The Elder Scrolls 6 הוכרז מוקדם כי אחרת זה היה לפידים וקלשון

חמש שנים אחרי אותו טיזר מעורפל, אין ספק בכךמגילות הבכור 6זה היההכריז קצת מוקדםבהשוואה לזמן הפיתוח הצפוי, אבל זה נגרם מהעובדה שאחרת היו "לפידים וקלשון" מוכנים.נגד בת'סדה, דיווח ברוס נסמית', לשעבר מפתח הצוות, בראיון שנערך לאחרונה.

בשיחה עם MinnMax, המעצב הראשי של The Elder Scrolls V: Skyrim דיווח כי Bethesda המשיכה, בעצם, להיות תחת האשמה שלא לדבר על הפרק החדש של הסדרה. Nesmith דיווח כי הרעיון שלטוד הווארד, המשותף לחלק טוב מהצוות, היה להתחיל לדבר על המשחקים רק כשהם קרובים לשחרור.

המצב הטוב ביותר יהיה אפילו "שישה חודשים לפני ההשקה", כפי שקרה עםFallout 4באופן רחב יותר, אך לא ניתן היה לבצע מדיניות מסוג זה. "אפילו רק העובדה שכולם היו, אתה יודע, עם לפידים וקלשון בידם" בגלל היעדר מידע על The Elder Scrolls 6.

לחץ על ביתסדה

האקסית בת'סדה לא מבהירה אם הדחיפה הזו להכריז על המשחק יצאה שובעל ידי הציבור, העיתונות או המשקיעים, אבל סביר להניח שלאחרון היה חלק חשוב בדחיפת הצוות לאותה מצגת מעורפלת, אולי אפילו רק כחומר פרסומי עבור Bethesda, שבאותה עת לא היה במצב טוב מבחינה פיננסית, לפני הרכישה על ידי חלק ממיקרוסופט.

עם זאת, לדברי Nesmith, מ-The Elder Scrolls 6 "סביר להניח שלא תקבל הרבה מידע מדויק על זה עד שנקבלהרבה יותר קרוב ליציאה", כי זה עדיין ממשיך להיות העיקרון הכללי עבור טוד הווארד ובת'סדה.

היזם דיווח גם כימערכת הקסם וההתקדמות של הפרק החדש ייגזרו מהמערכת הקיימת ב-Skyrim, המייצג מעט שריד מעבודתו הקודמת בתוך ביתסדה. באותו ראיון חשף את זה גם Nesmithסטארפילד יכול היה להיות קטן יותרוכי היו דיונים פנימיים על גודל המשחק.