חניך השוטה: הסקירה הניהולית על חריצי ההוגוורטס הנוראיים

חניך השוטהיש לו, על נייר, את כל המקום לבדר את מעריצי המעריצים הניהוליים שחולמים להפוך את המנהלים של הוגוורטס האישיים שלהם: בית ספר לקסם עם תקני בטיחות נמוכים מאוד, התקדמות ברורה ופשוטה, פיזיקה רק מעט מחוץ לקווים ומערכת ניהול תלמידים שלא מציבה אותם במקום הראשון, אפילו לא מרחוק.

אחרי השעתיים -שלוש הראשונות של המשחק, בהן כל המערכות הללו מתעוררות לחיים, הן מצחיקות אנשים, עם זאת, עם זאת,זה כאילו החוויה הסתיימהו אין נרטיב, משחק קצה או סיבה להשקיע זמן ואנרגיה במשחק, מכיוון שהמערכות שלו אינן מיועדות בדיוק לרומנים.

פותח על ידי Danse Plused, משחק זה מחובר ישירות ליקום רחב יותר שנעשה על ידי המפתח הכולל שני משחקים נוספים וספר. עם זאת, העדיפות של תואר זה היא האווירה לפני השלמות, שהותירה אותנו מבולבלים במהלך זמננו אתו.

בְּטִיחוּת? בתי ספר לקסמים אינם זקוקים לזה

חניך השוטה מציב את מי שמשחק בתפקידשל מנהל בית הספר הקסם החשוב ביותרמהעיר גולריון, הגבול האחרון של התקדמות ופיתוח טכנולוגי. תפקידך לעשות מחקר כדי להתקדם בידע הקסום של האנושות מבלי לשחרר מלחמת מעמד בין אלה שפיתחו מעצמות קסומות לבין אלה שלא.

לקיחת המשקל של החניכים וליטולם בתוך בית הספר היא אחד החלקים המשביעים השביעות רצון במשחק

לשם כך תזדקק לחניכים: לאקי רוצה שתהילה של בית הספר שלך תהיה כזו שתמשוך כמה לסף שלך. כדי לרשום אותם לבית הספר שלך זה יספיק לךקח אותם פיזית מהכניסהועם שרביט הקסמים שלך, מעבירים אותם למשקל בתוך המכון: מאותו הרגע הם יחשבו על זה. האנימציה להזיז את החניכים היא ממש נעשה היטב, מכיוון שהיא לוקחת את הדמות של הדמות, משתמשת באגן שלו כנקודת עוגן וגוררת אותה כמו בסרט מצויר.

לאחר שגויס העוקבים שלך (שיש להמשיך לעשות עבור כל שאר המשחק), אתה צריך ללמוד אותם בכתובתתחנות עבודה שאתה בונהו ישנם שולחנות, אסטרולאבה, שולחנות אלכימיים, פורטלים, חשמל עם המתח הגבוה ביותר, ובכלל, סביבה עם תקני הבטיחות של מפעל דיקנסיאני.

זה יכול לקרות שתלמיד שנשרף מחליט לנקוט את בית הספר לקסמים שלך ולייסר את חבריו לשעבר

זה לא יהיה נדיר מדי, למעשה, את זהסטודנט מוצא את עצמו מורכב, מתחשמל, מורעל או מפורקבגלל האינטראקציות שלו עם תחנות למידה. עם זאת, הכל יכול להיעלם באופן מסתורי מרשומי העיר בזכות אמנות השחיתות העתיקה: פשוט לשלם לפקחים ואף אחד לא יבחין שיותר סטודנטים נכנסו לאקדמיה שלך מאשר לאלה שיצאו.

זרימה צולעת, אווירה מחשמלת

לוקח קצת יותר משעה כדי לקבל את ידו עם חניך השוטה, מערכת הפקודות שלו והזדווגות השונות בין אופי התלמידים לנושאים העומדים לרשות המכון. אחרי עוד שעתייםתסיים משחקבה הצלחת לא לגרום לתלמידים שלך לברוח, לא לצמצם אותם לאפר, ובעיקר, לא לפרוץ מהפכה נגד יצרנית, המשחק היחיד במשחק המשחק.

