The Making of Karateka: המחברים מדגישים את החשיבות של היסטוריית משחקי וידאו

ההיסטוריה של משחקי וידאוזה נושא מעט שנוי במחלוקת, למרות שהוא בסיסי להבנת המדיום שלנו וכיצד הוא עובד. ראיון על ידי יורוגיימר, כריס קולר מאולפן הפיתוח Digital Eclipse, לו אנו חייבים את האחרוןיצירת קראטקה, הסביר מה זה אומר באמת ללמוד היסטוריה וכיצד זה יכול לעזור לנו להבין גם כמה כותרים מודרניים.

Digital Eclipse, אגב, הוא סטודיו המתמחה בחקר כותרים מהעבר, שפרסם כמה מאוספי הנושא הטובים ביותר של השנים האחרונות ועושה את המקסימום בפעולות כמו זה שלWizardry: Proving Grounds of the Mad Overlordלנסות לגרום לדורות החדשים להבין מאיפה אנחנו באים.

קולר: "אם כבר מדברים על קראטקה, זה כאילו המשחק הזה היווה השראה ספציפית לדור מאוחר יותר של מעצבים. לא משחקים דומים, אלא רק המשחק הזה. כשאתה משחקהאחרון מבינינו, אתה יכול למתוח קו לעבר. אם תשאלו את ניל דרוקמן מה נתן לו השראה ותמשיכו ללכת אחורה, תגיעו לקראטהקה. אבל הנקודה היא שאנשים לא יודעים כי כל כך הרבה מהמשחק נשכח. אם אתה רק משחק בו, אתה חושב, 'אה, זה משחק וידאו'. אבל אם אתה מבין קודם שזה היה משחק הווידאו הראשון שאנשים הרגישו כמו סרט קטן, שיש בו את כל האלמנטים הקולנועיים האלה שסיפרו את הסיפור - אם אתה מבין שאתה מעריך אותו הרבה יותר".

אם אתה רוצה פרטים נוספים, קרא את שלנוחוות דעת על The Making of Karateka.