Break Mecha הוא משחק שאפתני להפליאויש לו את הזכות להיות. בחוויה יחידה מבוססת רובוטון, מפתחי משחקי Seasun מדהימים שילבו יורה לגיבורים כדי לשחק שישה נגד שש, יורה מיצוי ואפילו קמפיין שחקן יחיד כמעט - כמעט. הכל עם ארסנל מגוון של Mech, נדד להתאמות אישית ומפות מהנות לשחק.
אולם לעתים קרובות קורה, כאשר חוויות כה גדולות ויקרות מאמצות את הדגם החופשי לשחק פירושו רק דבר אחד:מונטיזציה אגרסיבית במיוחדקשור להתקדמות ורמת הכוח של הדמות של האדם. הבטא שניסינו, אם כן, הוא ערימה של סתירות: ברגעים מסוימים היא העבירה את יריבי מארוול עבורשחקנים עכשווייםאבל יש הרים של הערכות שליליות להפליא של המשתמשים עצמם.
הסיבות לבוז שונות, ממונטיזציה ליציבות, לעבור התקדמות ושימוד, אך הסיבה לכך ששחקנים רבים כל כך מעוניינים במשחק היא שביסודות,כיף לשחק ויפה לראות, נדיר למשחק וידאו מרובי משתתפים של רובוטון. המשימה שלנו היא להבהיר, הן על מה שיש למשחק הזה להציע, והן על המערכות הרבות שלו שנועדו לפתוח את הארנק.
עם הנשים החדשות נשברות
בעתיד דיסטופי, מינרל חדש התגלה על פני כדור הארץ המסוגל לייצר אנרגיה רבה ככל האפשר, אך שיכול "להדביק" מעגלים אלקטרוניים וגם יצורים חיים. מסיבה זו פרצה מלחמה אכזרית לשליטתו והשחקן הוא האס בשרוול של אחד משני הפלגים. הוא הופקד עליוהדור השלישי הראשון mechאשר, חמוש ברובה וחרב לייזר כמו גונדם, יוכל להביא שלום.
זו הנחת היסוד העלילתית של המשחק והתרחיש בו ההדרכה הלא בריאה שלמשך של כשעתיים, מובנה בדיוק כאילו זו תחילתו של תואר שחקן יחיד. לאחר ההסבר על מערכת התנועה, למעשה, מי שמשחק מוטל לקרב מרחבי, בהתנגשות עם בוס גדול ודינאמי ואז במשימה שנייה בה מוסברים מקורות המינרל.
רק בשלב זה עשה אתפעולות Multigococacorאשר בהתחלה נמצאים רק במצב היורה של הגיבור. בנוסף לרובוט הבסיסי, השחקנים החדשים יוכלו לבחור בין שמונה דגמים אחרים (לא נעולים במטבע שאתה מרוויח משחק) שנע בין טנק איטי, אך חמוש מאוד לצלף, עובר במומחי ההתקפות היד -ידיים והאוויר.
במצבים אלה אתה נגד שישה, בהשראת ברור מאלה שלOverwatch, היה לנו כיף מאוד כיהכאוס שולט בריבוןבין פעלולים אוויריים, פיצוצים, קרבות קרובים ומרדפים במהירות הצליל. זו הייתה הנקודה הגבוהה ביותר של החוויה שלנו עם המשחק מכיוון שהמשחקים מעבר מהיר, לרובוטוני יש מעט שינויים מצוידים (נסביר מדוע זה חשוב) ובעשר דקות אתה מנצח או הולך לאיבוד.
המצב האחר שהופך לזמין זמן קצר לאחר שנקרא Mashmak והוא מכל הבחינות יורה מיצוי (עם המפה שמתצננת כמעט כמו בקרב רויאל) המכיל את כל הרעיונות הרעים של המשחק הזה.
ראשית, השידוכים אינם קיימים כך שבאותו לובי יש שחקנים ברמות כוח שונות מאוד, ואז, אם אתה מת, כל המשאבים שנמצאו, משאבים כןבסיסי להתקדמות המשחק כולו, לא רק במצב הספציפי.
התקדמות ושינויים
Mecha Break Haשלוש מטבעות, תקן (שאתה מרוויח משחק) פרמיה (שנרכש בכסף אמיתי) ו"תחרותי "או שאתה רק מרוויח בהצלחה בהשלמת המשחקים של מצב היורה המיצוי. מטבע תחרותי זה הוא זה הדרוש לפתיחת הנעילה של הרובוטונים שיגיעו מעונה לעונה וזה יהיה מחוץ לפארק יחידת הבסיס שניתן לרכוש עם המטבע הסטנדרטי.
תרגום: כדי להשיג את הדמויות החדשות מבלי להשתמש בכסף אמיתי, חובה לשחק את היורה המיצוי, גם אם אתה רק רוצה להשתמש בהן בששת מצבים נגד שישה מצבים. לכל מכונה, אם כן, יש חמישה רכיבים שונים (מנוע, שלד, מערכת הנעה, שרירים וגרעין) לכל אחד מהם יששלושה משבצות למוד, שיפורים פסיביים המשנים משמעותית את התנהגותה, את התנגדותה לפגיעה ופוטנציאל ההתקפי שלה.
