על פי דו"ח שפרסם IGN,Take-Two רוצה לסגור את החטיבה הפרטית לצמיתות, הלייבל שלו שעוסק בפרסום של כותרי אינדי וכפול A אז הארגון מחדש, שהחל עם סגירת ה-Intercept Games, אולפן Kerbal Space Program 2 ו-Roll7, אולפן OlliOlli, יגיע למעשה הרבה יותר ביסודיות. קיימות שתי השערות בתחום לחטיבה פרטית: סגירה מלאה או מכירה לצדדים שלישיים.
נכון לעכשיו, Take-Two לא פרסמה שום הצהרות רשמיות בעניין, אם כיעם זאת, האמינות שלהם תיחשב נמוכה מאוד, בהתחשב בכךבתחילת החודש הכריז המנכ"ל שטראוס זלניק כי אין אולפנים שנסגריםולאחר מכןאנחנו יודעים איך זה נגמר.
IGN קיבלה טיפים בנוגע לסיום החטיבה הפרטית ממספר מקורות שביקשו להישאר בעילום שם ומודעים לעובדות הפנימיות של החברה, לפיהן Intercept Games ייסגרו סופית ב-28 ביוני ובאותם ימים גם Roll7 ייסגר , עם צוות פיתוח קטן בלבד שיישאר פעיל להשלמת העבודות האחרונות.
ניהול גרוע
באשר לחטיבה הפרטית, ל-IGN נודע כי לעובדים נאמר על הפיטורים הממשמשים ובא בפברואר, ללא פרטים ספציפיים לגבי כמה יפוטרו, מדוע או החזון של החברה לעתיד. בסוף אפריל אמר טייק-טו לנותרים שהחטיבה הפרטית לא תינתן עוד,לפטר כמעט את כל הצוות.
רק כמה עובדים ניצלו, הכרחי כדי לתמוך במשחקים האחרונים של המוציא לאור שכבר חתומים, כגוןאין מנוחה לרשעיםבאולפני מון,סיפורי הארץמ-Wētā Workshop ומשחק שעדיין לא הוכרז מ-Game Freak. החטיבה הפרטית הייתה מתרחקת משני פרויקטים שעדיין נמצאים בשלב המשא ומתן, ומשיגה את ההצעות שהוצעו, כלומר משחק של Bloober Team ואחד של One More Level, אולפן Ghostrunner.
כאמור, האפשרויות העומדות על הפרק בחטיבה פרטית יהיו שונות, כמו מכירת הנכסים הרוחניים היקרים ביותר, כמו Kerbal Space Program. לפי מה שנודע ל-IGN, היה זהצור קשר עם Paradox Interactive, אשר עם זאת הוביל לכלום. לגבי המו"ל בכללותו, הייתה מגיעה חברת אחזקות, אך טרם הושגה הסכמה. בכל מקרה, נראה שהמשא ומתן נמצא בשלב מתקדם, חביב על אנשים בתוך אולפני מון.
עם זאת, הרעיון יהיה יצירת חשש מסוים, כפי שנחשף על ידי שני מקורות, בשלתנאי העבודה בתוך Moon Studios, שדוח מ-2022 של VentureBeat כבר דיבר עליו. אחד המקורות אישר את זה כ"נכון", אפילו הגדיר את המציאות כ"גרועה יותר". השני כינה את מייסדי הסטודיו "אכזריים" ויהיה "סיוט" לעבוד איתו.
כל המקורות מסכימים על הניהול הלא נכון של החטיבה הפרטית. במיוחד הוזכר שמו של מיכאל וורוש, הבוס, שלא היה יכול להוביל אותולעתים קרובות היה מציב מטרות אבסורדיות. כנראה שבגללו הושקה תוכנית חלל 2 של קרבל לא שלמה.
עם זאת, כולם מסכימים שההפסד של Private Division הוא בושה, כי הקבוצה באמת האמינה במשימתה לעזור לקבוצות עצמאיות קטנות להשיק את המשחקים שלהן לשוק. יתרה מכך, לאור היחס שקיבלה מ-Take-Two, רבים סבורים שלחברה לא אכפת מעובדיה. Take-Two סירב להגיב על הדיווח של IGN.