סטארפילד יכול להיות קטן יותר: אקס-בתסדה חושף דיונים על גודל המשחק

נראה שבמהלך התפתחות שלסטארפילד, בבת'סדההיו כמהדיוניםראשי תיבות פועליםמידות והיקף היקוםמהמשחק, שיכול היה להיות קטן יותר על פי כמה הצעות, ככל הנראה הושלך על ידי הקבוצה.

לחשוף את הרקע הספציפי הזה היהברוס נסמית 'שהיה המעצב הראשי שלמגילות הזקנים V: Skyrimוהוא השתתף בפיתוח סטארפילד לפני שעזב את בת'סדה בשנת 2021. בראיון למיינמקס, נסמית 'הסביר כי רעיון ראשוני לסטארפילד קבע אותו על אחדכמות מוגבלת הרבה יותר של כוכבי לכת, או בערך "שני עשרות" של מערכות.

זו כמות של הרבה פחות מ120 מערכותשבמקום זאת הוכנסו אז למשחק, והביאו את הסכום ליותר מ -1000 כוכבי לכת, כפי שהוכרז על ידי טוד האוורד בתקופת התקרבות להשקת המשחק.

הכל עניין של ארגון עבודה

Starfield, la superficie di un pianeta

סטארפילד, פני כוכב הלכת

"הנקודה שבוצעה הייתה, בצורה די לגיטימית, שברגע שמערכת שמש עשתה 100, זה לא אומר להוסיף הרבה לעבודה שנעשתה", הסביר נסמית '. הסיבה לכך היאתהליך יצירתימערכות Starfield בנויות על ידי ערבוב עיבוד ידני של תוכן וייצור פרוצדוראלי, באמצעות מערכת שיכולה להיות (יחסית) לשכפל בקלות בכמויות גדולות.

עיקר היצירה נעשתה בקיצור, בשלב שלעיצוב ראשוני: "יש להבין כיצד לבנות כוכב לכת על מנת להפוך אותו לחלוטין לבלתי ניתן לחקירה, שעליך להכין חפצים שונים, צורות חיים איתם ניתן לקיים אינטראקציה, סלעים, חומרים וכל הדברים האלה," הסביר נסמית '. "יש לקבוע את התרחישים לעולמות הקפואים, אלה המאופיינים על ידי מכתשים. אפילו בדיוק באשר למערכת השמש שלנו, עם כל המגוון שיש להכניס לזה, ברגע שאתה עושה חלק גדול מהעבודה נעשה".

על פי הדיווחים, נראה כי המספר "100" עבור המערכות נשלף מעט באקראי על ידי טוד האוורד, בתחילה: "אבל בהדרגה המשכנו, המשכנו,הבנו שזה אפשרי, שיכולים לרכז את מרבית הפעילויות במערכות עיקריות מסוימות ולהשאיר הרבה מקום פתוח לחקור ".

בהתחשב בכמה שמשתמשים בדרך כלל אוהבים את המרחבים הגדולים שמציעים משחקי בת'סדה, נראה שהרעיון עובד כראוי, למרות חקר סטארפילד היה נתון גם לביקורת. בכל מקרה, המשחק הגיע10 מיליון שחקניםכבר בימים הראשונים וה-המשחק הטוב ביותר -מכר בספטמבר 2023בארצות הברית והשני באירופה.