוץ, תורמים באופן משמעותי להחדרת תחושת אי נוחות וגועל מוחץ.אולי כמה מרקמים שנראים מקרוב מסגירים פשטות בסיסית מסוימת במבנה שלהם, אבל אם מצד אחד אלה אינם מראים פרטים גבוהים במיוחד, מצד שני הם זוכים להערכה על המגוון הרב שלהם, ולכן, במאזן, אין דבר שיכול באופן משמעותי להתפשר על האיכות הכללית מבחינה אסתטית. בין היתר, השפעות החלקיקים השונות המנהלות אבק ואלמנטים אחרים כמו הערפל האופייני לאזורים לחים וביצות משולבות היטב בכל זה, שעושים את עבודתם היטב בכך שהם מרככים את חוסר התנועה ברקע והופכים אותו ל"מיוחד" עוד יותר. אַטמוֹספֵרָה. גם הדוגמנות של הדמויות טובה, לפחות ל"אנושיות", עם מאמץ ניכר במשחק פנים, ואיכות האנימציות, כמו גם הפיזיקה הכללית, מסוגלת להשאיר אדם פעור מילים לאופן שבו הוא מנהל בצורה מציאותית אפילו את החתכים בבשר, את פצעי הירי וכן הלאה בצורה דינמית. הפגם היחיד לדעתנו הוא היעדרם של לפחות חלק מהאויבים הקלאסיים של הסדרה, שלטעמנו היה מהווה תוספת מבורכת מכל נקודת מבט. סגירת ההיבט הטכני היא כמובן האודיו. המשחק דובר כולו באיטלקית עם משחק דיבוב מתאים למדי, וכך גם המוזיקה, שאינה יוצאת דופן, בהתחשב בכך שהיא משתלבת היטב עם ההקשר הסביבתי והנרטיבי של המשחק ותורמת להגברת רמת המעורבות בחלק מהרצועות מופעל במצבים הדרמטיים וה"איומים" ביותר. כמו כן, השפעות סביבתיות מבצעות כראוי את תפקידן,מלווה את הנגן בשלבי החקירה בסדרה שלמה של צלילים אד-הוק, שלפעמים לא מצליחים לעורר חרדה מסוימת: למעשה, די בחריקה של פתיחת דלת, או בחבטה של חפץ שנפל בחדר הסמוך כדי להגביר את המתח גם ללא הופעתו שלאחר מכן של אויב כלשהו.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
בואו נודה בזה: הגישה הראשונית שלנו עם Resident Evil 7 biohazard לא הייתה המאושרת ביותר, בהתחשב בכך שהתחלנו לשחק בו בגישה מעט סקפטית, מודאגים מהרעיון להתאכזב מכותר שחיכינו לו הרבה זמן, זמן רב, אבל ממה שראינו זה נראה שונה מאוד מהפרקים הקלאסיים של הסדרה. אולם למרבה המזל, הפחדים נעלמו במהירות הבזק, ופנו את מקומם להנאה שבמשחק מפחיד, שנבנה באופן אידיאלי על המסגרת הקלאסית של Resident Evil הראשון, אך פורש מחדש כדי להתאים את עצמו לזמנים. למעשה, המוצר קורץ למייסד הסדרה, מערבב אלמנטים ישנים וחדשים כדי לספק את המעריצים שביקשו לחזור למקורות מבחינת האווירה, וגם את אלו שרצו חוויה מסוג מודרני יותר, כמו זו המקושרת. לכותרים כמו Alien: Isolation ו-Outlast. הסיכון הביולוגי של Resident Evil 7 הוא אפוא פחות "שונה" בהשוואה לקודמיו הראשונים ממה שהוא עשוי להיראות במבט ראשון.
מִקצוֹעָן
- החזרה למקורות האימה ההישרדותית האמיתית
- תחושת טבילה נהדרת בזכות האווירה המצוינת והמגזר האודיו/ויזואלי התקף לא פחות
- משחק עם רמת אתגר טובה...
נֶגֶד
- ...אבל מתסכל בכמה מצבים
- חסרים חלק מהאויבים הקלאסיים של הסדרה, ובאופן כללי עוד כמה אויבים
- לא מתאים לבעלי קיבה חלשה