המנכ"ל שלקח-שנייםאינטראקטיב, שטראוס זלניק, אמרה מהחברהלא סגר את Roll7 ו-Intercept Games, האולפנים שמאחורי סדרת OlliOlli ו-Kerbal Space Program 2, מכחישים את השמועות של השבועות האחרונים. הכל טוב שנגמר טוב... לולא זהלפי ג'ייסון שרייר החברה משקרתוכדי להוכיח את זה הוא פרסם את המייל לכאורה ששלח Take-Two ל-Roll7, שבו להיפך מדברים על סגירת האולפן.
אבל בואו נלך צעד אחר צעד. מוקדם יותר החודש, בלומברג דיווחה בדפים שלה עלסגירה לכאורה של Roll7 ו-Intercept Games, כשהראשון אושר על ידי הערה פנימית מהאולפן שהגיעה לידיעתו של ג'ייסון שרייר (אך לא דווחה ישירות), ואילו עבור מחברי תוכנית החלל קרבל ישנה הערה ממחלקת אבטחת התעסוקה של מדינת וושינגטון כדי להוכיח זאת.
בשעות האחרונות, לרגל מפגש Take-Two האחרון, בו נחשף בין היתר חלון ההשקה הרשמי של GTA 6,המנכ"ל שטראוס זלניק הכחיש את השמועות הללו, תוך אישור תוכנית הפחתת העלויות שביצעה החברה.
"לא סגרנו את האולפנים האלה, שיהיה ברור", אמר זלניק ל-IGN. "ואנחנו תמיד בוחנים את לוח הפרסום שלנו עבור כל המחקרים שלנו כדי לוודא שזה הגיוני. אז אנחנו מאוד זהירים כי אנחנו בעיצומה של תוכנית הפחתת עלויות שכבר סיימנו וכעת מיישמת אותה במלואה. הודענו שאנחנו חוסכים 165 מיליון דולר בעלויות נוכחיות ועתידיות, אבל לא סגרנו שום דבר".
לפיכך נראה כי דבריו של זלניק סוגרים את הנושא באופן סופי. עם זאת, בניסיון לספק בהירות נוספת, IGN שאל את זלניק אם הוא מכחיש את הדיווח של בלומברג שהוזכר קודם לכן, אך הפעם קיבלתשובה מעורפלת למדימדובר החברה.
"במסמך שהצגנו, דיברנו על תוכנית הפחתת עלויות של כ-5% הפחתה במספר העובדים ברחבי העולם, אבל לא סיפקנו פירוט לפי תווית." בניסיון השלישי קיבל האאוטלט תגובה שנייה מיחסי הציבור: "לא סיפקנו פרטים נוספים מעבר למה שאמרתי זה עתה".
המכתב שנשלח ל-Roll7 והתקדים של 2K Marin
לאחר פרסום החדשות על ידי IGN, ג'ייסון שרייר התייחס לסיפור ב-X והציע כידבריו של זלניק אינם תואמים את המציאות, תוך שימוש כראיה בקטע מהמכתב ששלח Take-Two ל-Roll7, באישור המקור, שבו נראה למעשה שהאולפן נסגר או בכל מקרה מתוכנן להיסגר, כחלק מהתוכנית לקצץ עלויות החברה.
"במהלך השנה האחרונה, בתוכנית להשגת יעילות תפעולית גדולה יותר, קיצצנו את התקציב שהוקצה לאבות טיפוס של משחקים חדשים למרבה הצער, שחררנו גם כמה כותרים שלא הגיעו לפוטנציאל ההצלחה שלהם", נכתב בהודעה.
"כל זה התרחש בשוק שבו משחקים עצמאיים באיכות גבוהה התקשו לצוץ, מה שהפעיל עוד יותר לחץ על החברה למצוא יעילות ולהיות רווחית, לכן אנו מציעים לסגור את Studio Roll7.
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
ברור שאיננו בטוחים שההערה ששיתף שרייר נכונה או שהתוכניות השתנו עם הזמן, כך שדבריו של מנכ"ל Take-Two תקפים רשמית.
עם זאת, ג'ייסון שרייר נזכר שזו לא הפעם הראשונה שדברי החברה אינם משקפים את המציאות,מצטט את המקרה של 2K Marin, האולפן Bioshock 2, נסגר בשקט בסוף 2013, למרות ש-Take-Two מעולם לא אישר את סגירתו. לְהֶפֶך,בשנה שלאחר מכן המנכ"ל זלניק הכריז שהצוות עדיין פעיל ועובד על סדרת Bioshock.