ניתן למצוא מצבים אלה בקופות פרסים שלא ניתן לרכוש בכסף אמיתי שהמשחק מספק בדרכים שונות: כפרס להתקדמות, להשלמת היעדים, ולרוב המכריע,במצב יורה מיצויו המשמעות היא שאחרי המשחקים הראשונים, ליהנות מהששה מול שישה מצב (אנו חוזרים, הכי מצחיקים, חדשניים ויצירתיים של המשחק), חיוני לקיים אינטראקציה עם היורה המיצוי כדי לעמוד במונחים של כוח.
הבעיה תיפתר בקלות על ידי מערכת שידוכים שלוקחת בחשבון את רמת הכוח של השחקנים על סמך המצבים המותקנים, או שאתה לוקח את המצב שש נגדך הם כמו יורה של גיבורים אמיתיים שבהם רובוטוני משמש כדמויות שאינן ניתנות לשינוי כמו שהוא עשהאבולוציה של גונדם(למי שזוכר את זה), משחק וידאו נוסף על רובוטונים שנהרגו על ידי מודל המונטיזציה הנורא שלו.
סוגר את זהמערכת התקדמות איומההעובדה שהשתתפות במשחק כלשהו אינה נותנת ניסיון בפני עצמה: רק על ידי השלמת אתגרים יומיים, שבועיים או אוניברסליים (שאינם פוגעים ועושים כמערכת יעדים) אנו מתקדמים ברמה, מתקבלים תגמולים והתכנים החדשים לא נעולים, כולל הסיפור, כאשר המשחק המוגמר ייצא.
בין אמביציה למציאות
בראיון אמר מנהל המשחק של המשחק קריס קווק כי "Break Mecha שואף להיות החוויה עם רובוטים מוחלטים, מערכת אקולוגית בה ניתן להשתלט באמת על מכונה ולשלוט בה בפעילות מקוונת ולא מקוונת" e "הפוטנציאל להפוך את החזון הזה הואו ההתאמות האישיות של רובוט וטייס הן אינסופיות, במיוחד באשר לצביעה.
הרעיון של מכך הניתן להתאמה אישית בחימוש, מערכות ההגנה וההנעה שלו, אם כן, הוא הבסיס להצלחה שהייתה ליבה 6 של Core 6 והמפתחים המדהימים של משחקי Seasun ניסותרגם את המערכת למשחק וידאו מקווןלעת עתה, בהצלחה יחסית. הסיבה לכך היא שכל רעיון טוב של המשחק האט בהכרח והפריע למצב הגרוע ביותר שלו, היורה המיצוי.
האם אתה רוצה כלי נשק טובים יותר? האם הדפוסים לפיתוחם רק ב- Mashmak, האם אתה רוצה ששינויים חדשים יתחזקו ויש להם נתונים סטטיסטיים גבוהים יותר? יש שפע, אך הם מוצאים עצמם רק מצליחים לחלץ במצב היורה המיצוי. האם אתה רוצה שהסקוטון ישוחרר זה עתה ישוחרר עם מגן לייזר ותותחי אנרגיה מבלי לפתוח את הארנק?תתכונן לעשות במשך שעותמצב היורה המיצוי כמקור היחיד למטבע שיגאל אותך.
"הבעיה" היא שהמשחקים והעיצוב של מכון המשחק הזה ממש טוב. הצילומים גורמים לך להרגיש מהר מאוד, מערכת הכוונה מושלמת לתוהו ובוהו של הקרב, הנשק רבים ומגוונים והכישורים של כל רובוטתן לו זהות מדויקת מאודכיף לשחק. Mecha Break היא רשימה של רעיונות מעולים לעיצוב משחקים ואסטרטגיות התקדמות ומונטיזציה רעות. אנו יכולים רק לקוות שברטא זה היזמים יישמו את המשוב של השחקנים ויתערבו בנושאים קריטיים.
Mecha Break הוא תופעה אמיתית בסין, שם ממוקם היזם, עד כדי כך שזה היה משחק הווידיאו השני בסיפור שיסופר בטלוויזיה הלאומית לאחר מיתוס שחור: ווקונג. יש לו מספרים מסחררים להיות חופשיים לשחק בבטא ויש לו משחק רב -גוני, תזזיתי וממש מהנה המבוסס על רובוטים עם פנים. בנוסף, התאמות אישיות ליצירת מכונות חלומות משלך. הבעיה היא שמונטיזציה אגרסיבית מאוד תומכת במערכת התקדמות לחלוטין ללא משמעות, מה שמאלץ את מי שמשחק לקיים אינטראקציה עם מה המצב הגרוע ביותר עבורנו (יורה המיצוי) כדי להתקדם ולקבל את הרכיבים להיות חזקים יותר. אם אנו מוסיפים לזה שידוך נורא שאינו לוקח בחשבון את רמת הכוח, כאן מאצ'ה נשבר באופן משמעותי מחזיק את המשחק הטוב ביותר שלה בבני ערובה (זה של היורה הגיבורים שש שש) מאילץ את מי שמשחק מי משחק כדי ליצור אינטראקציה עם חלקים אחרים של המשחק בקלות רבה יותר. בהיותו בטא, התקווה היא שהדברים משתנים בהתחשב במשוב השלילי המרשים של השחקנים, אבל משהו אומר לנו שזה בקושי יקרה.
וודאות
- רובוטים יפים וניתנים להתאמה אישית
- משחק דינמי ומרהיב
- הרבה מגוון מבחינת שיטות וחימוש
ספקות
- התקדמות לבטל מחדש
- מונטיזציה אגרסיבית
- שידוכים מאוד לא מאוזנים