סוניק והאביר השחור - סקירה

כשמשחק חדש בכיכובו של סוניק מופיע בסצנת המשחקים, אנחנו תמיד עוצרים את הנשימה. התגובה כעת בדרך כלל משתנה מ"אוי לא!" סתמי ל"בוא נקווה שכן!" מהתומכים המוצקים ביותר של מה שאנחנו עדיין אוהבים לכנות "מאמא סגה". למרבה הצער, אין להכחיש שהקיפוד הכחול, הקמע של בית התוכנה היפני האגדי, איבד מעט את זהותו בשנים האחרונות, תוך שהוא מחליף ז'אנר ופורמט לעתים קרובות כל כך עד שמדי פעם אנו שוכחים את מקורות הפלטפורמה שלו, כשהיא הייתה הקשת. יריב של סופר מריו, מספיק כדי להעמיד את נינטנדו עצמה בקושי. אבל סוניק לא מוותרת, ועדיין מנסה למצוא מקום במרק הקדמון החדש והכאוטי שהוא שוק משחקי הווידאו של 2009: אחרי סוניק והטבעות הסודיות הצנועות, סגה מנסה שוב ב-Wii על ידי מספר סיפור חדש לפני השינה ... .

המראה מטעה

במבט ראשון הכל נראה ממש יפה: סרטי גרפיקה ממוחשבת מעוצבים בקפידה מציגים לנו את ההרפתקה החדשה הזו עבור סוניק, שהועברה בקסם על ידי הקוסמת מרלין לממלכת קמלוט, בממד מקביל שבו לאויבים יש תכונות ידועות ולמלך ארתור הוא רשע ואכזרי. סוניק יצטרך להניף את החרב האגדית של המיתוס הברטוני - או כמעט - כדי לשים קץ למשבר ולחזור לעולמו. עד כה, שום דבר מוזר: סיפור אגדי ואקסצנטרי, מסופר באמצעות רצפי CG ודיאלוגים סטטיים, לרוב מדובב באנגלית (וכתובית באיטלקית) בזהירות מסוימת שהופכת אפילו חלק מהשורות העלובות במקצת בתסריט לנסבלות. תשומת הלב לפרטים שמציב Sonic Team היא יוצאת דופן ואפילו ניווט בין התפריטים שנראים דומים למגילה עתיקה נעים ומסקרן. מבחינה טכנית המשחק בהחלט ברמה טובה, מלבד מצלמה די מעורפלת ההיבט הוויזואלי יותר ממשביע רצון: השלבים מבטיחים גיוון הוגן ועשירים בפרטים ואפקטים גרפיים שמפארים את החזון. אפילו הפסקול לא מאכזב: קצב ותזזית הם המאפיינים העיקריים שלו, כרגיל לסדרה שתמיד הציעה פסי קול מצוינים. בקיצור, עם הנחות היסוד האלהסוניק והאביר השחורסוף סוף זה נראה כמו הלהיט של הקיפוד הכחול שחיכינו לו שנים. ובמקום זאת, האופטימיות קורסת ללא הרף ברגע שאתה תופס את ה-Wiimote ומשלים עם המשחק...

המשחק הטוב לא נמשך זמן רב

עם הגלגול הקודם של משחק הווידאו של הקיפוד הכחול, Sonic Unleashed, היה לנו הרושם ש-Sonic Team חוזר למסלול הנכון, ומציע לפחות קומץ שלבים נאמנים לרוח המקורית של הסדרה, מהנה ותזזיתי. למעשה, עםסוניק והאביר השחוראנחנו באמת חוזרים לפסים, אבל הם מובילים ללא מוצא לתהום אמיתית. זה נכון, המשחק מציע מנה גדולה של תוספות להארכת המרק, כולל לוח סולם מקוון, מערכת לאיסוף והחלפת חפצים בין קודי חבר, מעין קרב-רויאל מרובה משתתפים וכדאי להזכיר את העובדה שמשחקים רק בתור סוניק. אבל זה גם נכון שכדי לעשות את כל זה צריך להשלים עם משחקיות מאכזבת באמת. סוניק עובר את השלבים השונים של המשחק: היינו רוצים לומר שהוא רץ במהירות מסחררת מההתחלה ועד הסוף, מאט מדי פעם, אבל במקום זאת סוניק רץ לכמה שניות ואז עוצר כדי להילחם בקומץ אויבים, מסודרים ב כמויות עצומות לאורך המסלול שלו כדי לעצור אותו, מעין מחסום שבו המשחק "משתנה" ושלב הפלטפורמה מופרע כדי לגרום ללחימה. מה שגם יהיה כיף אם המערכת כולה לא הייתה מצטמצמת לטלטול מעורפל ואקראי של ה-Wiimote: המערכת אפילו לא מזהה את התנועה המדויקת של הבקר, שלא משנה איך מזיזים אותו, תמיד משחזרת את אותה התקפה . אפשר לבצע תמרוני התחמקות או לבצע התקפה מיוחדת, אבל כל קרב, כולל הבוסים בסוף השלב, מצטמצם לטלטול התזזיתי והלא הגיוני לחלוטין של ה-Wiimote, שמאפשר להיפטר מה-Wiimote. אויבים, כולל הבוסים הנ"ל, ללא מינימום השתקפות. ההפסקות התכופות של הקצב כדי להוליד התנגשויות חסרות תועלת שבהן הזרוע מונפת באקראי, גם קלט מתפרש במידה לא מבוטלת של איטיות, הופכים את החוויה למתסכלת, פשטנית ביותר ומעייפה פיזית. ולצערי אין ממש מה להוסיף.

הֶעָרָה

קוןסוניק והאביר השחורמבחינה טכנית צוות סוניק פיתח מוצר טוב, אבל ברגע שאתה מתחיל לנער את ה-Wiimote שוב ושוב אתה מבין את דלות הרעיונות והעומק שלו. תוך דקות ספורות מתחיל שעמום בלתי נמנע והרצון להתקדם בהרפתקה, ולו רק כדי לגלות את הסוף, סובל מפיכת חסד גם מהלחץ הפיזי הכרוך בו. חבל לראות איך כל הרפתקה סוניק תלת מימדית תמיד מייצרת קונפליקט פנימי; Sonic Team בהחלט רוצה לנסות לחדש את הזיכיון אבל, אולי, סוניק האמיתי האחד והיחיד עדיין נשאר הליניארי והדו-מימדי של שנות התשעים. חובבי הקיפוד ייהנו קצת מהגלגול האחרון הזה, לכל השאר עדיף לחפש במקום אחר.

מִקצוֹעָן

  • סוניק ושות' אני תמיד מקצוען
  • מדויק טכני ואיכותי

נֶגֶד

  • משחק נוראי
  • מתסכל פיזית