הנושאים שיש ללמוד בחניך השוטה הם שונים והגריסונים המסורים ביותר יוכלו לכוון לבציר המושלם על ידי סיום לימודיו לתואר שני של כל אחד מהם

ההתקדמות בשעות המוקדמות הללו לוחצת עם תחנות חדשות, כיתות חדשות המוקדשות לנושאים מטורפים וחשש מאוד בחינות שאם סטודנט נכשל, גורם למוות. ואז המשחקזה כאילו הוא נקטע: עדיין יש מעט נעילה דקורטיבית להשיג, אבל אחרי שלוש שעות, אלא אם כן אתה מתחיל מחדש, אין עוד מה לעשות.

שאר הכותרות של דנא המישור הם גם חוויות קצרות וחניך השוטה שולח מעין "מסורת" קדימה בעקיפין על ידי המחקר: לשיםלב הניסיון באווירהו הסביבות מעטות אך טובות היטב, הקישוטים הם קטנים אך עשויים היטב והאופן בו קסם מתעורר לחיים, הן עם התלמידים והן באופי הרע של החפצים (הלוח לעיתים קרובות מביא את התלמיד שמשתמש בו) הם כולם פרטים שמבטיחים טבילה עמוקה בעולם זה.

בית ספר לקסם שפותח במהירות יכול להביא ל -0 לטעמם של האנשים ולגרום למרד ולמשחק

הבעיה העיקרית של המשחק היא שהכל מסתיים מהר מדי: לעולם הקסום של הדאנר המפלשתי יש טונות של שורשים, סיפורים וסיפורים: מדוע הם לא הוכנסו? מדוע אי אפשר להמשיך עם אינפיניטום עם מנוהלת על ידי קבלת אתגרים ותוצאות חדשות? מה שהיה לנו בידינו נראה הרבה יותריציאת הגישה המוקדמת הטיפוסיתשל משחק בו מערכות המייסד שלו ניכרות ומבנה העל חסר.

החוויה הניהולית הסימולטיבית של חניך השוטה סיפקה אותנו כשהיה לו מה לתת. המערכות שלו מרובות פנים, אך אינן מורכבות, התקדמותו נשלחת ולא מסורבלת והחוסר האמת שלו כמעט בסגנון נהיגה גלקטי עבור שחקנים המניקים את עצמם כבש אותנו. אִםלנהל בצורה מרושעתבית ספר לקסם תמיד היה החלום שלך, תן אפשרות להדגמה הקיימת ב- Steam, ומיצוי אותו אתה יכול לספק את הרצון הזה לטירוף בין הארי פוטר לנפילה אנושית.

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

לחניך של השוטה היה הרבה מה לומר אם הוא לא יפסיק בדיוק כשהוא יתחיל להתפקר. האווירה שלו, עם בית ספר לקסם בו האבטחה אינה בראש סדר העדיפויות, מצליחה. חדרי הפנטזיה התשע -עשרה -המאה המעורבים Steampunk עשויים ומשכנעים היטב. ההתקדמות הניהולית היא אז מהירה וללא רגעים מתים, אבל הכל מסתיים מהר מדי. לאחר שלוש או ארבע שעות המשחק כלול ויעדים רבים הושגו, אך ללא היסטוריה, ללא משחק קצה וללא תמריצים אחרים, החוויה מקוצצת. חזרה לתיאטראות של הוגוורטס שלך היא כיף מכיוון שהאווירה הקסומה והמטורפת נעשית היטב, אך לא יכולנו שלא לפספס סיבה קונקרטית להישאר לאחר שסיימו במהירות את החיפושים שהמשחק מציע.

מִקצוֹעָן

  • אווירה מבית ספר קסמים מרושע היטב
  • מורכב להפליא, לא מסובך
  • גרפיקה יפהפה ושקפה

נֶגֶד

  • ניסיון טרונקה: אין היסטוריה ומשחק קצה
  • כמה בעיות טכניות